
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 5.2%
ユナラ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 893,080
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのユナラの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ユナラの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −471
ユナラのパワースパイク(パッチ26.20)
ミッドユナラ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてユナラが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ユナラのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ユナラが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ユナラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ユナラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ユナラ ミッドのレーン戦プラン
ユナラは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ユナラ ミッドは15分時点で平均471ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは40%の試合だけです。 ユナラは15分までに平均0.74回のソロキルを取ります。
ユナラの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にユナラが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ユナラはファームが得意です(パーセンタイル97)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- ユナラは主力のダメージ源です(79/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- サイドレーンのプレッシャーが効きます。ユナラの建造物へのダメージは76/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
- ユナラは短い試合より長い試合で29.2ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(4/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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ユナラの立ち回りFAQ - パッチ26.20
ユナラはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのユナラのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
ユナラのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ユナラは次の強みを活かして勝っています: サイドウェーブをファームし続ける; 生き残ってチームファイトでダメージを出す; サイドレーンでプレッシャーをかける。