
- 勝率
- 24.3%
- ピック率
- 0.7%
- 平均との差
- +11.4
Slay the Spire 2でインフューズドコアは強いですか?
インフューズドコアはSlay the Spire 2のastarterレリックです。 所持中の効果:戦闘開始時、ライトニングを生成する。ライトニングの与えるダメージが増加する。 現在、多くのレリックより成績が低く、Slay the Spire 2のレリックランキングではFティアです。
104件の記録ランで、これを持つデッキの勝率は24.3%で、平均12.9%を11.4%上回り、余裕のある成績。 状況を選ぶレリックで、ランの0.7%でしか見かけません。 最も活かせるクラスはディフェクトで、勝率は24.3%です。 ディフェクトのプレイヤーは、ランの3.1%でこれを持っています。
超臨界との組み合わせが特に強力で、合わせて勝率が+42.4%変わります。 もう1つの有力な組み合わせはロケットパンチで、勝率が+22.8%上がります。 平均して、ランの18階あたりで入手されます。 starterのレアリティが、出会う頻度を左右します。
集計データでは、このレリックを持つランは25勝78敗です。 このレリックを持つランが終わるとき、最も多い原因はカイザークラブで、そのうち11.5%を終わらせています。 インフューズドコアを取るか迷っているなら、カード、クラス、脅威の詳しい内訳を以下でチェックしましょう。
インフューズドコアの勝率とピック率
インフューズドコアの勝率24.3%は、全ランの平均12.9%を11.4%上回っています。差は下のグラフのとおりです。
インフューズドコアを入れたランの結果
インフューズドコアは集計した104ランで25勝79敗(勝率24.0%)です。放棄したランは敗北として数えます。
- 勝利 24.0%
- 敗北 76.0%
取る?スキップ?:インフューズドコア
インフューズドコアは記録された104回の提示のうち100.0%で選ばれていますが、選んだランが104、見送ったランが0で、どちらも勝率を出すには決着したランがまだ足りません。
104回の提示中、104回選択。
勝率は、その側のサンプル数が基準を超えた場合にのみ表示されます。基準未満の場合はラン数のみを表示します。ここでの0%は結果ではなく、集計上の見かけの値です。
提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。
ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。
インフューズドコアの詳細
インフューズドコアはastarterレリックで、ランの0.7%で入手され、通常は18階前後で手に入ります。
戦闘開始時、ライトニングを生成する。ライトニングの与えるダメージが増加する。
インフューズドコアを持ったランの終わり方
インフューズドコアを持ったランの主な敗因はカイザークラブ (11.5%), 貪りの獣 (8.7%), and Aeonglass Boss (8.7%)です。
- カイザークラブランの11.5%
- 貪りの獣ランの8.7%
- Aeonglass Bossランの8.7%
- クイーンランの6.7%
- 実験体ランの5.8%
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インフューズドコア – よくある質問
Slay the Spire 2でインフューズドコアは強いですか?
インフューズドコアを持つ104ランの集計では、勝率は24.3%で、平均的なランより+11.4%高い。勝率は、そのレリックを持つランが勝利で終わる頻度を示します。
Slay the Spire 2でインフューズドコアの効果は何ですか?
戦闘開始時、ライトニングを生成する。ライトニングの与えるダメージが増加する。
Slay the Spire 2でインフューズドコアはどのくらいレアですか?
インフューズドコアはaStarterレリックで、集計ランの0.7%で入手されています。
インフューズドコアと組み合わせるベストなカードは?
集計ランでは、インフューズドコアは超臨界との組み合わせが最も好成績で、15ランで勝率が+42.4%上昇しています。
インフューズドコアが提示されたら取るべきですか?
インフューズドコアは記録された104回の提示のうち100.0%で選ばれており、選んだランは104、見送ったランは0です。どちらも勝率を公開するには決着したランが足りないため、ここで信頼できる数値はピック率のみです。
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