
- 勝率
- 41.2%
- ピック率
- 2.2%
- 平均との差
- +28.3
Slay the Spire 2で懐中時計は強いですか?
Slay the Spire 2で、懐中時計は登る途中で入手できるarareレリックです。 効果:自身のターン中にプレイしたカードが枚以下の場合、次のターン開始時に追加でカードを枚引く。 データ上は弱めのレリックで、Dティア。ランを左右する一品になることはまれです。
330件の集計ランで、これを持つデッキの勝率は41.2%で、全ランの基準値12.9%を28.3%上回る。 あまり使われておらず、ランの2.2%でのみ入手されています。 アイアンクラッドが最も使いこなしており、このレリックで42.3%の勝率を記録しています。 アイアンクラッドのランに限ると、2.4%の割合で入手されています。
特に相性が良いのはアドレナリンで、両方がそろうとレリックの勝率が+33.8%上昇します。 無慈悲とも相性が良く、勝率が+25.5%変化します。 通常は22階付近でデッキに加わります。 arareレリックのため、出現頻度はレアリティのティアに左右されます。
このレリックを持ったランのうち、135回が勝利、193回が敗北で終わっています。 最も多いラン終了の原因はカイザークラブで、このレリックを持つランの5.5%を終わらせています。 懐中時計を取る価値があるかどうかは、以下のベストカード、クラス別の内訳、脅威をご覧ください。
懐中時計の勝率とピック率
勝率41.2%の懐中時計は、全ランの基準値12.9%を28.3%上回っています。下のバーで両者を比較できます。
懐中時計を入れたランの結果
懐中時計を持つ330ランのうち、135ランが勝利、195ランが敗北で終わり、勝率は40.9%です(放棄は敗北として計上)。
- 勝利 40.9%
- 敗北 59.1%
取る?スキップ?:懐中時計
懐中時計が提示された557回のうち60.0%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は41.3%、見送ったランは20.1%で、決着した332ランでのピックリフトは+20.6%です。
557回の提示中、334回選択。
提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。
ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。
懐中時計の詳細
ランの2.2%で入手される懐中時計はarareレリックで、通常22階付近で入手します。
自身のターン中にプレイしたカードが枚以下の場合、次のターン開始時に追加でカードを枚引く。
懐中時計を持ったランの終わり方
懐中時計を持つランが最も多く終わるのはカイザークラブ (5.5%), 実験体 (5.5%), and Aeonglass Boss (5.2%)との戦いで、それぞれが占める割合を表示しています。
- カイザークラブランの5.5%
- 実験体ランの5.5%
- Aeonglass Bossランの5.2%
- クイーンランの5.2%
- 知識の悪魔ランの4.2%
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懐中時計 – よくある質問
Slay the Spire 2で懐中時計は強いですか?
懐中時計を持つ330ランの集計では、勝率は41.2%で、平均的なランより+28.3%高い。勝率は、そのレリックを持つランが勝利で終わる頻度を示します。
Slay the Spire 2で懐中時計の効果は何ですか?
自身のターン中にプレイしたカードが枚以下の場合、次のターン開始時に追加でカードを枚引く。
Slay the Spire 2で懐中時計はどのくらいレアですか?
懐中時計はaRareレリックで、集計ランの2.2%で入手されています。
懐中時計と組み合わせるベストなカードは?
集計ランでは、懐中時計はアドレナリンとの組み合わせが最も好成績で、17ランで勝率が+33.8%上昇しています。
懐中時計が最も活躍するクラスは?
懐中時計の勝率が最も高いのはアイアンクラッドです(42.3%)。
懐中時計が提示されたら取るべきですか?
懐中時計は記録された557回の提示のうち60.0%で選ばれています。選んだランの勝率は41.3%(決着したラン332)、スキップしたランは20.1%(決着したラン214)で、差は+21.2%、サンプル数を考慮したピックリフトは+20.6%です。