
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 0.9%
ザック スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,522
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ザックのアビリティはスライムパンチ, スライムクラッシュ, ブッ飛びスライム, レッツバウンス!, はぐれスライムです。League of Legendsパッチ26.19でのザックのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- E > W > Q
- レベル1~3
- W > Q > E
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 14/13/11/10/8秒
- Rのクールダウン
- 120/105/90秒
はぐれスライム
ザックのスキルオーダー(パッチ26.19)
2,539試合ザックのジャングルはE (ブッ飛びスライム) → W (スライムクラッシュ) → Q (スライムパンチ)の順にマックスにします。93%のプレイヤーがこの順で、2,426試合で50%勝利しています。 最初の3レベルは通常W → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| E > W > Q 最多使用 | 93.5% | 50.0% | 2,426 |
| E > Q > W | 4.4% | 48.7% | 113 |
ザックのトップはW (スライムクラッシュ) → E (ブッ飛びスライム) → Q (スライムパンチ)の順にマックスにします。63%のプレイヤーがこの順で、195試合で50.3%勝利しています。 最初の3レベルは通常W → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| W > E > Q 最多使用 | 62.9% | 50.3% | 195 |
| E > W > Q | 31.3% | 54.6% | 97 |
ザックのサポートはE (ブッ飛びスライム) → W (スライムクラッシュ) → Q (スライムパンチ)の順にマックスにします。80%のプレイヤーがこの順で、175試合で47.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
ザックのミッドはE (ブッ飛びスライム) → W (スライムクラッシュ) → Q (スライムパンチ)の順にマックスにします。73%のプレイヤーがこの順で、72試合で52.8%勝利しています。 最初の3レベルは通常W → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
ザックのパッシブ:はぐれスライム

スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
ザック Q:スライムパンチ
クールダウン 14/13/11/10/8秒
片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。
通常のスキルオーダーではレベル2, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 14秒 | 13秒 | 11秒 | 10秒 | 8秒 |
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 7秒 | 6.5秒 | 5.5秒 | 5秒 | 4秒 |
ザック W:スライムクラッシュ
クールダウン 5秒
体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。
通常のスキルオーダーではレベル1, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 5秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 |
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 2.5秒 | 2.5秒 | 2.5秒 | 2.5秒 | 2.5秒 |
ザック E:ブッ飛びスライム
クールダウン 21/18/15/12/9秒
ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。
通常のスキルオーダーではレベル3, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 21秒 | 18秒 | 15秒 | 12秒 | 9秒 |
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 10.5秒 | 9秒 | 7.5秒 | 6秒 | 4.5秒 |
ザック R:レッツバウンス!
クールダウン 120/105/90秒
4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 120秒 | 105秒 | 90秒 |
| コスト | コストなし | ||
| 射程 | 300 | 300 | 300 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 60秒 | 52.5秒 | 45秒 |
スキルヘイスト別のザックのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのザックの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · スライムパンチ | 8秒 | 5.3秒 | 4秒 |
| W · スライムクラッシュ | 5秒 | 3.3秒 | 2.5秒 |
| E · ブッ飛びスライム | 9秒 | 6秒 | 4.5秒 |
| R · レッツバウンス! | 90秒 | 60秒 | 45秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14秒 | 13秒 | 11秒 | 10秒 | 8秒 | |
| 5秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 | |
| 21秒 | 18秒 | 15秒 | 12秒 | 9秒 | |
| 120秒 | 105秒 | 90秒 |
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ザックのスキルFAQ - パッチ26.19
ザックは何を最初にマックスにすべきですか?
ザックのジャングルプレイヤーの多くはE (ブッ飛びスライム), W (スライムクラッシュ), Q (スライムパンチ)の順に最大化します。今パッチのランク戦の93%で採用され、勝率は50%です。
ザックのアルティメットのクールダウンは?
ザックのアルティメットレッツバウンス!は、ランク1、2、3でクールダウンが120 / 105 / 90秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは45秒に短縮されます。
ザックのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがザックで最も一般的なスキルオーダーです。
ザックのパッシブは何をしますか?
ザックのパッシブははぐれスライムです。スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
スキルヘイストでザックのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ザックのスライムパンチは最大ランクで8秒から4秒に、レッツバウンス!は90秒から45秒になります。