ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.8%
ピック率
3.5%
バン率
20.4%

ロック vs ゼド

ロック Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
6,949
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のロック vs ゼドは決定的なマッチアップです。84試合の結果、ゼドがロックに勝率53.6%(+7.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はロックが優勢ですが、終盤はゼドのほうがスケールします。 ロック vs ゼドマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ロックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ロック
ロック
48.9%
VS
ゼド
51.1%
ゼド

ロック vs ゼド、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

ロックはこれらの試合の48.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.3%から55.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
219ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−5.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 6試合、ロックの勝率50.0%。

重要ポイント

  • ロック vs ゼドは五分のマッチアップです。ロックは219試合で勝率48.9%、95%範囲(42.3~55.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるロックの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は195で、誤差の範囲内です(216試合)。
  • ロックプレイヤーはゼド戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では16.9%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ロックとゼドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ロック vs ゼド レーン戦スタッツ

ロックゼド

15分時点

ゴールド差
−195
誤差の範囲内
95%範囲 −425~+35
XP差
−328
ゼドがリード
95%範囲 −532~−124
CS差
−10.7
ゼドがリード
95%範囲 −13.9~−7.5
4.37
15分までのキル
3.45
2.90
15分までのデス
2.77
1.28
15分までのソロキル
1.33
15.1%
ファーストブラッド
11.0%

試合全体の平均

5.4
CS / 分
6.2
825
ダメージ / 分
1,010
12,761
ゴールド / 試合
13,461
372
回復 / 分
143
629
軽減ダメージ / 分
508
0.4
CC / 分
0.2

ロック vs ゼド 試合時間別勝率

試合時間別のゼド戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

53.6%
20分未満
28ゲーム
55.6%
20~25分
27ゲーム
45.8%
25~30分
59ゲーム
42.0%
30~35分
50ゲーム
52.7%
35分以上
55ゲーム
ロック vs ゼド95%範囲ロックの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼド戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ロック vs ゼド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のロックのゴールド: −195
  2. 1つ目のアイテムゼドロック: 11.3分 · ゼド: 10.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ロックは86試合で勝率48.8%
  5. 30分以上の試合互角ロックは105試合で勝率47.6%

ゼド戦でロックが変えること

このマッチアップで、ロックプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ゼド戦のロックおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは131試合中32試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.3分です(183試合の中央値)。
  • ゼドは通常、ボルテイク サイクロソードを最初に完成させ、10.5分です(125試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼド戦のロックおすすめルーン

ロックの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクト第六感至極の賞金首狩り
不滅
生気付与息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.0% · 25試合

ゼド戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクト第六感至極の賞金首狩り
不滅
ボーンアーマー生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.0% · 83試合

MetaBot Desktop

Draft Labでロックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ロックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ロック vs ゼド FAQ - パッチ26.19

ロック vs ゼド、どちらが勝つ?

ロック vs ゼドは五分のマッチアップです。ロックは219試合で勝率48.9%、95%範囲(42.3~55.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

ゼド戦でのロックの勝率は?

ロックはパッチ26.19でゼド戦のミッド 219試合に勝率48.9%です(95%範囲 42.3~55.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

ロックはゼドにカウンターになる?

明確ではありません。ロックはゼド戦219試合で勝率48.9%、95%範囲(42.3~55.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ロックとゼド、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は195で、誤差の範囲内です(216試合)。

ロックはゼドよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ゼド戦でのロックの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

ロック戦でゼドが最も強い時間帯は?

ゼドが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ゼド戦でロックは何をビルドすべき?

ゼド戦で最も成績の良いロックのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, リッチ ベインです(32試合で勝率53.1%)。 ゼド戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常16.9%、ここでは2%未満)。

ゼド戦でロックはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、不滅。ゼド戦83試合で勝率47.0%です。 ゼド戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常43.1%、ここでは52.5%)。