不可侵
勝率
20.6%
ピック率
4.4%
平均との差
+7.7

不可侵 Skill

Common
種類
Skill
レアリティ
Common
コスト
2
クラス
Silent
算出方法
データの手法

6ブロックを得る。

Slay the Spire 2で不可侵は強いですか?

不可侵は、Slay the Spire 2のa common Silent skillです。 戦闘では次のように処理されます:6ブロックを得る。 現在、ほとんどの代替カードより成績が劣り、Slay the Spire 2のカードランキングではDティアです。

記録された656ランで、このカードを使ったデッキの勝率は20.6%で、平均12.9%を7.7%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち4.4%にしか入っていません。 提示の17.9%で選ばれていますが、ピックとスキップの比較では劣勢です。選んだランは20.8%、見送ったランは24.5%で、決着した529ランでのピックリフトは-3.6%です。 サイレントのプレイヤーはランの19.2%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.2枚入っています。

マッド・サイエンスと並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+31.8%変動します。 レリック芳醇なキノコとも相性が良く、勝率が+33.0%動きます。 コストはエネルギー2で、ランの21.8%で強化され、たいてい13階あたりでデッキに加わります。

強化すると+2 Blockが得られるため、多くのデッキが休憩所の強化をこのカードに使っています。 このカードをデッキに入れたランは、134勝、515死亡、7放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵は知識の悪魔で、登場時の5.9%でランを終わらせています。 不可侵がSilentのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

不可侵の勝率とピック率

不可侵の勝率20.6%は全デッキ平均12.9%を7.7%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率20.6%
平均的なデッキ12.9%
+7.7% 平均比選択率: 4.4%656ラン

不可侵を入れたランの結果

不可侵は集計した656ランで134勝522敗(勝率20.4%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 20.4%
  • 敗北 79.6%

取る?スキップ?:不可侵

記録された3488回の提示のうち、不可侵は17.9%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが-3.6%得られます。選んだランは20.8%、スキップしたランは24.5%で、決着した529ランが対象です。

提示時のピック率17.9%提示3488回

3488回の提示中、623回選択。

選択時の勝率20.8%529ラン
スキップ時の勝率24.5%1394ラン
-3.7% スキップとの比較ピックリフト: -3.6%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

不可侵を取るタイミング

不可侵は第3幕でデッキに加わったときに最も強く、43ランで勝率55.8%です。記録された4つの入手タイミングのひとつです。

初期デッキデータ不足—5ラン
第1幕14.7%435ラン
第2幕26.7%173ラン
第3幕55.8%43ラン

不可侵がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

不可侵と相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、不可侵はマッド・サイエンス (+31.8%), 挟撃 (+29.6%), and 墨の刃 (+23.5%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

不可侵のクラス別勝率

不可侵はサイレントだけがドラフトでき、655ランで勝率20.7%を記録しています。

サイレントサイレントランの19.2%に登場(集計655ラン)

不可侵に最適なレリック

不可侵と特に相性の良いレリックは芳醇なキノコ (+33.0%), シグネットリング (+31.6%), and アイアンクラブ (+31.4%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

不可侵のカード詳細

不可侵は、エネルギー2のa common skillで、ランの21.8%で強化され、たいてい13階までに入手されます。

6ブロックを得る。

コスト2
種類Skill
レアリティCommon
クラスSilent
デッキ内の平均枚数1.2
強化済み21.8%
入手する階層の目安13

強化: +2 Block

不可侵を持ったランの終わり方

不可侵を持ったランの主な敗因は知識の悪魔 (5.9%), 滝の巨人 (4.0%), and カイザークラブ (3.7%)です。

  • 知識の悪魔ランの5.9%
  • 滝の巨人ランの4.0%
  • カイザークラブランの3.7%
  • 実験体ランの3.5%
  • 儀式の獣ランの3.5%
MetaBot Desktop

勝利への近道を手に入れよう

リアルタイムオーバーレイ、自動マッチトラッキング、限定ツールなど、ランクを上げるのに必要なものがすべて揃っています。PCで無料。

  • ゲーム内オーバーレイ
  • 自動マッチトラッキング
  • デスクトップ限定ツール
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

不可侵 – よくある質問

Slay the Spire 2で不可侵は強いですか?

集計した656ランで、不可侵の勝率は20.6%で、平均的なデッキより+7.7%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で不可侵の効果は何ですか?

不可侵のコストはエネルギー2です。6ブロックを得る。

Slay the Spire 2で不可侵はどのクラスのカードですか?

不可侵はa Common Silent Skillです。

Slay the Spire 2で不可侵は強化する価値がありますか?

不可侵はランの21.8%で強化されています。強化すると+2 Blockが得られます。

不可侵に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、不可侵は芳醇なキノコとの組み合わせが最も好成績で、33ランの間に勝率が+33.0%上昇しています。

不可侵が提示されたら取るべきですか?

不可侵は記録された3488回の提示のうち17.9%で選ばれています。選んだランの勝率は20.8%(決着したラン529)、スキップしたランは24.5%(決着したラン1394)で、差は-3.7%、サンプル数を考慮したピックリフトは-3.6%です。

関連ページ

不可侵を、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。