ヴェル=コズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.9%
ピック率
2.2%
バン率
2.2%

ヴェル=コズ vs スレッシュ

ヴェル=コズ Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,439
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヴェル=コズ vs スレッシュは決定的なマッチアップです。68試合の結果、スレッシュがヴェル=コズに勝率58.8%(+17.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴェル=コズが優勢ですが、終盤はスレッシュのほうがスケールします。 ヴェル=コズ vs スレッシュマッチアップに最適なヴェル=コズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヴェル=コズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェル=コズ
ヴェル=コズ
49.3%
VS
スレッシュ
50.7%
スレッシュ

ヴェル=コズ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ヴェル=コズはこれらの試合の49.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.0%から57.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.6%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
136ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−0.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ヴェル=コズ vs スレッシュは五分のマッチアップです。ヴェル=コズは136試合で勝率49.3%、95%範囲(41.0~57.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は49.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均423ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある136試合)。
  • ヴェル=コズプレイヤーはスレッシュ戦ではフラッシュ + ヒールをはるかによく選びます:他のサポートの試合では60.4%、この対面では69.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェル=コズとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェル=コズ vs スレッシュ レーン戦スタッツ

ヴェル=コズスレッシュ

15分時点

ゴールド差
+423
ヴェル=コズがリード
95%範囲 +291~+554
XP差
+237
ヴェル=コズがリード
95%範囲 +105~+370
CS差
+2.1
ヴェル=コズがリード
95%範囲 +0.5~+3.7
1.93
15分までのキル
1.07
2.79
15分までのデス
2.82
0.14
15分までのソロキル
0.06
5.1%
ファーストブラッド
5.1%

試合全体の平均

1.9
CS / 分
1.2
850
ダメージ / 分
327
10,536
ゴールド / 試合
9,394
92
回復 / 分
131
268
軽減ダメージ / 分
1,031
1.1
CC / 分
1.3

ヴェル=コズ vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
19ゲーム
66.7%
25~30分
36ゲーム
41.2%
30~35分
34ゲーム
42.5%
35分以上
40ゲーム
ヴェル=コズ vs スレッシュ95%範囲ヴェル=コズの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェル=コズ vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヴェル=コズ15分時点のヴェル=コズのゴールド: +423
  2. 1つ目のアイテム互角ヴェル=コズ: 12.9分 · スレッシュ: 13.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ヴェル=コズは55試合で勝率61.8%
  5. 30分以上の試合互角ヴェル=コズは74試合で勝率41.9%

スレッシュ戦でヴェル=コズが変えること

このマッチアップで、ヴェル=コズプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュヒール
    フラッシュ + ヒールサモナースペル
    通常
    60.4%
    vs スレッシュ
    69.1%
    +8.7ptここでのWR 50.0%
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    15.4%
    vs スレッシュ
    22.1%
    +6.6ptここでのWR 56.7%

スレッシュ戦のヴェル=コズおすすめビルド

ヴェル=コズの通常ビルド(サポート)

勝率73.7% · 19試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のヴェル=コズ50試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。

  • ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.9分です(91試合の中央値)。
  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.2分です(115試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のヴェル=コズおすすめルーン

ヴェル=コズの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率69.2% · 26試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェル=コズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヴェル=コズ vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

ヴェル=コズ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

ヴェル=コズ vs スレッシュは五分のマッチアップです。ヴェル=コズは136試合で勝率49.3%、95%範囲(41.0~57.6%)には余裕をもって50%が含まれます。

スレッシュ戦でのヴェル=コズの勝率は?

ヴェル=コズはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 136試合に勝率49.3%です(95%範囲 41.0~57.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.6%が期待されます。

ヴェル=コズはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。ヴェル=コズはスレッシュ戦136試合で勝率49.3%、95%範囲(41.0~57.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヴェル=コズとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均423ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある136試合)。

ヴェル=コズはスレッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェル=コズ戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがヴェル=コズをリードしている局面はありません。

スレッシュ戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。

スレッシュ戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?

ヴェル=コズの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スレッシュ戦での最大の変更点: フラッシュ + ヒール(通常60.4%、ここでは69.1%)。