Minecraft Dungeons IIの子供ゾンビ(ソウルの不均衡)(ゲームのモデルから描画)

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)

バリアント弱点:爆発
体力
11
最強の一撃
5
算出方法
データの手法
子供ゾンビ(ソウルの不均衡)は基本体力11のバリアントで、最大の一撃は5。毎秒8.5ブロックで移動し、4個のソウルをドロップします。
体力
11基本値(スケーリング前)
最強の一撃
5弱攻撃
弱点
爆発
速度
8.5ブロック/秒
ひるみ耐性
50
ソウル
4

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)の攻撃

ゲームデータ

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)が使える全攻撃と、アビリティデータにある基本ダメージ、射程、クールダウン。

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)の攻撃
攻撃コンボダメージ種類リーチクールダウン命中時
弱攻撃5近接1.5ブロック0.5秒—

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)の弱点と耐性

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)は爆発から追加ダメージを受けます。持っていきましょう。

受けるダメージが増える属性
  • 爆発+50%
MetaBot Desktop

ゲームの隣で子供ゾンビ(ソウルの不均衡)の攻撃と弱点を確認

全モブの体力、ダメージ、リーチ、弱点ダメージタイプ、Soul-Corruptedアフィックス、スポーン地点。

  • 攻撃と弱点
  • Soul-Corruptedアフィックス
  • 各モブのスポーン地点
MetaBot DesktopのMinecraft Dungeons IIモブ一覧

モブのステータスの見方

ここでの体力とダメージはゲームデータの基本値です。ゲームはレベルと難易度に応じて倍率をかけるので、モブ同士の比較にご利用ください。ポイズは、モブが怯むまでに耐えられる衝撃量で、弱点倍率は各ダメージ種別から受けるダメージを変えます。

Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)(バリアント)は基礎体力11、ひるみ耐性50、最大の一撃は5です。 爆発から受けるダメージが増加します。

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子供ゾンビ(ソウルの不均衡)のFAQ

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)のHPはどれくらいですか?

ゲームデータ上の基本体力は11です。レベルと難易度に応じて増加します。

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)の弱点は?

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)は爆発から受けるダメージが増加します。

子供ゾンビ(ソウルの不均衡)のダメージはどのくらい?

攻撃ごとの基本ダメージ:弱攻撃 (5)。レベルと難易度に応じて増加します。