Minecraft Dungeons II 武器
Minecraft Dungeons IIには80種類の武器があります。近接58、遠距離22で、うち40がユニークです。実測の近接DPSが最高なのはトワイライトダガー(51.9)、遠距離のバーストDPSではグレートボウ(180)がトップです。
近接武器一覧
ゲームデータ武器 | 体重 | アーキタイプ | コンボダメージ | 攻撃 | DPS | リーチ | 範囲角 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 中 | レンジャーサモナー | 52 | 3 | 37.1 | 3.5ブロック | 180° | |
| 中 | タンクサポート | 55 | 3 | 31 | 3ブロック | 70° | |
| 重量 | メイジ | 82 | 3 | 35.3 | 4.5ブロック | 180° | |
| 重量 | ファイタータンク | 60 | 3 | 31.3 | 3.9ブロック | 180° | |
| 重量 | タンク | 35 | 1 | 25 | 4ブロック | 100° | |
| 重量 | トリックスターファイター | 70 | 3 | 34.2 | 5ブロック | 180° | |
| 軽量 | サポートレンジャー | 42 | 3 | 29 | 2.8ブロック | 180° | |
| 軽量 | トリックスターサモナー | 62 | 3 | 42.6 | 3ブロック | 180° | |
| — | ファイター | 60 | 3 | 39.5 | 2.8ブロック | 30° | |
| 重量 | タンク | 66 | 3 | 32.9 | 3.5ブロック | 180° | |
| 重量 | ファイターサポート | 58 | 2 | 33.1 | 3.5ブロック | 180° | |
| 重量 | ファイタータンク | 54 | 1 | 28.7 | 4ブロック | 360° | |
| 中 | メイジ | 62 | 3 | 33 | 4.8ブロック | 10° | |
| 中 | タンクサモナー | 54 | 3 | 29.8 | 2.5ブロック | 180° | |
| 中 | サモナーサポート | 44 | 3 | 33.5 | 3.5ブロック | 180° | |
| 重量 | タンク | 114 | 2 | 25.5 | 4.5ブロック | 180° | |
| 中 | サポート | 56 | 3 | 31.4 | 3ブロック | 180° | |
| 中 | レンジャーサモナー | 54 | 3 | 31.5 | 5.3ブロック | 8° | |
| 軽量 | トリックスターサポート | 70 | 3 | 34.7 | 4.3ブロック | 12° | |
| 中 | ファイター | 58 | 3 | 49.7 | 3.2ブロック | 24° | |
| 中 | ファイターサポート | 48 | 3 | 33.2 | 3.5ブロック | 180° | |
| 中 | メイジ | 78 | 3 | 32.5 | 3.5ブロック | 180° | |
| 中 | レンジャーサモナー | 62 | 3 | ≈62.7 | 4.5ブロック | 12° | |
| 重量 | タンクサポート | 90 | 3 | 34.9 | 4ブロック | 180° | |
| 中 | ファイター | 52 | 3 | 35.1 | 3.9ブロック | 70° | |
| 重量 | メイジ | 43 | 3 | 31.8 | 3ブロック | 180° | |
| 軽量 | メイジ | 25 | 1 | 51.9 | 2.8ブロック | 8° | |
| 重量 | タンク | 40 | 1 | 41.6 | 2.5ブロック | 180° | |
| 軽量 | トリックスターサモナー | 80 | 3 | 43.5 | 1.8ブロック | 180° | |
| 重量 | ファイターサポート | 58 | 2 | 33.1 | 3.3ブロック | 180° | |
| 中 | サモナーサポート | 44 | 3 | 33.4 | 3.5ブロック | 180° | |
| 中 | タンクサモナー | 54 | 3 | 28.9 | 3ブロック | 180° | |
| 重量 | タンクサポート | 90 | 3 | 34.9 | 4ブロック | 180° | |
| 重量 | メイジ | 78 | 3 | 33.6 | 4.5ブロック | 180° | |
| 中 | タンクサポート | 55 | 3 | 31 | 3ブロック | 70° | |
| 中 | メイジ | 62 | 3 | 33.9 | 4.8ブロック | 10° | |
| 重量 | タンク | 66 | 3 | 32.9 | 3.5ブロック | 180° | |
| 重量 | タンク | 40 | 1 | 41.6 | 3ブロック | 180° | |
| 中 | レンジャーサモナー | 49 | 3 | 36.1 | 3.5ブロック | 180° | |
| 重量 | メイジサポート | 70 | 3 | 32.8 | 3.9ブロック | 30° | |
| 重量 | メイジ | 53 | 3 | 37.5 | 3ブロック | 180° | |
| 重量 | タンク | 104 | 2 | 28.7 | 4.5ブロック | 180° | |
| 中 | ファイター | 58 | 3 | 51.1 | 3.2ブロック | 60° | |
| — | ファイター | 70 | 3 | 35.3 | 2.8ブロック | 30° | |
| 中 | トリックスターファイター | 48 | 3 | 35.3 | 3.5ブロック | 180° | |
| 重量 | タンク | 35 | 1 | 27.9 | 4ブロック | 100° | |
| 軽量 | トリックスターサモナー | 80 | 3 | 44 | 1.8ブロック | 180° | |
| 軽量 | メイジトリックスター | 25 | 1 | 51.7 | 2.8ブロック | 8° | |
| 軽量 | トリックスターサモナー | 62 | 3 | 43 | 3ブロック | 180° | |
| 重量 | ファイタータンク | 60 | 3 | 31.4 | 3.9ブロック | 180° | |
| 中 | メイジ | 78 | 3 | 32.5 | 3.5ブロック | 180° | |
| 中 | レンジャーサモナー | 62 | 3 | ≈68 | 4.5ブロック | 12° | |
| 中 | メイジ | 54 | 3 | 27 | 5.3ブロック | 8° | |
| 中 | ファイター | 48 | 3 | 32.4 | 3.9ブロック | 70° | |
| 重量 | ファイタータンク | 54 | 1 | 28.7 | 4ブロック | 360° | |
| 中 | サポート | 56 | 3 | 31.6 | 3ブロック | 180° | |
| 軽量 | トリックスター | 70 | 3 | 34.7 | 4.3ブロック | 12° | |
| 軽量 | トリックスター | 42 | 3 | 29.4 | 2.9ブロック | 180° | |
DPS = コンボダメージ ÷ 連続コンボ時間。各武器の攻撃モーションをゲームの攻撃速度倍率で計測しています。≈は、モーションを推定するしかなかった武器です。リーチの単位はブロックです。
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
Minecraft Dungeons IIの全武器を計測
全近接・遠距離武器のコンボDPS、リーチ、スイング範囲、各モブに対する必要ヒット数。ワンクリックで比較、ビルドへの追加、ドロップ場所の確認ができます。
- コンボDPSとタイミング
- リーチとスイング範囲
- 全モブとのマッチアップ

遠距離武器一覧
算出弓とクロスボウの1発ダメージ、発射間隔、バーストDPS(1発のダメージ ÷ 発射間隔)、弾数、射程。
武器 | 種類 | ショットダメージ | ショット間隔 | バーストDPS | 弾薬 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弓 | 18 | 0.4秒 | 45 | 15 | 7.5ブロック | |
| クロスボウ | 24 | 0.6秒 | 40 | 15 | 7.5ブロック | |
| クロスボウ | 24 | 0.6秒 | 40 | 20 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 72 | 0.4秒 | 180 | 10 | 7.5ブロック | |
| クロスボウ | 108 | 0.95秒 | 113.7 | 8 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 25 | 0.5秒 | 50 | 12 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 40 | 0.5秒 | 80 | 12 | 7.5ブロック | |
| クロスボウ | 8 | 0.2秒 | 40 | 25 | 7.5ブロック | |
| クロスボウ | 36 | 0.4秒 | 90 | 12 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 11 | 0.2秒 | 55 | 18 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 14 | 0.3秒 | 46.7 | 15 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 25 | 0.5秒 | 50 | 12 | 7.5ブロック | |
| クロスボウ | 24 | 0.6秒 | 40 | 20 | 7.5ブロック | |
| クロスボウ | 36 | 0.4秒 | 90 | 12 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 72 | 0.4秒 | 180 | 10 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 40 | 0.5秒 | 80 | 12 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 14 | 0.3秒 | 46.7 | 15 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 18 | 0.4秒 | 45 | 15 | 7.5ブロック | |
| 弓 | 11 | 0.2秒 | 55 | 18 | 7.5ブロック | |
| クロスボウ | 108 | 0.95秒 | 113.7 | 8 | 7.5ブロック | |
| クロスボウ | 8 | 0.2秒 | 40 | 25 | 7.5ブロック | |
| クロスボウ | 24 | 0.6秒 | 40 | 15 | 7.5ブロック |
武器ダメージの仕組み
近接武器は決まったコンボで攻撃します。各攻撃にはそれぞれダメージ、体幹ダメージ、リーチ、振りの範囲があり、攻撃をやめるとコンボはリセットされます。コンボダメージは全ヒットの合計で、DPSはモーションが許す最速で攻撃をつなげた場合のコンボ全体の所要時間で割った値です。
近接武器にはジャンプ攻撃もあります。着地時の一撃と周囲への範囲ダメージです。ファイアアスペクトなど複数のエンチャントはジャンプ攻撃とコンボ最後の一撃で発動するため、コンボの長さはエンチャントの面でも重要です。
遠距離武器は弾数プールから発射し、弾数は自動で回復します(弓は1.2秒ごとに1発)。攻撃を長押しするとチャージされてダメージが増加します。弓のチャージショットは0.35秒後にダメージ×3です。
レア度は武器の基本ダメージを変えません。ランダムな効果スロットが増え、ユニークが出ると名前付きのユニーク版に置き換わります(通常ドロップの5%、ボスドロップの16.7%)。 装備とレアリティのガイド
ユニーク武器
すべて見るユニークはベース武器に固定効果が付いたものです。DPSが高い順に紹介します:
仕組み(ゲーム内ガイド)
ゲーム内のチュートリアルログからの引用です。
⌨ を押すと敵を攻撃することができ、長押しすれば連続で攻撃できます。
攻撃範囲、速さ、攻撃パターンは武器によって異なるので、色々なものを試してお気に入りの武器を見つけましょう。
⌨ と ⌨ を同時に押すことでジャンプ攻撃を繰り出すことができます。
この攻撃はより広範囲に大きなダメージを与えることができ、敵がひるみやすくなります。
通常の弓を装備しているときに ⌨ を長押しすると、チャージ遠距離攻撃で大きなダメージを与えることができます。
クロスボウを使用している場合には、⌨ を長押しすることで連射も可能です。
ゲームには近接武器が58種類、弓とクロスボウが22種類あり、そのうち40は固定効果付きのユニーク版です。 実測の単体DPSでは、近接のトワイライトダガーが51.9でトップです。 グレートボウは弾が続く間、遠距離で最高のバーストDPS 180を誇ります。 重量クラスが最大のトレードオフです。重量武器は平均32.6 DPSでリーチ3.8ブロック、軽量武器は40.5 DPSでリーチ2.9ブロックです。 ここにある数値はすべてゲームファイルから読み取ったもので、DPSはどの武器も同じ方法で計算しています。
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Minecraft Dungeons II 武器FAQ
Minecraft Dungeons IIには武器がいくつある?
80:近接武器58、遠距離武器22(弓とクロスボウ)。そのうち40はベース武器のユニーク版です。
Minecraft Dungeons IIで最強の近接武器は?
単体への純粋なダメージならトワイライトダガーです。51.9 DPSは、モーションのタイミングが正確に分かる近接武器の中で最高です。リーチ、振りの範囲、エンチャントも重要なので、ティアリストでは重量クラスごとに武器をランク付けしています。
Minecraft Dungeons IIで最強の弓は?
グレートボウは全遠距離武器の中でバーストDPSが最高です(180)。それをどれだけ維持できるかは弾数と回復速度しだいで、どちらも遠距離武器の表に載っています。
重量武器は軽量武器より強い?
秒間ダメージでは違います。重量武器の平均は32.6 DPS、軽量武器は40.5です。ただし重量武器は1振りの威力が高くリーチも長い(3.8ブロック 対 2.9ブロック)ため、集団や体幹ゲージの大きい敵に対して安全です。
Unique武器はどうやって入手しますか?
ユニークは、ベース武器がユニークのレア度で抽選されたときにドロップします。通常ドロップの5%、ボスドロップの16.7%です。ベース武器がドロップするエリアで周回しましょう。各武器のページに一覧があります。
武器のDPSはどう計算している?
近接:各攻撃のダメージとヒット数をゲームデータから読み取り、モーションから各攻撃の所要時間(次の攻撃を出せるフレームまで)を計り、武器の攻撃速度倍率で補正しています。DPSはコンボダメージをそのコンボ時間で割った値です。遠距離:1発のダメージを武器の攻撃間隔で割った値です。







