
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 4.7%
- バン率
- 20.2%
ゼド vs ハイマーディンガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,284
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のゼド vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ゼドがハイマーディンガーに勝率64.7%(+29.4%)で勝っています。ゼドは序盤も終盤も優位を保っています。 ゼド vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なゼドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ゼドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゼドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ゼド vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
ゼドはこれらの試合の45.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.0%から61.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 41.6% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +4.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 37ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 7試合、ゼドの勝率57.1%。
重要ポイント
- 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼドは37試合で勝率45.9%です(95%範囲 31.0~61.6%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるゼドの勝率は41.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は188で、誤差の範囲内です(37試合)。
- ゼドプレイヤーはハイマーディンガー戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では22.0%、この対面では45.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ゼドとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのゼドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ゼド vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ゼド vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率
試合時間別のハイマーディンガー戦におけるゼドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのゼドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ゼド vs ハイマーディンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のゼドのゴールド: +188
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ハイマーディンガー戦でゼドが変えること
このマッチアップで、ゼドプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常22.0%vs ハイマーディンガー45.9%+24.0pt
最期の慈悲ルーン通常16.7%vs ハイマーディンガー35.1%+18.4pt
真紅のアイオニア ブーツブーツ通常55.2%vs ハイマーディンガー37.8%−17.3pt
終わりなき飢えアイテム通常10.8%vs ハイマーディンガー2%未満−10.8pt
ショウジンの矛アイテム通常1.2%vs ハイマーディンガー8.1%+6.9pt
ガーディアン エンジェルアイテム通常2.2%vs ハイマーディンガー8.1%+5.9pt
秘儀の彗星キーストーン通常0.5%未満vs ハイマーディンガー5.4%+5.4pt
ハイマーディンガー戦のゼドおすすめビルド
ハイマーディンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のゼド22試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゼドの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ハイマーディンガー戦のゼドおすすめルーン
Draft Labでゼドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のゼドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゼドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゼドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ゼドのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ゼド vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19
ゼド vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ゼドは37試合で勝率45.9%です(95%範囲 31.0~61.6%)。
ハイマーディンガー戦でのゼドの勝率は?
ゼドはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のミッド 37試合に勝率45.9%です(95%範囲 31.0~61.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、41.6%が期待されます。
ゼドはハイマーディンガーにカウンターになる?
明確ではありません。ゼドはハイマーディンガー戦37試合で勝率45.9%、95%範囲(31.0~61.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ゼドとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は188で、誤差の範囲内です(37試合)。
ゼドはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ゼド戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてハイマーディンガーがゼドをリードしている局面はありません。
ハイマーディンガー戦でゼドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゼドの通常のミッドコア(ボルテイク サイクロソード, アクシオム アーク, ナイト エッジ)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常22.0%、ここでは45.9%)。
ハイマーディンガー戦でゼドはどのルーンを使うべき?
ゼドの通常のファーストストライクページ(天啓 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常16.7%、ここでは35.1%)。
