
- 勝率
- 32.2%
- ピック率
- 2.1%
- 平均との差
- +19.3
Slay the Spire 2でショベルは強いですか?
Slay the Spire 2で、ショベルは登る途中で入手できるarareレリックです。 効果:休憩所で発掘し、ランダムなレリックを1個獲得できるようになる。 データ上は弱めのレリックで、Dティア。ランを左右する一品になることはまれです。
309件の集計ランで、これを持つデッキの勝率は32.2%で、全ランの基準値12.9%を19.3%上回る。 あまり使われておらず、ランの2.1%でのみ入手されています。 サイレントが最も使いこなしており、このレリックで43.7%の勝率を記録しています。 サイレントのランに限ると、2.1%の割合で入手されています。
特に相性が良いのはマッド・サイエンスで、両方がそろうとレリックの勝率が+51.1%上昇します。 無限の刃とも相性が良く、勝率が+37.8%変化します。 通常は16階付近でデッキに加わります。 arareレリックのため、出現頻度はレアリティのティアに左右されます。
このレリックを持ったランのうち、98回が勝利、206回が敗北で終わっています。 最も多いラン終了の原因は実験体で、このレリックを持つランの6.8%を終わらせています。 ショベルを取る価値があるかどうかは、以下のベストカード、クラス別の内訳、脅威をご覧ください。
ショベルの勝率とピック率
勝率32.2%のショベルは、全ランの基準値12.9%を19.3%上回っています。下のバーで両者を比較できます。
ショベルを入れたランの結果
ショベルを持つ309ランのうち、98ランが勝利、211ランが敗北で終わり、勝率は31.7%です(放棄は敗北として計上)。
- 勝利 31.7%
- 敗北 68.3%
取る?スキップ?:ショベル
ショベルが提示された482回のうち64.9%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は32.1%、見送ったランは23.5%で、決着した308ランでのピックリフトは+8.4%です。
482回の提示中、313回選択。
提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。
ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。
ショベルの詳細
ランの2.1%で入手されるショベルはarareレリックで、通常16階付近で入手します。
休憩所で発掘し、ランダムなレリックを1個獲得できるようになる。
ショベルを持ったランの終わり方
ショベルを持つランが最も多く終わるのは実験体 (6.8%), 知識の悪魔 (6.8%), and ラガヴーリン・メイトリアーク (3.6%)との戦いで、それぞれが占める割合を表示しています。
- 実験体ランの6.8%
- 知識の悪魔ランの6.8%
- ラガヴーリン・メイトリアークランの3.6%
- クイーンランの3.6%
- 血族ランの3.2%
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ショベル – よくある質問
Slay the Spire 2でショベルは強いですか?
ショベルを持つ309ランの集計では、勝率は32.2%で、平均的なランより+19.3%高い。勝率は、そのレリックを持つランが勝利で終わる頻度を示します。
Slay the Spire 2でショベルの効果は何ですか?
休憩所で発掘し、ランダムなレリックを1個獲得できるようになる。
Slay the Spire 2でショベルはどのくらいレアですか?
ショベルはaRareレリックで、集計ランの2.1%で入手されています。
ショベルと組み合わせるベストなカードは?
集計ランでは、ショベルはマッド・サイエンスとの組み合わせが最も好成績で、24ランで勝率が+51.1%上昇しています。
ショベルが最も活躍するクラスは?
ショベルの勝率が最も高いのはサイレントです(43.7%)。
ショベルが提示されたら取るべきですか?
ショベルは記録された482回の提示のうち64.9%で選ばれています。選んだランの勝率は32.1%(決着したラン308)、スキップしたランは23.5%(決着したラン162)で、差は+8.7%、サンプル数を考慮したピックリフトは+8.4%です。