
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 1.2%
- バン率
- 2.0%
ゾーイ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,070
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのゾーイの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ゾーイの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ルーデン エコー11.5分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +82
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 65.8%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 30.3%
ゾーイのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドゾーイ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてゾーイが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ゾーイのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ゾーイが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ゾーイが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ゾーイが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.5分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ゾーイの勝率は53.6%。
- 21.2分
- 27.9分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ゾーイ ミッドのレーン戦プラン
ゾーイはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 ゾーイ ミッドは15分時点で平均82ゴールド対面をリードしており、52%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は66%、1,000ゴールドビハインドだと30%です。 ゾーイは15分までに平均1.20回のソロキルを取ります。
ゾーイの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にゾーイが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ゾーイにはCCがあります(パーセンタイル79)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- ゾーイはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル77)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- ゾーイは長い試合より短い試合で2.5ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- ゾーイは受けるダメージをあまり軽減できません(4/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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ゾーイの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ゾーイはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのゾーイのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.5分で1個目のアイテム。
ゾーイは劣勢から巻き返せる?
ゾーイは15分時点でゴールドがビハインドの試合の36%に勝ち(1,159試合以上)、リードしている場合は60%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ゾーイの最初のアイテムは?
ゾーイプレイヤーの多くはルーデン エコーを最初に完成させ、中央値は11.5分です。
ゾーイが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ゾーイはイレリア, ツイステッド・フェイト, ヤスオに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ゾーイのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ゾーイは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; ビジョンを確保する; 試合を早く終わらせる。