
- 勝率
- 51.1%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 0.7%
ゼリ スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,038
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ゼリのアビリティは生体バッテリー, バーストファイア, ウルトラショックレーザー, スパークサージ, ライトニングクラッシュです。League of Legendsパッチ26.19でのゼリのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- Rのクールダウン
- 80/75/70秒
生体バッテリー
ゼリのスキルオーダー(パッチ26.19)
2,549試合ゼリのボットはE (スパークサージ) → Q (バーストファイア) → W (ウルトラショックレーザー)の順にマックスにします。49%のプレイヤーがこの順で、1,345試合で46.1%勝利しています。 E > W > Qのほうが勝率が高く(982試合で62.3%)、そのマッチアップでは試す価値があります。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最多使用 | 48.7% | 46.1% | 1,345 |
| E > W > Q | 35.5% | 62.3% | 982 |
| Q > E > W | 8% | 36.0% | 222 |
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
ゼリのパッシブ:生体バッテリー

ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。
ゼリ Q:バーストファイア

「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| コスト(マナ) | コストなし | ||||
| 射程 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
ゼリ W:ウルトラショックレーザー
クールダウン 12/11/10/9/8秒
電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 11秒 | 10秒 | 9秒 | 8秒 |
| コスト(マナ) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| 射程 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 6秒 | 5.5秒 | 5秒 | 4.5秒 | 4秒 |
ゼリ E:スパークサージ
クールダウン 24/23/21/20/18秒
短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 24秒 | 23秒 | 21秒 | 20秒 | 18秒 |
| コスト(マナ) | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
| 射程 | グローバル | ||||
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 12秒 | 11.5秒 | 10.5秒 | 10秒 | 9秒 |
ゼリ R:ライトニングクラッシュ
クールダウン 80/75/70秒
大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 80秒 | 75秒 | 70秒 |
| コスト(マナ) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 800 | 800 | 800 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 40秒 | 37.5秒 | 35秒 |
スキルヘイスト別のゼリのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのゼリの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| W · ウルトラショックレーザー | 8秒 | 5.3秒 | 4秒 |
| E · スパークサージ | 18秒 | 12秒 | 9秒 |
| R · ライトニングクラッシュ | 70秒 | 46.7秒 | 35秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12秒 | 11秒 | 10秒 | 9秒 | 8秒 | |
| 24秒 | 23秒 | 21秒 | 20秒 | 18秒 | |
| 80秒 | 75秒 | 70秒 |
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ゼリのスキルFAQ - パッチ26.19
ゼリは何を最初にマックスにすべきですか?
ゼリのボットプレイヤーの多くはE (スパークサージ), Q (バーストファイア), W (ウルトラショックレーザー)の順に最大化します。今パッチのランク戦の49%で採用され、勝率は46.1%です。
ゼリのアルティメットのクールダウンは?
ゼリのアルティメットライトニングクラッシュは、ランク1、2、3でクールダウンが80 / 75 / 70秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは35秒に短縮されます。
ゼリのパッシブは何をしますか?
ゼリのパッシブは生体バッテリーです。ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。