電圧上昇
勝率
20.6%
ピック率
1.1%
平均との差
+7.7

電圧上昇 Skill

Rare
種類
Skill
レアリティ
Rare
コスト
3
クラス
Defect
算出方法
データの手法

この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。

Slay the Spire 2で電圧上昇は強いですか?

電圧上昇は、Slay the Spire 2のa rare Defect skillです。 戦闘では次のように処理されます:この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。 現在、ほとんどの代替カードより成績が劣り、Slay the Spire 2のカードランキングではDティアです。

記録された167ランで、このカードを使ったデッキの勝率は20.6%で、平均12.9%を7.7%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち1.1%にしか入っていません。 提示の25.2%で選ばれていますが、ピックとスキップの比較では劣勢です。選んだランは23.1%、見送ったランは27.3%で、決着した117ランでのピックリフトは-3.9%です。 ディフェクトのプレイヤーはランの4.9%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.2枚入っています。

超臨界と並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+18.1%変動します。 レリックレッドマスクとも相性が良く、勝率が+29.6%動きます。 コストはエネルギー3で、ランの37.2%で強化され、たいてい14階あたりでデッキに加わります。

このカードをデッキに入れたランは、34勝、131死亡、2放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵はカイザークラブで、登場時の6.6%でランを終わらせています。 電圧上昇がDefectのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

電圧上昇の勝率とピック率

電圧上昇の勝率20.6%は全デッキ平均12.9%を7.7%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率20.6%
平均的なデッキ12.9%
+7.7% 平均比選択率: 1.1%167ラン

電圧上昇を入れたランの結果

電圧上昇は集計した167ランで34勝133敗(勝率20.4%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 20.4%
  • 敗北 79.6%

取る?スキップ?:電圧上昇

記録された492回の提示のうち、電圧上昇は25.2%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが-3.9%得られます。選んだランは23.1%、スキップしたランは27.3%で、決着した117ランが対象です。

提示時のピック率25.2%提示492回

492回の提示中、124回選択。

選択時の勝率23.1%117ラン
スキップ時の勝率27.3%322ラン
-4.3% スキップとの比較ピックリフト: -3.9%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

電圧上昇を取るタイミング

電圧上昇は第2幕でデッキに加わったときに最も強く、30ランで勝率32.1%です。記録された3つの入手タイミングのひとつです。

第1幕16.4%128ラン
第2幕32.1%30ラン
第3幕データ不足—7ラン

電圧上昇がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

電圧上昇と相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、電圧上昇は超臨界 (+18.1%), 災い転じて (+16.6%), and 遺伝的アルゴリズム (+16.6%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

電圧上昇のクラス別勝率

電圧上昇はディフェクトだけがドラフトでき、164ランで勝率21.0%を記録しています。

ディフェクトディフェクトランの4.9%に登場(集計164ラン)

電圧上昇に最適なレリック

電圧上昇と特に相性の良いレリックはレッドマスク (+29.6%), 数珠 (+24.4%), and 高貴な枕 (+22.9%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

電圧上昇のカード詳細

電圧上昇は、エネルギー3のa rare skillで、ランの37.2%で強化され、たいてい14階までに入手されます。

この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。

コスト3
種類Skill
レアリティRare
クラスDefect
デッキ内の平均枚数1.2
強化済み37.2%
入手する階層の目安14

電圧上昇を持ったランの終わり方

電圧上昇を持ったランの主な敗因はカイザークラブ (6.6%), 貪りの獣 (5.4%), and Aeonglass Boss (4.8%)です。

  • カイザークラブランの6.6%
  • 貪りの獣ランの5.4%
  • Aeonglass Bossランの4.8%
  • クイーンランの4.2%
  • 実験体ランの4.2%
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電圧上昇 – よくある質問

Slay the Spire 2で電圧上昇は強いですか?

集計した167ランで、電圧上昇の勝率は20.6%で、平均的なデッキより+7.7%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で電圧上昇の効果は何ですか?

電圧上昇のコストはエネルギー3です。この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。

Slay the Spire 2で電圧上昇はどのクラスのカードですか?

電圧上昇はa Rare Defect Skillです。

Slay the Spire 2で電圧上昇は強化する価値がありますか?

電圧上昇は休憩所で強化して効果を高められます。

電圧上昇に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、電圧上昇はレッドマスクとの組み合わせが最も好成績で、26ランの間に勝率が+29.6%上昇しています。

電圧上昇が提示されたら取るべきですか?

電圧上昇は記録された492回の提示のうち25.2%で選ばれています。選んだランの勝率は23.1%(決着したラン117)、スキップしたランは27.3%(決着したラン322)で、差は-4.3%、サンプル数を考慮したピックリフトは-3.9%です。

関連ページ

電圧上昇を、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。