
- 勝率
- 48.0%
- ピック率
- 5.1%
- バン率
- 19.7%
ゼド vs ロック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 10,263
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のゼド vs ロックは決定的なマッチアップです。84試合の結果、ゼドがロックに勝率53.6%(+7.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はロックが優勢ですが、終盤はゼドのほうがスケールします。 ゼド vs ロックマッチアップに最適なゼドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ゼドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゼドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ゼド vs ロック、どちらが勝つ?
ゼドはこれらの試合の51.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.6%から57.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.9% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 219ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +5.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 6試合、ゼドの勝率50.0%。
重要ポイント
- ゼド vs ロックは五分のマッチアップです。ゼドは219試合で勝率51.1%、95%範囲(44.6~57.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるゼドの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は195で、誤差の範囲内です(216試合)。
- ゼドプレイヤーはロック戦ではファーストストライクをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では55.4%、この対面では45.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ゼドとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのゼドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ゼド vs ロック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ゼド vs ロック 試合時間別勝率
試合時間別のロック戦におけるゼドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのゼドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ゼド vs ロック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のゼドのゴールド: +195
- 1つ目のアイテムゼドゼド: 10.5分 · ロック: 11.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ゼドは86試合で勝率51.2%
- 30分以上の試合互角ゼドは105試合で勝率52.4%
ロック戦でゼドが変えること
このマッチアップで、ゼドプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ファーストストライクキーストーン通常55.4%vs ロック45.7%−9.8ptここでのWR 55.0%
栄華サブルーン通常66.0%vs ロック56.6%−9.4ptここでのWR 52.4%
トリプル トニックルーン通常55.2%vs ロック47.0%−8.2ptここでのWR 54.4%
キャッシュバックルーン通常55.1%vs ロック47.0%−8.0ptここでのWR 54.4%
魔道サブルーン通常27.0%vs ロック34.7%+7.8ptここでのWR 48.7%
なんでも屋ルーン通常33.7%vs ロック26.0%−7.7ptここでのWR 57.9%
ナイト エッジアイテム通常18.5%vs ロック12.8%−5.7ptここでのWR 75.0%
毒蛇の牙アイテム通常14.7%vs ロック9.1%−5.6ptここでのWR 45.0%
ロック戦のゼドおすすめビルド
ロック戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のゼド155試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゼドの標準ビルドを使いましょう。
- ゼドは通常、ボルテイク サイクロソードを最初に完成させ、10.5分です(125試合の中央値)。
- ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.3分です(183試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ロック戦のゼドおすすめルーン
Draft Labでゼドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のゼドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゼドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゼドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ゼドのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ゼド vs ロック FAQ - パッチ26.19
ゼド vs ロック、どちらが勝つ?
ゼド vs ロックは五分のマッチアップです。ゼドは219試合で勝率51.1%、95%範囲(44.6~57.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
ロック戦でのゼドの勝率は?
ゼドはパッチ26.19でロック戦のミッド 219試合に勝率51.1%です(95%範囲 44.6~57.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.9%が期待されます。
ゼドはロックにカウンターになる?
明確ではありません。ゼドはロック戦219試合で勝率51.1%、95%範囲(44.6~57.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ゼドとロック、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は195で、誤差の範囲内です(216試合)。
ゼドはロックよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。ロック戦でのゼドの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ゼド戦でロックが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてロックがゼドをリードしている局面はありません。
ロック戦でゼドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゼドの通常のミッドコア(ボルテイク サイクロソード, アクシオム アーク, ナイト エッジ)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: ナイト エッジ(通常18.5%、ここでは12.8%)。
ロック戦でゼドはどのルーンを使うべき?
ファーストストライク、天啓、栄華。ロック戦31試合で勝率67.7%です。 ロック戦での最大の変更点: ファーストストライク(通常55.4%、ここでは45.7%)。