ザック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
1.7%
バン率
0.9%

ザック スキルオーダー、スキル、クールダウン

ザック Bティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
1,522
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ザックのアビリティはスライムパンチ, スライムクラッシュ, ブッ飛びスライム, レッツバウンス!, はぐれスライムです。League of Legendsパッチ26.19でのザックのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。

マックス順
E > W > Q
レベル1~3
W > Q > E
アルティメット習得レベル
6 / 11 / 16
Qのクールダウン
14/13/11/10/8秒
Rのクールダウン
120/105/90秒

はぐれスライム

スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。

ザックのスキルオーダー(パッチ26.19)

2,539試合
EWQ

ザックのジャングルはE (ブッ飛びスライム) → W (スライムクラッシュ) → Q (スライムパンチ)の順にマックスにします。93%のプレイヤーがこの順で、2,426試合で50%勝利しています。 最初の3レベルは通常W → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

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マックス順プレイヤー勝率試合
E > W > Q 最多使用93.5%50.0%2,426
E > Q > W4.4%48.7%113
WEQ

ザックのトップはW (スライムクラッシュ) → E (ブッ飛びスライム) → Q (スライムパンチ)の順にマックスにします。63%のプレイヤーがこの順で、195試合で50.3%勝利しています。 最初の3レベルは通常W → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

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マックス順プレイヤー勝率試合
W > E > Q 最多使用62.9%50.3%195
E > W > Q31.3%54.6%97
EWQ

ザックのサポートはE (ブッ飛びスライム) → W (スライムクラッシュ) → Q (スライムパンチ)の順にマックスにします。80%のプレイヤーがこの順で、175試合で47.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

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EWQ

ザックのミッドはE (ブッ飛びスライム) → W (スライムクラッシュ) → Q (スライムパンチ)の順にマックスにします。73%のプレイヤーがこの順で、72試合で52.8%勝利しています。 最初の3レベルは通常W → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。

ザックのパッシブ:はぐれスライム

はぐれスライム

スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。

ザック Q:スライムパンチ

クールダウン 14/13/11/10/8秒
スライムパンチ

片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。

通常のスキルオーダーではレベル2, 14, 15, 17, 18でランクアップします。

順位12345
クールダウン14秒13秒11秒10秒8秒
コストコストなし
射程800800800800800
スキルヘイスト100でのクールダウン7秒6.5秒5.5秒5秒4秒

ザック W:スライムクラッシュ

クールダウン 5秒
スライムクラッシュ

体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。

通常のスキルオーダーではレベル1, 8, 10, 12, 13でランクアップします。

順位12345
クールダウン5秒5秒5秒5秒5秒
コストコストなし
射程350350350350350
スキルヘイスト100でのクールダウン2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒

ザック E:ブッ飛びスライム

クールダウン 21/18/15/12/9秒
ブッ飛びスライム

ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。

通常のスキルオーダーではレベル3, 4, 5, 7, 9でランクアップします。

順位12345
クールダウン21秒18秒15秒12秒9秒
コストコストなし
射程300300300300300
スキルヘイスト100でのクールダウン10.5秒9秒7.5秒6秒4.5秒

ザック R:レッツバウンス!

クールダウン 120/105/90秒
レッツバウンス!

4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。

順位123
クールダウン120秒105秒90秒
コストコストなし
射程300300300
スキルヘイスト100でのクールダウン60秒52.5秒45秒

スキルヘイスト別のザックのクールダウン

スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのザックの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。

スキル(最大ランク)ヘイスト0ヘイスト50ヘイスト100
Q · スライムパンチ8秒5.3秒4秒
W · スライムクラッシュ5秒3.3秒2.5秒
E · ブッ飛びスライム9秒6秒4.5秒
R · レッツバウンス!90秒60秒45秒

スキルヘイスト クールダウン計算機

0
クールダウン短縮: 0%
スキル(最大ランク)順位 1順位 2順位 3順位 4順位 5
Q · スライムパンチ14秒13秒11秒10秒8秒
W · スライムクラッシュ5秒5秒5秒5秒5秒
E · ブッ飛びスライム21秒18秒15秒12秒9秒
R · レッツバウンス!120秒105秒90秒
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ザックのスキルFAQ - パッチ26.19

ザックは何を最初にマックスにすべきですか?

ザックのジャングルプレイヤーの多くはE (ブッ飛びスライム), W (スライムクラッシュ), Q (スライムパンチ)の順に最大化します。今パッチのランク戦の93%で採用され、勝率は50%です。

ザックのアルティメットのクールダウンは?

ザックのアルティメットレッツバウンス!は、ランク1、2、3でクールダウンが120 / 105 / 90秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは45秒に短縮されます。

ザックのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?

レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがザックで最も一般的なスキルオーダーです。

ザックのパッシブは何をしますか?

ザックのパッシブははぐれスライムです。スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。

スキルヘイストでザックのクールダウンはどのくらい短縮されますか?

スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ザックのスライムパンチは最大ランクで8秒から4秒に、レッツバウンス!は90秒から45秒になります。