
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 5.5%
- バン率
- 19.8%
ゼド vs セジュアニ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 10,971
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月17日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のゼド vs セジュアニは決定的なマッチアップです。29試合の結果、セジュアニがゼドに勝率72.4%(+44.8%)で勝っています。セジュアニは序盤も終盤も優位を保っています。 ゼド vs セジュアニマッチアップに最適なゼドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ゼドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ゼドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ゼド vs セジュアニ、どちらが勝つ?
ゼドはこれらの試合の25.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は12.7%から43.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −19.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 28ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月17日
重要ポイント
- このマッチアップはセジュアニが有利です。ゼドは28試合で勝率25.0%、95%範囲(12.7~43.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(44.5%)よりゼドにとって19.5ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- ゼドプレイヤーはセジュアニ戦ではドミニク リガードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では22.9%、この対面では42.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ゼドとセジュアニが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのゼドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ゼド vs セジュアニ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ゼド vs セジュアニ 試合時間別勝率
試合時間別のセジュアニ戦におけるゼドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セジュアニ戦でのゼドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ゼド vs セジュアニ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
セジュアニ戦でゼドが変えること
このマッチアップで、ゼドプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ドミニク リガードアイテム通常22.9%vs セジュアニ42.9%+20.0pt
アクシオム アークアイテム通常44.4%vs セジュアニ25.0%−19.4pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.7%vs セジュアニ7.1%+6.5pt
通常0.5%未満vs セジュアニ3.6%+3.6pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs セジュアニ3.6%+3.6pt


スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs セジュアニ3.6%+3.6pt
セジュアニ戦のゼドおすすめビルド
セジュアニ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セジュアニ戦のゼド22試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにゼドの標準ビルドを使いましょう。
- セジュアニは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セジュアニ戦のゼドおすすめルーン
Draft Labでゼドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のゼドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するゼドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のゼドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ゼドのその他のマッチアップ
ゼドが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ゼド vs セジュアニ FAQ - パッチ26.20
ゼド vs セジュアニ、どちらが勝つ?
このマッチアップはセジュアニが有利です。ゼドは28試合で勝率25.0%、95%範囲(12.7~43.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
セジュアニ戦でのゼドの勝率は?
ゼドはパッチ26.20でセジュアニ戦のジャングル 28試合に勝率25.0%です(95%範囲 12.7~43.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.5%が期待されます。
ゼドはセジュアニにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ゼドはセジュアニ戦28試合で勝率25.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ゼドとセジュアニ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ゼドはセジュアニよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ゼド戦でセジュアニが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてセジュアニがゼドをリードしている局面はありません。
セジュアニ戦でゼドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ゼドの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ヒュブリス, アクシオム アーク)を使いましょう。 セジュアニ戦での最大の変更点: ドミニク リガード(通常22.9%、ここでは42.9%)。
セジュアニ戦でゼドはどのルーンを使うべき?
ゼドの通常のファーストストライクページ(天啓 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
