
- 勝率
- 47.8%
- ピック率
- 3.5%
- バン率
- 20.4%
ロック vs ゼド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,949
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のロック vs ゼドは決定的なマッチアップです。84試合の結果、ゼドがロックに勝率53.6%(+7.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はロックが優勢ですが、終盤はゼドのほうがスケールします。 ロック vs ゼドマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ロックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ロック vs ゼド、どちらが勝つ?
ロックはこれらの試合の48.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.3%から55.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.1% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 219ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −5.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 6試合、ロックの勝率50.0%。
重要ポイント
- ロック vs ゼドは五分のマッチアップです。ロックは219試合で勝率48.9%、95%範囲(42.3~55.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるロックの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は195で、誤差の範囲内です(216試合)。
- ロックプレイヤーはゼド戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では16.9%、この対面では2%未満です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ロックとゼドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ロック vs ゼド レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ロック vs ゼド 試合時間別勝率
試合時間別のゼド戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ゼド戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ロック vs ゼド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のロックのゴールド: −195
- 1つ目のアイテムゼドロック: 11.3分 · ゼド: 10.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ロックは86試合で勝率48.8%
- 30分以上の試合互角ロックは105試合で勝率47.6%
ゼド戦でロックが変えること
このマッチアップで、ロックプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常16.9%vs ゼド2%未満−16.9pt
ゾーニャの砂時計アイテム通常37.9%vs ゼド53.0%+15.1ptここでのWR 50.9%
ボーンアーマールーン通常43.1%vs ゼド52.5%+9.4ptここでのWR 49.6%
装甲強化の進撃ブーツ通常2.4%vs ゼド11.4%+9.0ptここでのWR 48.0%
栄華サブルーン通常47.3%vs ゼド39.7%−7.6ptここでのWR 46.0%
切り崩しルーン通常46.2%vs ゼド38.8%−7.4ptここでのWR 44.7%
凱旋ルーン通常45.9%vs ゼド38.8%−7.1ptここでのWR 45.9%
シャドウフレイムアイテム通常64.1%vs ゼド57.1%−7.0ptここでのWR 48.0%
ゼド戦のロックおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは131試合中32試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.3分です(183試合の中央値)。
- ゼドは通常、ボルテイク サイクロソードを最初に完成させ、10.5分です(125試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ゼド戦のロックおすすめルーン
Draft Labでロックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ロックのその他のマッチアップ
ロックが戦いにくい相手
ロックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ロック vs ゼド FAQ - パッチ26.19
ロック vs ゼド、どちらが勝つ?
ロック vs ゼドは五分のマッチアップです。ロックは219試合で勝率48.9%、95%範囲(42.3~55.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
ゼド戦でのロックの勝率は?
ロックはパッチ26.19でゼド戦のミッド 219試合に勝率48.9%です(95%範囲 42.3~55.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.1%が期待されます。
ロックはゼドにカウンターになる?
明確ではありません。ロックはゼド戦219試合で勝率48.9%、95%範囲(42.3~55.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ロックとゼド、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は195で、誤差の範囲内です(216試合)。
ロックはゼドよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。ゼド戦でのロックの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ロック戦でゼドが最も強い時間帯は?
ゼドが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ゼド戦でロックは何をビルドすべき?
ゼド戦で最も成績の良いロックのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, リッチ ベインです(32試合で勝率53.1%)。 ゼド戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常16.9%、ここでは2%未満)。
ゼド戦でロックはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、不滅。ゼド戦83試合で勝率47.0%です。 ゼド戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常43.1%、ここでは52.5%)。
