ヴェル=コズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.9%
ピック率
2.2%
バン率
2.2%

ヴェル=コズ vs タム・ケンチ

ヴェル=コズ Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,439
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヴェル=コズ vs タム・ケンチはほどほどのマッチアップです。23試合の結果、タム・ケンチがヴェル=コズに勝率52.2%(+4.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴェル=コズが優勢ですが、終盤はタム・ケンチのほうがスケールします。 ヴェル=コズ vs タム・ケンチマッチアップに最適なヴェル=コズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヴェル=コズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェル=コズ
ヴェル=コズ
56.6%
VS
タム・ケンチ
43.4%
タム・ケンチ

ヴェル=コズ vs タム・ケンチ、どちらが勝つ?

ヴェル=コズがやや有利信頼度: 低

ヴェル=コズはこれらの試合の56.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から69.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
53ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+9.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは53試合で勝率56.6%です(95%範囲 43.3~69.0%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均446ゴールド、タム・ケンチをリードしています(15分時点のスナップショットがある52試合)。
  • ヴェル=コズプレイヤーはタム・ケンチ戦ではライアンドリーの仮面をはるかによく選びます:他のサポートの試合では32.6%、この対面では47.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェル=コズとタム・ケンチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェル=コズ vs タム・ケンチ レーン戦スタッツ

ヴェル=コズタム・ケンチ

15分時点

ゴールド差
+446
ヴェル=コズがリード
95%範囲 +216~+676
XP差
+234
誤差の範囲内
95%範囲 −6~+473
CS差
+1.9
誤差の範囲内
95%範囲 −0.7~+4.5
2.44
15分までのキル
1.52
2.63
15分までのデス
2.77
0.11
15分までのソロキル
0.08
5.7%
ファーストブラッド
7.5%

試合全体の平均

2.0
CS / 分
1.3
1,020
ダメージ / 分
511
11,006
ゴールド / 試合
9,592
86
回復 / 分
375
269
軽減ダメージ / 分
1,314
1.1
CC / 分
1.0

ヴェル=コズ vs タム・ケンチ 試合時間別勝率

試合時間別のタム・ケンチ戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
ヴェル=コズ vs タム・ケンチ95%範囲ヴェル=コズの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。タム・ケンチ戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェル=コズ vs タム・ケンチ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヴェル=コズ15分時点のヴェル=コズのゴールド: +446
  2. 1つ目のアイテムヴェル=コズヴェル=コズ: 12.5分 · タム・ケンチ: 14.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

タム・ケンチ戦でヴェル=コズが変えること

このマッチアップで、ヴェル=コズプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ライアンドリーの仮面
    通常
    32.6%
    vs タム・ケンチ
    47.2%
    +14.6ptここでのWR 56.0%
  • 第六感
    第六感ルーン
    通常
    1.6%
    vs タム・ケンチ
    5.7%
    +4.1pt
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs タム・ケンチ
    3.8%
    +3.8pt

タム・ケンチ戦のヴェル=コズおすすめビルド

ヴェル=コズの通常ビルド(サポート)

勝率73.7% · 19試合

タム・ケンチ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タム・ケンチ戦のヴェル=コズ24試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。

  • ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.5分です(29試合の中央値)。
  • タム・ケンチは通常、心の鋼を最初に完成させ、14.8分です(38試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

タム・ケンチ戦のヴェル=コズおすすめルーン

ヴェル=コズの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率69.2% · 26試合

タム・ケンチ戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.4% · 21試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェル=コズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヴェル=コズ vs タム・ケンチ FAQ - パッチ26.19

ヴェル=コズ vs タム・ケンチ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは53試合で勝率56.6%です(95%範囲 43.3~69.0%)。

タム・ケンチ戦でのヴェル=コズの勝率は?

ヴェル=コズはパッチ26.19でタム・ケンチ戦のサポート 53試合に勝率56.6%です(95%範囲 43.3~69.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.0%が期待されます。

ヴェル=コズはタム・ケンチにカウンターになる?

明確ではありません。ヴェル=コズはタム・ケンチ戦53試合で勝率56.6%、95%範囲(43.3~69.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヴェル=コズとタム・ケンチ、レーン戦で勝つのは?

ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均446ゴールド、タム・ケンチをリードしています(15分時点のスナップショットがある52試合)。

ヴェル=コズはタム・ケンチよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェル=コズ戦でタム・ケンチが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてタム・ケンチがヴェル=コズをリードしている局面はありません。

タム・ケンチ戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 タム・ケンチ戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常32.6%、ここでは47.2%)。

タム・ケンチ戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。タム・ケンチ戦21試合で勝率52.4%です。 タム・ケンチ戦での最大の変更点: 第六感(通常1.6%、ここでは5.7%)。