
- 勝率
- 0.0%
- ピック率
- 0.0%
旋律のダイアデム ARAM & Arena
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
体力回復およびシールド効果が0.5% ボーナスマナ%増加する。
直前3秒以内に自身または自身が体力回復効果やシールドを付与した味方が、チャンピオンと戦闘している場合、周囲にいる最も体力が低い味方チャンピオンの体力を毎秒0.8% マナ回復する。
- コスト
- 2,500g
- ゴールド効率
- 93%
- 勝率(パッチ 26.19)
- 0.0%
Arenaでの旋律のダイアデム
パッチ 26.19 · 2,984試合Arenaで旋律のダイアデムを持つチームは、1位が24.0%、2位以内が45.3%で、平均順位は2.99です。
- 1位率
- 24.0%
- トップ2率
- 45.3%
- 平均順位
- 2.99
- ピック率
- 0.7%
- モード内順位
- #16/ 183
Arenaは8チームで戦うため、平均的なチームの1位率は12.5%、2位以内は25%です。
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旋律のダイアデム ARAM & Arena FAQ
旋律のダイアデムはArenaで強い?
Arena(パッチ 26.19)で旋律のダイアデムを持つチームは、1位が24.0%、2位以内が45.3%で、平均順位は2.99です。