悪夢
勝率
27.1%
ピック率
1.0%
平均との差
+14.2

悪夢 Skill

Rare
種類
Skill
レアリティ
Rare
コスト
3
クラス
Silent
算出方法
データの手法

カードを1枚選ぶ。 次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加える。

Slay the Spire 2で悪夢は強いですか?

Slay the Spire 2の悪夢は、Silentのカードプールに属するa rare skillです。 効果:カードを1枚選ぶ。 次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加える。 成績面では派手さはないものの堅実な採用候補で、総合評価はCティアです。

集計した145ランでの勝率は27.1%で、全デッキ平均12.9%より14.2%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか1.0%にしか入っていません。 提示データは逆の結果を示しています。表示された場面の16.1%で選ばれていますが、選んだランの勝率は26.4%、見送ったランは34.9%で、決着した106ランでのピックリフトは-7.7%です。 サイレントのランでは4.2%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.1枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのは鋼の嵐で、同じデッキに入れると勝率が+31.4%上昇します。 レリック面では、血のガラス瓶が随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+29.6%変動します。 コストはエネルギー3、強化率は41.5%で、17階付近で入手されがちです。

カードを強化すると、-1 EnergyCostが加わります。 このカードをドラフトしたランのうち、39が勝利、105が死亡、1が放棄で終わっています。 最も多い敗因は知識の悪魔で、このカードが登場したランの7.6%を終わらせています。 Silentデッキで悪夢がどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

悪夢の勝率とピック率

勝率27.1%の悪夢は、全デッキ平均12.9%を14.2%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率27.1%
平均的なデッキ12.9%
+14.2% 平均比選択率: 1.0%145ラン

悪夢を入れたランの結果

悪夢をドラフトした集計145ランのうち、39が勝利、106が敗北で、勝率は26.9%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 26.9%
  • 敗北 73.1%

取る?スキップ?:悪夢

悪夢が提示された685回のうち16.1%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は26.4%、見送ったランは34.9%で、決着した106ランでのピックリフトは-7.7%です。

提示時のピック率16.1%提示685回

685回の提示中、110回選択。

選択時の勝率26.4%106ラン
スキップ時の勝率34.9%473ラン
-8.5% スキップとの比較ピックリフト: -7.7%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

悪夢を取るタイミング

悪夢の入手タイミングとして記録された4つのうち、第2幕が最良で、42ランで勝率36.6%です。

初期デッキデータ不足—8ラン
第1幕16.3%86ラン
第2幕36.6%42ラン
第3幕データ不足—9ラン

悪夢がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

悪夢と相性の良いカード

悪夢と特に相性の良いカードは鋼の嵐 (+31.4%), 棘纏い (+28.9%), and ナイフの罠 (+25.4%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

悪夢のクラス別勝率

サイレント専用の悪夢は、集計した143ランで勝率27.5%です。

サイレントサイレントランの4.2%に登場(集計143ラン)

悪夢に最適なレリック

悪夢の勝率を最も大きく動かすレリックは血のガラス瓶 (+29.6%), ハッピーフラワー (+26.4%), and 燭台 (+23.8%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

悪夢のカード詳細

エネルギー3のrare skillである悪夢は、41.5%の割合で強化され、17階付近でデッキに入りがちです。

カードを1枚選ぶ。 次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加える。

コスト3
種類Skill
レアリティRare
クラスSilent
デッキ内の平均枚数1.1
強化済み41.5%
入手する階層の目安17

強化: -1 EnergyCost

悪夢を持ったランの終わり方

悪夢を持ったランは知識の悪魔 (7.6%), 実験体 (6.9%), and カイザークラブ (4.8%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • 知識の悪魔ランの7.6%
  • 実験体ランの6.9%
  • カイザークラブランの4.8%
  • 万足ムカデランの4.1%
  • クイーンランの2.8%
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悪夢 – よくある質問

Slay the Spire 2で悪夢は強いですか?

集計した145ランで、悪夢の勝率は27.1%で、平均的なデッキより+14.2%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で悪夢の効果は何ですか?

悪夢のコストはエネルギー3です。カードを1枚選ぶ。 次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加える。

Slay the Spire 2で悪夢はどのクラスのカードですか?

悪夢はa Rare Silent Skillです。

Slay the Spire 2で悪夢は強化する価値がありますか?

悪夢はランの41.5%で強化されています。強化すると-1 EnergyCostが得られます。

悪夢に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、悪夢は血のガラス瓶との組み合わせが最も好成績で、24ランの間に勝率が+29.6%上昇しています。

悪夢が提示されたら取るべきですか?

悪夢は記録された685回の提示のうち16.1%で選ばれています。選んだランの勝率は26.4%(決着したラン106)、スキップしたランは34.9%(決着したラン473)で、差は-8.5%、サンプル数を考慮したピックリフトは-7.7%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。