ソーンメイル – League of Legends アイテム
勝率
0.0%
ピック率
0.0%

ソーンメイル ステータス・パッシブ・レシピ

2,500アイテム売却額 1,250
ソーンメイル Dティア300 体力60 アーマー
パッチ
26.19
試合
454,220
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
棘
通常攻撃を受けると、攻撃者に20 (+10% ボーナスアーマー)の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「重傷」を付与する。さらに、物理ダメージが「重傷」を付与する。

敵が「重傷」の効果を継続的に受けている間に最大体力の60%以上を回復した場合は、効果が80%の「重傷」に増加する。

「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
コスト
2,500g
ゴールド効率
80%
勝率(パッチ 26.19)
0.0%

ソーンメイルの効果

パッチ26.19

ソーンメイルは2,500ゴールドのアイテムアイテムです。 +300 体力, +60 アーマーを与えます。

  • +300体力
  • +60アーマー
  • コスト 2,500g売却 1,250g

棘

通常攻撃を受けると、攻撃者に20 (+10% ボーナスアーマー)の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「重傷」を付与する。さらに、物理ダメージが「重傷」を付与する。

敵が「重傷」の効果を継続的に受けている間に最大体力の60%以上を回復した場合は、効果が80%の「重傷」に増加する。

「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。

ソーンメイル レシピとビルドパス

ソーンメイルに素材はありません。ショップで2,500ゴールドで直接購入できます。

ソーンメイルはゴールド効率が良い?

ゴールド効率 80%

ステータスだけだと、ソーンメイルは2,500ゴールドの価格に対して2,000ゴールドの価値です(80%)。残りの価値はパッシブにあります。

ゴールド価値計算ツール

各ステータスの価値やソーンメイルのパッシブのゴールド価値を変更して、元が取れるか確認しましょう。

ステータス1ポイントあたりのゴールド価値
+300 体力800
+60 アーマー1,200
パッシブ(あなたの見積もり)0
合計価値
2,000g
ゴールド効率
80%

ゴールド効率は、各ステータスを今パッチの基本ショップアイテムの価格で換算します(ADはロングソード、APはアンプリファイングトーム、アビリティヘイストは輝きのモートなど)。

MetaBot Desktop

次のビルドをセオリークラフト

メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合の実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。

  • どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
  • 数千試合の実データ
  • ランク・ゲーム時間別の勝率
MetaBotデスクトップアプリのビルドセオリークラフターでカスタムLeague of Legendsアイテムビルドを分析している画面

ソーンメイルを買うべき?

弱点

  • ステータスだけでは価格の80%の価値しかなく、パッシブに対してお金を払うことになります。
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ソーンメイル FAQ – パッチ26.19

League of Legendsでソーンメイルは何をするアイテム?

ソーンメイルは+300 体力, +60 アーマーを与えます。棘: 通常攻撃を受けると、攻撃者に 20 (+10% ボーナスアーマー)の魔法ダメージ を与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間 40%の「重傷」 を付与する。さらに、物理ダメージが 「重傷」 を付与する。 敵が 「重傷」 の効果を継続的に受けている間に最大体力の60%以上を回復した場合は、効果が 80%の「重傷」 に増加する。 「重傷」 は体力回復および自動回復の効果を減少させる。

ソーンメイルの価格と素材は?

ソーンメイルは2,500ゴールドで、素材はありません。売却価格は1,250ゴールドです。

ソーンメイルはゴールド効率が良いですか?

ステータスだけだと、ソーンメイルは2,500ゴールドの価格に対して2,000ゴールドの価値です(80%)。残りの価値はパッシブにあります。