
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.2%
ジグス vs エコー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,232
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のジグス vs エコーは決定的なマッチアップです。13試合の結果、ジグスがエコーに勝率61.5%(+23.1%)で勝っています。ジグスは序盤も終盤も優位を保っています。 ジグス vs エコーマッチアップに最適なジグスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ジグスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジグスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ジグス vs エコー、どちらが勝つ?
ジグスはこれらの試合の47.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.3%から67.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.9% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややエコー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジグスは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるジグスの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ジグスプレイヤーはエコー戦ではファーストストライクをはるかによく選びます:他のミッドの試合では14.4%、この対面では38.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ジグスとエコーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのジグスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ジグス vs エコー レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ジグス vs エコー 試合時間別勝率
試合時間別のエコー戦におけるジグスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エコー戦でのジグスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ジグス vs エコー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エコー戦でジグスが変えること
このマッチアップで、ジグスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ファーストストライクキーストーン通常14.4%vs エコー38.1%+23.7pt
魔道サブルーン通常15.8%vs エコー38.1%+22.3pt
秘儀の彗星キーストーン通常77.2%vs エコー57.1%−20.0pt




サファイア クリスタル + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs エコー5.0%+5.0pt



ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 輝きのモート + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs エコー5.0%+5.0pt
リフトメーカーアイテム通常0.5%未満vs エコー4.8%+4.8pt
コズミック ドライブアイテム通常0.5%未満vs エコー4.8%+4.8pt
生命の泉ルーン通常0.5%未満vs エコー4.8%+4.8pt
エコー戦のジグスおすすめビルド
エコー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エコー戦のジグス8試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジグスの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エコー戦のジグスおすすめルーン
Draft Labでジグスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のジグスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジグスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジグスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ジグスのその他のマッチアップ
ジグスが戦いにくい相手
ジグスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ジグス vs エコー FAQ - パッチ26.19
ジグス vs エコー、どちらが勝つ?
現在のデータではややエコー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジグスは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。
エコー戦でのジグスの勝率は?
ジグスはパッチ26.19でエコー戦のミッド 21試合に勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.9%が期待されます。
ジグスはエコーにカウンターになる?
明確ではありません。ジグスはエコー戦21試合で勝率47.6%、95%範囲(28.3~67.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ジグスとエコー、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ジグスはエコーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ジグス戦でエコーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエコーがジグスをリードしている局面はありません。
エコー戦でジグスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジグスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 エコー戦での最大の変更点: サファイア クリスタル + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション(通常0.5%未満、ここでは5.0%)。
エコー戦でジグスはどのルーンを使うべき?
ジグスの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エコー戦での最大の変更点: ファーストストライク(通常14.4%、ここでは38.1%)。