
- 勝率
- 51.3%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 0.7%
ザヤ vs トゥイッチ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,544
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のザヤ vs トゥイッチはほどほどのマッチアップです。58試合の結果、ザヤがトゥイッチに勝率51.7%(+3.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はザヤが優勢ですが、終盤はトゥイッチのほうがスケールします。 ザヤ vs トゥイッチマッチアップに最適なザヤのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ザヤの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザヤがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザヤ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?
ザヤはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.5%から58.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 130ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −3.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ザヤ vs トゥイッチは五分のマッチアップです。ザヤは130試合で勝率50.0%、95%範囲(41.5~58.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるザヤの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は151で、誤差の範囲内です(127試合)。
- ザヤプレイヤーはトゥイッチ戦ではバーサーカー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では80.6%、この対面では70.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザヤとトゥイッチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザヤの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザヤ vs トゥイッチ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ザヤ vs トゥイッチ 試合時間別勝率
試合時間別のトゥイッチ戦におけるザヤの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。トゥイッチ戦でのザヤの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザヤ vs トゥイッチ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のザヤのゴールド: +151
- 1つ目のアイテムザヤザヤ: 11.0分 · トゥイッチ: 12.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ザヤは58試合で勝率55.2%
- 30分以上の試合互角ザヤは63試合で勝率46.0%
トゥイッチ戦でザヤが変えること
このマッチアップで、ザヤプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
バーサーカー ブーツブーツ通常80.6%vs トゥイッチ70.0%−10.6ptここでのWR 48.4%
グラトナス ブーツブーツ通常13.0%vs トゥイッチ23.1%+10.0ptここでのWR 60.0%
ビスケットデリバリールーン通常67.9%vs トゥイッチ59.2%−8.7ptここでのWR 48.1%
ガーディアン エンジェルアイテム通常9.9%vs トゥイッチ16.2%+6.2ptここでのWR 52.4%
毒蛇の牙アイテム通常0.5%未満vs トゥイッチ3.1%+3.1pt
トゥイッチ戦のザヤおすすめビルド
トゥイッチ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トゥイッチ戦のザヤ98試合のうち完全なビルドがあったのは19試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザヤの標準ビルドを使いましょう。
- ザヤは通常、ユン・タル ワイルドアローを最初に完成させ、11.0分です(85試合の中央値)。
- トゥイッチは通常、コレクターを最初に完成させ、12.5分です(87試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
トゥイッチ戦のザヤおすすめルーン
Draft Labでザヤのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のザヤのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザヤの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザヤのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザヤのその他のマッチアップ
ザヤが戦いにくい相手
ザヤが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ザヤ vs トゥイッチ FAQ - パッチ26.19
ザヤ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?
ザヤ vs トゥイッチは五分のマッチアップです。ザヤは130試合で勝率50.0%、95%範囲(41.5~58.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
トゥイッチ戦でのザヤの勝率は?
ザヤはパッチ26.19でトゥイッチ戦のボット 130試合に勝率50.0%です(95%範囲 41.5~58.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.6%が期待されます。
ザヤはトゥイッチにカウンターになる?
明確ではありません。ザヤはトゥイッチ戦130試合で勝率50.0%、95%範囲(41.5~58.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ザヤとトゥイッチ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は151で、誤差の範囲内です(127試合)。
ザヤはトゥイッチよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザヤ戦でトゥイッチが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてトゥイッチがザヤをリードしている局面はありません。
トゥイッチ戦でザヤは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザヤの通常のボットコア(ナヴォリ フリッカーブレード, ブラッドサースター, ドミニク リガード)を使いましょう。 トゥイッチ戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常80.6%、ここでは70.0%)。
トゥイッチ戦でザヤはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、天啓。トゥイッチ戦41試合で勝率51.2%です。 トゥイッチ戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常67.9%、ここでは59.2%)。
