ジグス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
1.6%
バン率
1.2%

ジグス vs ビクター

ジグス Dティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,232
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジグス vs ビクターは決定的なマッチアップです。31試合の結果、ビクターがジグスに勝率61.3%(+22.6%)で勝っています。ビクターは序盤も終盤も優位を保っています。 ジグス vs ビクターマッチアップに最適なジグスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジグスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジグスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジグス
ジグス
46.7%
VS
ビクター
53.3%
ビクター

ジグス vs ビクター、どちらが勝つ?

ビクターがやや有利信頼度: 低

ジグスはこれらの試合の46.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.2%から63.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 29試合、ジグスの勝率48.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジグスは30試合で勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるジグスの勝率は47.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は126で、誤差の範囲内です(30試合)。
  • ジグスプレイヤーはビクター戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のミッドの試合では0.5%未満、この対面では3.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジグスとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジグスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジグス vs ビクター レーン戦スタッツ

ジグスビクター

15分時点

ゴールド差
+126
誤差の範囲内
95%範囲 −346~+597
XP差
+33
誤差の範囲内
95%範囲 −540~+605
CS差
−4.2
誤差の範囲内
95%範囲 −14.6~+6.1
1.80
15分までのキル
1.53
1.67
15分までのデス
1.87
0.43
15分までのソロキル
0.63
3.3%
ファーストブラッド
6.7%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.8
970
ダメージ / 分
894
12,589
ゴールド / 試合
12,409
99
回復 / 分
107
324
軽減ダメージ / 分
556
0.5
CC / 分
0.8

ジグス vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるジグスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ジグス vs ビクター95%範囲ジグスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのジグスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジグス vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジグスのゴールド: +126
  2. 1つ目のアイテムジグスジグス: 11.6分 · ビクター: 12.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ビクター戦でジグスが変えること

このマッチアップで、ジグスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ビクター
    3.3%
    +3.3pt
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs ビクター
    3.3%
    +3.3pt

ビクター戦のジグスおすすめビルド

ジグスの通常ビルド(ミッド)

勝率54.1% · 109試合

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のジグス19試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジグスの標準ビルドを使いましょう。

  • ジグスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.6分です(24試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.7分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のジグスおすすめルーン

ジグスの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.9% · 334試合

ビクター戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジグスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジグスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジグスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジグスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジグスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジグス vs ビクター FAQ - パッチ26.19

ジグス vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジグスは30試合で勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。

ビクター戦でのジグスの勝率は?

ジグスはパッチ26.19でビクター戦のミッド 30試合に勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.7%が期待されます。

ジグスはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。ジグスはビクター戦30試合で勝率46.7%、95%範囲(30.2~63.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジグスとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は126で、誤差の範囲内です(30試合)。

ジグスはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジグス戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがジグスをリードしている局面はありません。

ビクター戦でジグスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジグスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常0.5%未満、ここでは3.3%)。

ビクター戦でジグスはどのルーンを使うべき?

ジグスの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: リーサルテンポ(通常0.5%未満、ここでは3.3%)。