
- 勝率
- 0.0%
- ピック率
- 0.0%
オポチュニティー ステータス・パッシブ・レシピ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
チャンピオンとの非戦闘状態が8秒間続くと、
ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、1.5秒間、
- コスト
- 2,500g
- ゴールド効率
- 88%
- 勝率(パッチ 26.19)
- 0.0%
オポチュニティーの効果
パッチ26.19オポチュニティーは2,500ゴールドのアイテムアイテムです。 +50 攻撃力, +15 脅威を与えます。
+50攻撃力
+15脅威- コスト 2,500g売却 1,250g
臨戦態勢
採集
オポチュニティー レシピとビルドパス
オポチュニティーに素材はありません。ショップで2,500ゴールドで直接購入できます。
オポチュニティーはゴールド効率が良い?
ゴールド効率 88%ステータスだけだと、オポチュニティーは2,500ゴールドの価格に対して2,200ゴールドの価値です(88%)。残りの価値はパッシブにあります。
ゴールド価値計算ツール
各ステータスの価値やオポチュニティーのパッシブのゴールド価値を変更して、元が取れるか確認しましょう。
| ステータス | 1ポイントあたりのゴールド | 価値 |
|---|---|---|
| +50 攻撃力 | 1,750 | |
| +15 脅威 | 450 | |
| パッシブ(あなたの見積もり) | 0 |
ゴールド効率は、各ステータスを今パッチの基本ショップアイテムの価格で換算します(ADはロングソード、APはアンプリファイングトーム、アビリティヘイストは輝きのモートなど)。
次のビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合の実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

オポチュニティーを買うべき?
弱点
- ステータスだけでは価格の88%の価値しかなく、パッシブに対してお金を払うことになります。
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オポチュニティー FAQ – パッチ26.19
League of Legendsでオポチュニティーは何をするアイテム?
オポチュニティーは+50 攻撃力, +15 脅威を与えます。臨戦態勢: チャンピオンとの非戦闘状態が8秒間続くと、 脅威 が増加する。この脅威はチャンピオンにダメージを与えてから3秒間持続する。 採集: ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、1.5秒間、 移動速度が200 増加する。増加した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。
オポチュニティーの価格と素材は?
オポチュニティーは2,500ゴールドで、素材はありません。売却価格は1,250ゴールドです。
オポチュニティーはゴールド効率が良いですか?
ステータスだけだと、オポチュニティーは2,500ゴールドの価格に対して2,200ゴールドの価値です(88%)。残りの価値はパッシブにあります。