
- 勝率
- 0.0%
- ピック率
- 0.0%
残響 ステータス・パッシブ・レシピ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 454,220
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
戦闘開始時、
敵チャンピオンに
- コスト
- 2,750g
- ゴールド効率
- 87%
- 勝率(パッチ 26.19)
- 0.0%
残響の効果
パッチ26.19残響は2,750ゴールドのアイテムアイテムです。 +35 アーマー, +35 魔法防御, +40% 攻撃速度を与えます。
+35アーマー
+35魔法防御
+40%攻撃速度- コスト 2,750g売却 1,100g
反響
共鳴
振動
残響 レシピとビルドパス
残響に素材はありません。ショップで2,750ゴールドで直接購入できます。
残響はゴールド効率が良い?
ゴールド効率 87%ステータスだけだと、残響は2,750ゴールドの価格に対して2,400ゴールドの価値です(87%)。残りの価値はパッシブにあります。
ゴールド価値計算ツール
各ステータスの価値や残響のパッシブのゴールド価値を変更して、元が取れるか確認しましょう。
| ステータス | 1ポイントあたりのゴールド | 価値 |
|---|---|---|
| +35 アーマー | 700 | |
| +35 魔法防御 | 700 | |
| +40% 攻撃速度 | 1,000 | |
| パッシブ(あなたの見積もり) | 0 |
ゴールド効率は、各ステータスを今パッチの基本ショップアイテムの価格で換算します(ADはロングソード、APはアンプリファイングトーム、アビリティヘイストは輝きのモートなど)。
次のビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合の実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

残響を買うべき?
弱点
- ステータスだけでは価格の87%の価値しかなく、パッシブに対してお金を払うことになります。
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残響 FAQ – パッチ26.19
League of Legendsで残響は何をするアイテム?
残響は+35 アーマー, +35 魔法防御, +40% 攻撃速度を与えます。反響: 戦闘開始時、 増加攻撃速度10% ごとに 最大体力が50 増加する。 共鳴: 通常攻撃時効果 で、通常攻撃が 10 (+2% ボーナス体力)の魔法ダメージ を与える。 振動: 敵チャンピオンに 移動不能効果 または 釘付け効果 を付与すると、 通常攻撃時効果 効果が3回適用される。
残響の価格と素材は?
残響は2,750ゴールドで、素材はありません。売却価格は1,100ゴールドです。
残響はゴールド効率が良いですか?
ステータスだけだと、残響は2,750ゴールドの価格に対して2,400ゴールドの価値です(87%)。残りの価値はパッシブにあります。