Minecraft Dungeons IIのデータの仕組み

これらのページの数値はすべて、Minecraft Dungeons II自身のファイル(バージョン1.1.1.0 (Steam build 25041023))から読み取るか、ここに載せた数式で計算したものです。ゲームプレイ映像からの推定は一切なく、ファイルに記載がない部分はページにその旨を明記しています。

ゲームバージョン
1.1.1.0ファイル内のSteamビルド
データ作成日
2026年10月5日
項目数
762アイテム、モブ、エリア、クエストなど
近接のタイミング
58中56が正確
言語
10うち9言語でゲーム内名称を使用

根拠ラベル

ラベル意味
ゲームデータバージョン1.1.1.0 (Steam build 25041023)のゲームデータテーブルから直接取得したもの:名称、ステータス、効果、ドロッププール、スポーン、クエスト、マップポイント。
算出DPS、ティア、ドロップ率、パーセンタイルなど、このページの数式でゲームデータから算出したもの。
SteamSteamの公開実績統計から取得:公式の実績名と、各実績を解除したプレイヤーの割合。数時間ごとに更新。

データの出典

5つの情報源。すべてゲーム自身かSteamのものです。

  • ゲームのデータテーブル。 インストール済みのゲーム(バージョン1.1.1.0 (Steam build 25041023))から、アイテム、エンチャント、効果、モブ、エリア、クエスト、ベンダー、ルートテーブルを取得。
  • ゲーム自身のテキスト。 名称、説明、クエスト目標、チュートリアルログはゲームの翻訳ファイルから取得しているため、公式用語はゲーム内の表示と一致します。ゲームはベトナム語に対応していないため、ベトナム語の名称は英語です。
  • アイコンとポートレート。 アイテムアイコンはゲームのテクスチャです。181体のモブのポートレートは、ゲーム自身の3Dモデルからレンダリングしました。
  • ワールドマップ。 マップ画像はゲーム自身のワールドマップのテクスチャで、各ポイントはゲームのマップ校正値で配置しています。
  • Steam。 各言語の公式実績名と全世界の解除率を、Steamの公開実績ページとAPIから取得。

計算

算出

算出した数値すべてと、その正確な計算方法。

  • 近接DPS。 コンボ内の全攻撃のダメージを合計し、コンボのアニメーション時間(武器のアニメーション区間から読み取り、攻撃速度で補正)で割ります。単体対象、基本ステータスです。近接武器58本中56本は正確なタイミングがあり、残りはDPSを表示しません。
  • 遠距離DPS。 1発のダメージ(全弾を含む)を発射間隔(秒)で割った値です。弾薬がある間のバーストダメージで、チャージショットと弾薬の回復は含みません。
  • ティア。 武器のDPSを、同クラスの最強武器(近接は重量クラス、遠距離は弓かクロスボウ)に対する割合で評価します:90%以上でS、以下A 80%、B 70%、C 60%、それ未満はD。
  • レアリティとドロップ率。 各入手元(宝箱、ボス、クエスト)のゲームのレアリティ重みを既定の重みに適用し、パーセントに換算しています。アイテムページには、ユニーク版があるアイテムの確率のみを表示します。ユニーク抽選の結果はファイルに記載されています。
  • パーセンタイル。 ステータスのパーセンタイルは、同じ武器クラスで値が低い武器の割合です。同値は半分として数えます。
  • エンチャントと効果のテキスト。 ゲームの説明テンプレートに、アビリティデータの各ティアの値を当てはめ、ゲーム自身の表現で表示しています。

データがカバーしない範囲

既知の制限を、サイト上で実態と食い違わないよう明記しています。

  • 一部の近接タイミング。 2本の近接武器(ショートスピア, スペクトラルスピア)は、コンボのアニメーションを正確に読み取れなかったため、DPSを表示せずランク付けもしていません。
  • スポーン一覧。 エリアごとのモブ一覧は、レベルのスポーンデータで配置されているものです(10地域にスポーンデータがあります)。手続き生成のダンジョン、裂け目、ソウルストームではさらに出現します。
  • レベルと難易度。 武器とモブのステータスは基本値です。アイテムレベル、難易度、ゲームのレベル別ダメージ曲線によって、実戦での数値は変わります。
  • ドロップ率。 ドロップ率は実際のドロップを数えたものではなく、ゲームのルート重みから算出しています。一部のルートプールはエリアのレベルに依存します。
  • パッチ。 データは1つのゲームバージョン(1.1.1.0 (Steam build 25041023))を反映しています。ゲームが更新されると新しいファイルからデータを再構築し、各ページのバージョン表示も変わります。
  • ベトナム語の名称。 ゲームにはベトナム語のテキストがないため、ベトナム語ページのアイテム、モブ、クエスト名は英語のままです。ページのそれ以外の部分は翻訳されています。

Minecraft Dungeons IIバージョン1.1.1.0 (Steam build 25041023)から762件を読み取り、2026年10月5日に作成しました。 DPSとティアは、近接武器58本中56本と全遠距離武器の正確な攻撃タイミングから算出しています。 すべての数値に、ゲームデータ、計算値、Steamのいずれかを示すラベルが付いています。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

方法論FAQ

MetaBotのMinecraft Dungeons IIのデータはどこから?

ゲーム自身のデータテーブル、テキスト、テクスチャ、モデル(バージョン1.1.1.0 (Steam build 25041023))と、Steamの公開実績統計から取得しています。

ステータスはどのくらい正確?

ゲームデータと記載されたステータスは、バージョン1.1.1.0 (Steam build 25041023)のファイルにある正確な値です。計算値はこのページの数式に従い基本ステータスを使うため、実戦ではエンチャント、装備効果、難易度によって数値が変わります。

武器のDPSはどう計算している?

近接:コンボの合計ダメージ ÷ コンボのアニメーション時間。58本中56本は正確なタイミングを使用。遠距離:1発のダメージ ÷ 発射間隔(秒)。いずれも基本ステータスで単体の敵が対象です。

ドロップ率は実際のドロップ率?

いいえ。ゲーム自身のルート重みをパーセントに換算したもので、実際のドロップ回数ではありません。

ゲームのパッチでデータは更新される?

はい。新しいゲームファイルからデータを再構築し、各ページに作成元のゲームバージョンを表示します(現在は1.1.1.0 (Steam build 25041023))。