エンダーマンの倒し方
エンダーマンの攻撃データ、危険物、耐性、協力プレイ時の体力をもとにまとめています。
- 近接で戦いましょう。遠距離ダメージは80%減で、飛び道具もキャッチされます。
- 爆発(+25%)とソウル(+15%)ダメージが有効です。
- スイングは15(移動中は18)で、25ダメージのフィニッシャーで終わります。ヘビーアタック(16)は毎秒使用可能です。
- テレポート攻撃は4秒ごとに30ブロック先から届くため、距離を取っても安全ではありません。
エンダーマンの攻撃
ゲームデータエンダーマンが使える全攻撃と、アビリティデータにある基本ダメージ、射程、クールダウン。
| 攻撃 | コンボダメージ | 種類 | リーチ | クールダウン | 命中時 |
|---|---|---|---|---|---|
| 移動コンボフィニッシャー | 25 | 近接 | 3.5ブロック | 2秒 | — |
| 移動左スイング | 18 | 近接 | 3.3ブロック | 2秒 | — |
| 移動右スイング | 18 | 近接 | 3.3ブロック | 2秒 | — |
| 強攻撃 | 16 | 近接 | 3.5ブロック | 1秒 | — |
| 左スイング | 15 | 近接 | 3ブロック | — | — |
| 右スイング | 15 | 近接 | 3ブロック | — | — |
| テレポート攻撃 | — | スペシャル | 30ブロック | 4秒 | — |
| 飛び道具キャッチ | — | スペシャル | — | 3秒 | — |
その他のアビリティ:テレポート逃走。
戦闘前にエンダーマンへの備えを
全ボスの攻撃、弱点、確定ドロップ、持っていくべきものと避けるべきもの、倒したボスをチェックできるチェックリスト。
- 攻撃と弱点
- 撃破チェックリスト
- 確定ドロップ

エンダーマンの弱点と耐性
エンダーマンは爆発から追加ダメージを受けます。持っていきましょう。
- 爆発+25%
- ソウル+15%
- 遠距離−80%
エンダーマンに有効な属性装備
ゲームデータ被ダメージ倍率に基づきます。エンチャントは与えるダメージ種別で、装備はゲーム内の属性タグで判定しています。
- ソウル+15%ソウルを持っていく
霊血ブラスト
ソウルブラストソウルの装備すべて(2)
協力プレイ時のエンダーマンの体力
ゲームデータゲームはパーティー人数に応じてエンダーマンの体力を増やします(MultiplayerScalingDefinitions)。レベルと難易度による補正前の基礎体力です。
| プレイヤー | 体力 | 倍率 |
|---|---|---|
| 1 | 480 | ×1 |
| 2 | 720 | ×1.5 |
| 3 | 960 | ×2 |
| 4 | 1,200 | ×2.5 |
ボスアリーナ以外でも、パーティの人数で敵グループが増えます: 2人で×1.2、3人で×1.5、4人で×1.9。 ボスアリーナのウェーブは、パーティの人数に関係なく同じ規模です。
モブのステータスの見方
ここでの体力とダメージはゲームデータの基本値です。ゲームはレベルと難易度に応じて倍率をかけるので、モブ同士の比較にご利用ください。ポイズは、モブが怯むまでに耐えられる衝撃量で、弱点倍率は各ダメージ種別から受けるダメージを変えます。
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
エンダーマン(ミニボス)は基礎体力480、ひるみ耐性250、最大の一撃は25です。 爆発 (+25%), ソウル (+15%)から受けるダメージが増加します。
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エンダーマンのFAQ
エンダーマンの倒し方は?
近接で戦いましょう。遠距離ダメージは80%減で、飛び道具もキャッチされます。 爆発(+25%)とソウル(+15%)ダメージが有効です。 スイングは15(移動中は18)で、25ダメージのフィニッシャーで終わります。ヘビーアタック(16)は毎秒使用可能です。 テレポート攻撃は4秒ごとに30ブロック先から届くため、距離を取っても安全ではありません。
エンダーマンのHPはどれくらいですか?
ゲームデータ上の基礎体力は480です(レベルと難易度による補正前)。
エンダーマンの弱点は?
エンダーマンは爆発 (+25%), ソウル (+15%)から受けるダメージが増加します。
協力プレイでエンダーマンの体力はどれくらい?
ソロ480、2人720、4人1,200(×2.5)。ゲームはパーティー人数に応じて体力を増やします。
