
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 2.2%
ヴェル=コズ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのヴェル=コズの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ヴェル=コズの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +53
ヴェル=コズのパワースパイク(パッチ26.19)
トップヴェル=コズ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてヴェル=コズが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ヴェル=コズのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ヴェル=コズが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ヴェル=コズが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ヴェル=コズが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ヴェル=コズ トップのレーン戦プラン
ヴェル=コズは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ヴェル=コズ トップは15分時点で平均53ゴールド対面をリードしており、50%の試合でリードしています。 ヴェル=コズは15分までに平均1.62回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ヴェル=コズの勝率
ヴェル=コズの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にヴェル=コズが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ヴェル=コズはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル86)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- ヴェル=コズは主力のダメージ源です(82/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- ヴェル=コズは長い試合より短い試合で3.5ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- ヴェル=コズは受けるダメージをあまり軽減できません(1/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ヴェル=コズの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ヴェル=コズはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのヴェル=コズのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
ヴェル=コズは劣勢から巻き返せる?
ヴェル=コズは15分時点でゴールドがビハインドの試合の37%に勝ち(41試合以上)、リードしている場合は46%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ヴェル=コズのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ヴェル=コズは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 試合を早く終わらせる。