Minecraft Dungeons II 装備とレアリティガイド
Minecraft Dungeons IIのすべてのドロップにはレアリティがあります。通常の敵からはコモン50%、レア25%、スペシャル20%、ユニーク5%です。レアリティでアイテムのランダムエフェクト数が決まります。ボスはコモンを落とさず、ユニークが16.7%の確率で出ます。
レアリティとドロップ率
ゲームデータ| レアリティ | エフェクトスロット | アイテムパワー | 敵 | 木の宝箱 | 豪華なチェスト | ミニボス | ボス | クエスト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コモン | 0 | -2 | 50% | 33.3% | 0% | 0% | 0% | 22.2% |
| レア | 1 | -2 | 25% | 33.3% | 50% | 50% | 50% | 44.4% |
| スペシャル | 2 | -1 | 20% | 26.7% | 40% | 40% | 33.3% | 29.6% |
| ユニーク | 2 | 0 | 5% | 6.7% | 10% | 10% | 16.7% | 3.7% |
確率はゲームのレアリティ確率表から計算しています。各入手元がデフォルトに上乗せして独自の重みを適用します。エフェクトスロットはランダムエフェクトの数で、ユニークにはさらに固定エフェクトがあります。
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

装備スロット
ヒーローが装備できるものと、スロットごとのアイテム数です。
アーキタイプ
アーキタイプは装備をプレイスタイルで分類し、どのエフェクトプールから抽選されるかを決めます。アーキタイプ別の通常装備:
| アーキタイプ | 武器 | 防具 | アーティファクト |
|---|---|---|---|
| ファイター | 12 | 8 | 11 |
| メイジ | 6 | 32 | 15 |
| レンジャー | 9 | 12 | 0 |
| サモナー | 8 | 8 | 5 |
| サポート | 9 | 12 | 6 |
| タンク | 10 | 24 | 5 |
| トリックスター | 8 | 20 | 4 |
| ユーティリティ | 0 | 4 | 0 |
プレイヤーの基本ステータス
ゲームデータ装備、エンチャント、エフェクトを加える前のヒーローの初期値です。
| ステータス | 価値 |
|---|---|
| 体力 | 100 |
| ローリングのクールダウン | 2.5秒 |
| クリティカルダメージ | ×1.5 |
| 回復ポーションのクールダウン | 20秒 |
| ソウル容量 | 100 |
| 所持できる投擲アイテム数 | 3 |
| TNTダメージ軽減 | 25% |
| レベル上限 | 100 |
難易度設定
3つの難易度で受けるダメージと与えるダメージが変わります。イージーではランダムドロップからスペシャルとユニークのアイテムも除外されます。
| 難易度 | 被ダメージ | 与ダメージ |
|---|---|---|
| Standard | Standard | |
| 低め | 高め | |
| 高め | 低め |
協力プレイ: パーティ人数別の敵グループ
ゲームデータゲームは、パーティの人数に応じて各敵スポーングループの規模を倍増させます。
| プレイヤー | 敵グループ | ボスアリーナのウェーブ |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1.2 | ×1 |
| 3 | ×1.5 | ×1 |
| 4 | ×1.9 | ×1 |
ボスアリーナのウェーブは、パーティの人数に関係なく同じ規模です。
仕組み(ゲーム内ガイド)
ゲーム内のチュートリアルログからの引用です。
パワーレベルは、身に着けているアイテムのパワーレベルによって決定されます。これによってモブと戦う際の強さや、受けるダメージと与えるダメージの総量が決まります。
鍛冶屋では、エメラルドを使用して装備のアイテムレベルを現在のキャラクターのレベルまで上げたり、残響のかけらを使用して装備品のエフェクトを再抽選したりすることができます。
レベル 1 では、レアなアイテムのエフェクトを再抽選できます。
残響のかけらを使用して鍛冶屋をレベル 2 にアップグレードすると、スペシャルなアイテムのエフェクトを再抽選できるようになります。
鍛冶屋をレベル 3 にアップグレードすると、ユニークなアイテムのエフェクトを再抽選できるようになります。
通常の敵からはコモン50%、レア25%、スペシャル20%、ユニーク5%の確率でドロップします。ボスはコモンを完全に除外し、ユニークが16.7%の確率で出ます。 レアリティによってランダムエフェクトの数(レア1、スペシャル2)とアイテムパワーの補正が決まります。1つのアイテムに付くエフェクトは最大4個です。 集められるのは武器80種類、防具152種類、アーティファクト40種類、タリスマン24種類です。
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装備とレアリティFAQ
Minecraft Dungeons IIのレアリティとは?
4種類: コモン、レア、スペシャル、ユニーク。通常の敵からは、それぞれ50%、25%、20%、5%の確率でドロップします。
レアリティが高いと装備は強くなる?
はい、主にエフェクト経由です。レアはランダムエフェクト1個、スペシャルは2個付き、レアリティごとにアイテムパワーも少し変わります。基本ダメージとコンボは変わりません。
ボスはより良い戦利品を落とす?
はい。ボスはコモンを落とさず、ユニークが16.7%の確率で出ます。通常の敵は5%です。
Minecraft Dungeons IIのユニークのドロップ率は?
ランダムドロップは、通常の敵からは5%、豪華な宝箱からは10%、ボスからは16.7%の確率でユニークになります。その後、その場所のルートプールからどのユニークが出るかが決まります。
イージーでユニークアイテムは手に入る?
ランダムドロップでは出ません。イージー難易度ではすべてのランダムドロップのスペシャルとユニークの確率が0になるため、ユニークはノーマルかハードで周回しましょう。
アーキタイプとは?
装備に付くプレイスタイルのタグ: ファイター, メイジ, レンジャー, サモナー, サポート, タンク, トリックスター, ユーティリティ。アイテムがどのエフェクトプールから抽選されるかを決めるため、装備全体でアーキタイプを揃えるとボーナスが集中します。
プレイヤーの基本ステータスは?
体力100、ローリングのクールダウン2.5秒、クリティカルダメージ×1.5、回復ポーションのクールダウン20秒、ソウル容量100(装備とエンチャントを含まない値)。