- Lv25の敵の生命値
- ×18.51×基礎生命値(算出値)
- 最高エリアレベル
- 259地域中
- 難易度
- 4初陣者、破陣者、逆天者、六十六日
- ボスで最も多い弱点
- 雷26体のボスが追加ダメージを受ける
殺気とガードブレイク
ゲームデータ殺気は、プレイヤーとすべての敵が共通して持つ戦闘リソースです。敵の殺気を空にするとガードブレイク状態になり、自分の殺気が尽きると取れる行動が狭まります。ゲーム内チュートリアルの説明は次のとおり:
- 通常コンボで敵の殺気を削るとガードブレイク状態にできます。殺気コンボはより速くガードを崩せますが、自分の殺気を消費します。
- ガード構え中は殺気が継続的に減り、攻撃をガードするとさらに減ります。青光攻撃をガードすると大量に減ります。
- パリィは殺気を消費しません。代わりに攻撃側の殺気を大きく削り、殺気の精を生み出します。パリィすべきは青光攻撃です。
- 赤光攻撃はガードできないので、ジャスト回避しましょう。命中の瞬間に回避かジャストガードをするとゴーストステップが発動し、敵の背後に回り込みます。
- パワーサージは殺気の精を1つ消費します。
- 武器を切り替えると殺気が全回復します(短いクールダウンあり)。
- 殺気の琥珀は殺気総量を、黒石は攻撃と殺気削り能力を上昇させます。
数値で見る殺気
- ボスの基礎殺気
- 1,200–4,0007体のボスが最高値で並ぶ
- 敵の基礎殺気
- 100–1,100
- パリィで殺気が余分に減るボス
- 2
- パリィによる殺気減少に耐性があるボス
- 41
ルールはゲーム内チュートリアルから引用。数値は全ボス・全敵の設定データから取得。
敵のレベル補正(Lv1~25)
算出値すべての敵の生命値、殺気、攻撃、殺気攻撃は、レベルに応じたゲームのモンスター曲線で倍率がかかります。Lv10で生命値×6.07、Lv25で生命値×18.51、殺気×12.79、攻撃×2.92、殺気攻撃×1.88。
| Lv1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
|---|---|---|---|---|
| Lv2 | ×1.38 | ×1.23 | ×1 | ×1 |
| Lv3 | ×2.34 | ×1.58 | ×1.01 | ×1.02 |
| Lv4 | ×2.58 | ×1.79 | ×1.05 | ×1.05 |
| Lv5 | ×3.03 | ×1.95 | ×1.11 | ×1.07 |
| Lv6 | ×3.67 | ×2.1 | ×1.18 | ×1.09 |
| Lv7 | ×4.18 | ×2.86 | ×1.23 | ×1.13 |
| Lv8 | ×4.69 | ×3.14 | ×1.26 | ×1.14 |
| Lv9 | ×5.21 | ×3.21 | ×1.28 | ×1.17 |
| Lv10 | ×6.07 | ×3.42 | ×1.3 | ×1.22 |
| Lv11 | ×6.29 | ×3.59 | ×1.32 | ×1.29 |
| Lv12 | ×6.51 | ×3.84 | ×1.36 | ×1.35 |
| Lv13 | ×7.63 | ×4.11 | ×1.42 | ×1.39 |
| Lv14 | ×8.75 | ×4.46 | ×1.52 | ×1.45 |
| Lv15 | ×9.87 | ×4.63 | ×1.65 | ×1.51 |
| Lv16 | ×10.5 | ×6.01 | ×1.83 | ×1.56 |
| Lv17 | ×11 | ×7.07 | ×2 | ×1.59 |
| Lv18 | ×11.6 | ×7.93 | ×2.11 | ×1.61 |
| Lv19 | ×12.2 | ×8.97 | ×2.21 | ×1.66 |
| Lv20 | ×12.8 | ×9.75 | ×2.31 | ×1.73 |
| Lv21 | ×13.9 | ×10.7 | ×2.41 | ×1.79 |
| Lv22 | ×15 | ×11.3 | ×2.5 | ×1.83 |
| Lv23 | ×15.5 | ×11.6 | ×2.63 | ×1.87 |
| Lv24 | ×16 | ×12.2 | ×2.81 | ×1.87 |
| Lv25 | ×18.5 | ×12.8 | ×2.92 | ×1.88 |
| レベル | 生命値 | 殺気 | 攻撃 | 殺気ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Lv2 | ×1.38 | ×1.23 | ×1 | ×1 |
| Lv3 | ×2.34 | ×1.58 | ×1.01 | ×1.02 |
| Lv4 | ×2.58 | ×1.79 | ×1.05 | ×1.05 |
| Lv5 | ×3.03 | ×1.95 | ×1.11 | ×1.07 |
| Lv6 | ×3.67 | ×2.1 | ×1.18 | ×1.09 |
| Lv7 | ×4.18 | ×2.86 | ×1.23 | ×1.13 |
| Lv8 | ×4.69 | ×3.14 | ×1.26 | ×1.14 |
| Lv9 | ×5.21 | ×3.21 | ×1.28 | ×1.17 |
| Lv10 | ×6.07 | ×3.42 | ×1.3 | ×1.22 |
| Lv11 | ×6.29 | ×3.59 | ×1.32 | ×1.29 |
| Lv12 | ×6.51 | ×3.84 | ×1.36 | ×1.35 |
| Lv13 | ×7.63 | ×4.11 | ×1.42 | ×1.39 |
| Lv14 | ×8.75 | ×4.46 | ×1.52 | ×1.45 |
| Lv15 | ×9.87 | ×4.63 | ×1.65 | ×1.51 |
| Lv16 | ×10.46 | ×6.01 | ×1.83 | ×1.56 |
| Lv17 | ×11.04 | ×7.07 | ×2 | ×1.59 |
| Lv18 | ×11.63 | ×7.93 | ×2.11 | ×1.61 |
| Lv19 | ×12.21 | ×8.97 | ×2.21 | ×1.66 |
| Lv20 | ×12.8 | ×9.75 | ×2.31 | ×1.73 |
| Lv21 | ×13.9 | ×10.72 | ×2.41 | ×1.79 |
| Lv22 | ×15.02 | ×11.34 | ×2.5 | ×1.83 |
| Lv23 | ×15.52 | ×11.64 | ×2.63 | ×1.87 |
| Lv24 | ×16.02 | ×12.22 | ×2.81 | ×1.87 |
| Lv25 | ×18.51 | ×12.79 | ×2.92 | ×1.88 |
倍率=1+曲線(レベル)。CV_AttributeCurve_Monster曲線より、Lv1が基礎値です。難易度補正はゲームのコード内にあり、含まれていません。
地域別エリアレベル
ゲームデータ敵のレベルは、その敵がいるエリアのレベルです。各地域は固有レベルを持つエリアに分かれており、地域を再訪すると大幅に高くなることがあります。
| 地域 | レベル帯 | エリアレベル | 最大時の生命値倍率 |
|---|---|---|---|
| 嘆きの渓谷 | 1–4 | Lv1, Lv2, Lv3, Lv4 | ×2.58 |
| 血塗られた森 | 4–24 | Lv4, Lv5, Lv6, Lv24 | ×16.02 |
| 陸家村 | 7–9 | Lv7, Lv8, Lv9 | ×5.21 |
| 龐鎮 | 10–15 | Lv10, Lv11, Lv12, Lv13, Lv14, Lv15 | ×9.87 |
| 正道大陣 | 19–20 | Lv19, Lv20 | ×12.8 |
| 梅谷湖 | 18–23 | Lv18, Lv19, Lv20, Lv23 | ×15.52 |
| 枷籠山 | 22 | Lv22 | ×15.02 |
| 戯夢山荘 | 22–24 | Lv22, Lv23, Lv24 | ×16.02 |
| 断魂山 | 25 | Lv25 | ×18.51 |
ゲームのエリアレベルテーブルより。エリアは敵の出現場所をもとに地域へ対応させています。
レベル別の撃破あたり魂塵
ゲームデータ通常敵は3種類の報酬行のいずれかを使います。Lv1では最低の行で撃破あたり最大110、Lv25では1,810、最も多い行では5,410です。
| Lv1 | 110 | 170 | 310 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 120 | 186 | 340 |
| Lv3 | 160 | 250 | 460 |
| Lv4 | 210 | 330 | 610 |
| Lv5 | 240 | 378 | 700 |
| Lv6 | 250 | 394 | 730 |
| Lv7 | 260 | 410 | 760 |
| Lv8 | 270 | 426 | 790 |
| Lv9 | 280 | 442 | 820 |
| Lv10 | 290 | 458 | 850 |
| Lv11 | 300 | 474 | 880 |
| Lv12 | 320 | 506 | 940 |
| Lv13 | 410 | 650 | 1,210 |
| Lv14 | 510 | 810 | 1,510 |
| Lv15 | 520 | 826 | 1,540 |
| Lv16 | 630 | 1,002 | 1,870 |
| Lv17 | 910 | 1,450 | 2,710 |
| Lv18 | 1,010 | 1,610 | 3,010 |
| Lv19 | 1,110 | 1,770 | 3,310 |
| Lv20 | 1,210 | 1,930 | 3,610 |
| Lv21 | 1,310 | 2,090 | 3,910 |
| Lv22 | 1,410 | 2,250 | 4,210 |
| Lv23 | 1,510 | 2,410 | 4,510 |
| Lv24 | 1,710 | 2,730 | 5,110 |
| Lv25 | 1,810 | 2,890 | 5,410 |
| レベル | 報酬・低 | 報酬・中 | 報酬・高 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 90–110 | 150–170 | 290–310 |
| Lv3 | 140–160 | 230–250 | 440–460 |
| Lv5 | 220–240 | 358–378 | 680–700 |
| Lv8 | 250–270 | 406–426 | 770–790 |
| Lv10 | 270–290 | 438–458 | 830–850 |
| Lv12 | 300–320 | 486–506 | 920–940 |
| Lv15 | 500–520 | 806–826 | 1,520–1,540 |
| Lv18 | 990–1,010 | 1,590–1,610 | 2,990–3,010 |
| Lv20 | 1,190–1,210 | 1,910–1,930 | 3,590–3,610 |
| Lv22 | 1,390–1,410 | 2,230–2,250 | 4,190–4,210 |
| Lv24 | 1,690–1,710 | 2,710–2,730 | 5,090–5,110 |
| Lv25 | 1,790–1,810 | 2,870–2,890 | 5,390–5,410 |
- 報酬・低 (28種の敵)例: 水行の釣り人, 暴徒, 狂犬, 「愚直なる兄者」, 軍装の狂婦
- 報酬・中 (42種の敵)例: 重弩使い, 影魅の刺客, 合金砲人形, 溺水賊, 異常をきたした医者
- 報酬・高 (28種の敵)例: 面無しの剣客隊長, 狩人, 腐敗した暴徒, 面無しの槍兵隊長, 金面
行は各敵自身のドロップ曲線からグループ化しています。低・中・高という名称は当サイト独自のものです。ボスは固定の、はるかに多い量を落とします。
難易度
ゲームデータ4つの難易度とゲーム内の説明。難易度は開始時に選び、プレイ中に自由には変更できません。
初陣者
武林への第一歩を踏み出せ。
武林を穏やかに歩む道。ストーリーに集中し、世界を味わい、自分のペースで戦える。
プレイ中は変更できません。破陣者・逆天者でのクリア実績は解除できず、六十六日もロックされたままです。
破陣者
刃に己を見失うことなく、武林に自らの道を切り開け。
真の腕試し。剣を振るった経験があり、本気の戦いに挑む覚悟のある者へ。
逆天者
天命に抗え。死はあらゆる場所で待ち受ける。
究極の試練。敵は容赦なく襲いかかり、予告なく適応し、一切手を緩めない。
六十六日
猶予は66日のみ。一歩一歩が最後になりうる。
いずれかの難易度でクリアすると解放。
ゲーム開始後に六十六日へ切り替えることはできず、開始後は難易度を変更できません。
ゲームの難易度選択画面のテキスト。各モードの正確なダメージ・生命値倍率はデータファイルにないため、当サイトの数値には一切含まれていません。
属性と状態異常
ゲームデータ74体のボスと101種の敵のうち、各属性で追加ダメージを受ける・耐性を持つ・無効化する数。ボスで最も多い弱点は雷(26体)です。
| 属性 | 弱点のボス | 耐性のボス | 無効 | 弱点の敵 | 最も弱いボス |
|---|---|---|---|---|---|
| 火 | 20 | 23 | 7 | 33 | 三つの顔を持つ奇妙な魔偶 +30%, 花嫁:阿花 +30%, 滅法の法:寒歳 +30% |
| 氷 | 17 | 17 | 7 | 34 | 滅法の法:炎茹 +30%, 水行組組長:遊龍 +30%, 狂った水行組組長:遊龍 +30% |
| 雷 | 26 | 21 | 4 | 38 | 「組織」の狩猟者・追命 +30%, 追命:六絶凶鎌 +30%, 滅法の法:寒歳 +30% |
| 毒 | 9 | 20 | 13 | 34 | 四凶の斧の長兄:彭猛 +30%, 巨鎚使い:万鈞 +30%, 力者:驚天動地の姿 +30% |
| 水 | 5 | 32 | 4 | 23 | 滅法の法:炎茹 +30%, 屍を喰らう小雪 +20%, 滅法の法:雷婷 +16% |
| 混沌 | 1 | 2 | 6 | 0 | 堕落将軍:武軒 +50% |
| 血 | 0 | 1 | 3 | 0 | — |
ボスへの状態異常蓄積
| 状態異常 | 蓄積が速い | 蓄積が遅い | 無効 |
|---|---|---|---|
| 燃焼 | 21 | 23 | 6 |
| 中毒 | 10 | 19 | 14 |
| 感電 | 27 | 21 | 4 |
| 凍結(持続時間) | 18 | 16 | 8 |
| 出血 | 7 | 19 | 14 |
| 血爆 | 2 | 18 | 13 |
| 水濡れ | 5 | 32 | 4 |
各ボス・敵の耐性テーブルから集計。凍結は持続時間、その他の状態異常は蓄積速度で計測しています。
耐性の見方
ボスと敵のページにはどれも同じ3つの表があります。数値の意味は次のとおり:
- 属性+30%=その属性で30%多くダメージを受ける(弱点)。−30%=30%少ない。無効=ダメージを受けない。
- 状態異常+30%=その状態異常が30%速く蓄積する。−30%=30%遅い。凍結の場合は持続時間が変わります。
- 殺気への影響は、パリィしたとき、攻撃を当てたとき、ガードの上から叩いたときに敵が失う殺気の量を変えます。ここに耐性があるとガードブレイクまで時間がかかります。
- 状態異常の蓄積は通常、対応する属性と同じ傾向です(燃焼は火、感電は雷、水濡れは水)。ただし例外もあるので両方の表を確認しましょう。
| 殺気への影響 | 多く失うボス | 失いにくいボス | 最大耐性 |
|---|---|---|---|
| 弾き時の殺気減少 | 2 | 41 | −90% |
| 被弾時の殺気減少 | 1 | 15 | −80% |
| ガード中の殺気減少 | 0 | 8 | −100% |
戦闘操作の用語集
武器や影の武装の技リストで使われる入力名と、チュートリアルでの説明。
- 弱攻撃通常コンボをつなぎます。敵の殺気を削る主な手段です。ジャスト回避、パリィ、ガードブレイク、撃破の直後に押すと、離れた敵への追撃が発動することがあります(天賦)。 武器と影の武装の技説明156件に登場。
- 強攻撃2つ目の攻撃。天賦があれば、殺気が足りない状態での強攻撃は残りの殺気を使って強化攻撃になります。 武器と影の武装の技説明126件に登場。
- 殺気攻撃殺気コンボ:ガードを速く崩せますが殺気を消費します。一部の武器では長押しで攻撃をチャージします。 武器と影の武装の技説明31件に登場。
- 構え長押しでガード構え(殺気が減る)。命中の瞬間に押すとジャストガード。 武器と影の武装の技説明13件に登場。
- 影の武装影の武装を使います。チュートリアルではパワーサージの発動に使い、殺気の精を1つ消費します。 武器と影の武装の技説明34件に登場。
- 回避バックステップまたは方向回避。赤光攻撃に合わせればジャスト回避となり、ゴーストステップが発動します。
- 武器切り替え武器を切り替え、殺気を全回復します(短いクールダウンあり)。
データ:ファントムブレード ゼロ 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) データの出典について
ファントムブレード ゼロの戦闘は殺気が軸です。通常コンボと殺気コンボで敵の殺気を削ってガードブレイクさせ、パリィなら自分の殺気を使わずに削れます。 敵は自身がいるエリアのレベル(最大Lv25)に応じて強化されます。Lv25では生命値が基礎値の×18.51になる一方、攻撃は×2.92しか上がらないため、終盤の戦闘は一撃の重さよりも長期戦になります。 撃破あたりの魂塵もレベルとともに増え、Lv1の敵の110から、最も多いLv25の敵では5,410になります。 初陣者と破陣者は最初から選べます。逆天者はどちらかでクリアした後の周回プレイで、六十六日は他の難易度で初回クリアした後に解放されます。最も多くのボスの弱点となる属性は雷(26体)です。
ファントムブレード ゼロの戦闘システムに関するFAQ
ファントムブレード ゼロの殺気とは?
殺気はソウルと敵の両方が持つ戦闘リソースです。コンボで敵の殺気を削るとガードブレイク状態になります。ガード構え、ガード、殺気コンボは自分の殺気を消費し、武器の切り替えで回復します。ボスの基礎殺気は1,200~4,000です。
ファントムブレード ゼロの敵はレベルで強くなる?
はい。敵はいるエリアのレベル(最大25)になります。Lv25では難易度補正前で生命値が基礎値の×18.51、殺気×12.79、攻撃×2.92です。
ファントムブレード ゼロはどの難易度で遊ぶべき?
初陣者はストーリー重視の穏やかなモードですが、破陣者・逆天者のクリア実績と六十六日がロックされます。破陣者は真の腕試し、逆天者は敵が予告なく適応する究極の試練と説明されています。
難易度「六十六日」の解放方法は?
六十六日は、いずれかの難易度でクリアすると解放されます。ゲーム開始後に切り替えることはできず、初陣者のプレイでは解放されません。
ボスの弱点属性は?
各属性で追加ダメージを受けるボスの数:雷 (26)、火 (20)、氷 (17)、毒 (9)、水 (5)、混沌 (1)。
敵から得られる魂塵の量は?
敵のレベルと報酬行によります。Lv1では撃破あたり110、最も多い敵ではLv25で5,410です。ボスは固定で、より多くの量を落とします。
