ファントムブレード ゼロのデータ算出方法

このファントムブレード ゼロ データベースの作り方:各ページが読み取るゲームファイル、計算している数値とその方法、まだわからないこと、データの更新タイミング。

ゲームビルド
26367565
ゲームテキストのある言語
13
配置されたマップ地点
1,937
地域マップの枚数
8

ゲームから読み取っているもの

ゲームデータ

ページの種類ごとに、元になったゲームのテーブルを掲載。行数には個別ページを持たない項目(ストーリー用の別バージョン、テスト用の行、重複)も含みます。

ゲームから読み取っているもの
データ行数読み取り元
武器31DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText
影の武装25DT_ShaqiWeaponData
アクセサリー66DT_Accessory
薬瓶17DT_MedicineTable
アイテム278DT_InventoryData
敵177DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_*
タレント32DT_AbilityNodesTable
鐘187DT_BellData
リージョン15DT_MapData, DT_ChapterData
逸話70DT_QuestText, quest flow graphs
商人7DT_ShopTable, DT_ShopItemTable
世界観218DT_InventoryData
アチーブメント66DT_Achievement + Steam
図鑑146DT_BonusArt

データ:ファントムブレード ゼロ 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) データの出典について

データの取得方法

ゲームデータ

ファントムブレード ゼロのPC版ゲームファイル(ビルド26367565 (CL-302256, UE 5.7.4))を、オープンソースのUnreal Engineツールで読み取っています。ゲームのデータテーブル(武器、影の武装、装飾品、敵、天賦、鐘、クエストなど)はそのままエクスポートし、手作業で編集せずにデータベースに取り込んでいます。

名称と説明文は、13言語のゲーム自体のテキストを使用しています。ゲームがあなたの言語に対応していない場合、名称は英語のままで、ページにその旨を表示します。

位置はゲームのレベルファイルから取得しています。ワールドに配置された宝箱、拾得物、鐘、記憶の花(8枚の地域マップに1,937地点)です。ストーリーやクエストで得られる報酬は、ゲームのクエストと会話のフローグラフから取得しています。

計算している値

算出値

「算出値」と表示された値は、以下のルールでゲームデータから計算しています。

  • レベル別の敵ステータス:すべての敵は属性ごと(生命値、殺気、攻撃)に基礎値を持ち、ゲームのモンスター曲線がレベルに応じて加算します。レベルLでの値=基礎値+基礎値×曲線(L)。ゲーム自体の曲線を使用しています。
  • 敵のレベル:ゲームのエリアレベルテーブルによる、敵の出現場所のエリアレベル。ストーリーで配置されるボスは、その地域のレベル範囲を使います。
  • 撃破あたりの魂塵:敵のレベルで戦闘ドロップテーブルが与える最小値と最大値。
  • 強化の合計(武器、影の武装、装飾品、薬瓶、天賦ツリーを最大にするための魂塵と素材)は、ゲームテーブルのレベル別コストを単純に合計したものです。
  • マップ上の位置:ゲームには、ワールド座標と各地域マップを結びつける手置きのアンカーポイントが含まれています。配置されたすべてのオブジェクトをそれらのアンカーで投影しています(最寄りのアンカーへの局所フィッティング)。除外したアンカーで検証した誤差は、マップ幅の0.3~1.0%です。
  • アイテムの入手方法:宝箱と拾得物は、レベル内の配置と参照先のドロップテーブル行から取得しています。ボス、クエスト、ストーリーの報酬は、それを付与するフローグラフから取得しています。

Steam統計

Steam

実績の解除率は、Steamが公開しているファントムブレード ゼロのグローバル統計で、数時間ごとに更新されます。Steamに接続できない場合は、最後に保存したスナップショットを表示します。PS5トロフィーかどうかは、ゲームの実績テーブルにあるPS5トロフィーIDによります。

入手元が判明している割合

全行のうち、少なくとも1つの入手方法がわかっている行。残りはデータ上で場所に結びつかない方法で付与されるため、推測ではなくその旨をページに記載しています。

入手元が判明している割合
データ入手元あり
武器23 / 31
影の武装23 / 25
アクセサリー61 / 66
薬瓶16 / 17
アイテム204 / 278
世界観212 / 218
ボスの報酬39 / 75
クエストの報酬42 / 70

制約

これらのページで表示していないものと、その理由。

  • 難易度:初陣者、破陣者、逆天者、六十六日の倍率はデータテーブルではなくゲームのコンパイル済みコード内にあるため、敵の生命値とダメージは難易度適用前の値を表示しています。
  • 後の周回(強くてニューゲーム):後の周回向けの装飾品段階はデータにあるため表示していますが、周回ごとの敵の追加強化はデータにないため適用していません。
  • ストーリーアイテム:一部の装備やアイテムは、ワールドの固定の場所を持たないムービーやスクリプトで渡されます。それらのページでは、データにあれば地域やクエストを記載し、なければ固定の場所は不明と記載しています。
  • 言語:ポーランド語、トルコ語、チェコ語、アラビア語、インドネシア語はゲームテキストがないため、それらのページではゲーム内の名称を英語のまま表示しています。
  • 名前のない項目:一部の敵の攻撃にはゲーム内で名前がありません。内部IDから名前を付けたものにはアスタリスクを付けています。

更新

パッチのたびにゲームを再抽出し、データベースを再読み込みしています。各ページ下部のビルド番号で、どのバージョンのデータかがわかります。数値がお手元のゲームと合わない場合は、各ページの報告ボタンからお知らせください。

このデータベースの数値はすべて、13言語で読み取ったビルド26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)のゲームファイルが起点です。そこから導いた値には「算出値」のラベルを付け、上記のルールに従っています。 外部の情報源はSteamの解除率のみで、他のWikiや攻略からのコピーは一切ありません。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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ファントムブレード ゼロのデータに関するFAQ

MetaBotのファントムブレード ゼロのデータの出典は?

ビルド26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)のPC版ゲームファイルです。ゲームのデータテーブル、位置情報はレベルファイル、報酬はクエストのフローグラフから取得しています。実績の解除率はSteamの公開統計によります。

ボスの生命値は正確?

基礎生命値はゲームデータの値そのものです。レベル別の生命値はゲーム自体のモンスター曲線とエリアレベルで計算しており、「算出値」と表示しています。難易度の倍率は適用していません。

高い難易度では数値が変わる?

ゲーム内では変わりますが、その倍率はデータテーブルではなくコンパイル済みコード内にあるため、ここの値はすべて難易度適用前のものです。

マップの位置はどれくらい正確?

位置はゲーム自体のマップアンカーで投影しています。フィッティングから除外したアンカーで検証した誤差は、マップ幅の0.3~1.0%です。187か所の鐘のうち176か所にマップ上の位置があります。

データはどのくらいの頻度で更新される?

ゲームのパッチごとに更新します。各ページのビルド番号で、データがどのバージョンのものかわかります。