Valorantのレイズ vs ヴァイパーマッチアップ
勝率
44.3%
試合
88
KDA
1.29

レイズ vs ヴァイパー マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.08
試合
904,720
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月19日 UTC
算出方法
データの手法

レイズ vs ヴァイパーのマッチアップガイド:ヴァイパーが勝率54.5%でリードしていますが、レイズにも勝ち筋はあります。レイズの156 ADRがどうチャンスを生むかを学んで、88試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

レイズの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。レイズの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
レイズ - この対面の勝率44.3%
レイズ
44.3% WR
VS
ヴァイパー vs レイズの対面 - 勝率54.5%
ヴァイパー
54.5% WR

レイズ vs ヴァイパーの対面、勝つのは?

レイズ vs ヴァイパーの対面はヴァイパーの勝ち
勝者
ヴァイパー
試合: 88
44.3%
勝率
54.5%
1.29
平均KDA
1.44
17.0
平均キル
17.0
16.3
平均デス
15.2
156.1
DMG/ラウンド
149.2
20.5%
HS %
32.0%
232
コンバットスコア
224
45.7%
アタック勝率
47.7%
52.3%
ディフェンス勝率
54.3%

レイズ vs ヴァイパー 成績の内訳

レイズ vs ヴァイパーの対面内訳 - 総合的な勝者

88試合の分析から、このマッチアップではヴァイパーがレイズに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。レイズにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたヴァイパーの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.29レイズ
1.44ヴァイパー
レイズとヴァイパーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.29と1.44です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
156.1レイズ
149.2ヴァイパー
レイズのラウンドあたり平均ダメージは156.1で、ヴァイパーの149.2 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、レイズはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
45.7%レイズ
47.7%ヴァイパー
アタック側ではヴァイパーの勝率が47.7%で、レイズの45.7%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてヴァイパーの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
52.3%レイズ
54.3%ヴァイパー
ディフェンス面ではヴァイパーの勝率が54.3%で、レイズの52.3%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてヴァイパーの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

レイズ vs ヴァイパー マッチアップ概要

Valorantにおけるレイズ vs ヴァイパーのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。88試合の競技マッチを分析した結果、ヴァイパーの勝率は54.5%、レイズは44.3%で、10.2ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ヴァイパーが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士ではヴァイパーが圧倒的に優位です。レイズはヴァイパーに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

レイズ vs ヴァイパー フラッグ分析

Valorantでレイズに対するフラッグ成績で勝るヴァイパー

レイズ vs ヴァイパー のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでヴァイパーが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦88試合の分析では、ヴァイパーは直接の撃ち合いで一貫してレイズを上回っています。レイズは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでヴァイパーが有利です。レイズを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、ヴァイパーが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.29レイズ
1.44ヴァイパー
このマッチアップではヴァイパーがわずかにKDAで優位で、1.44に対してレイズは1.29です。この0.16ポイントの差はヴァイパーが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるレイズなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はヴァイパーのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、レイズのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
17.0レイズ
17.0ヴァイパー
レイズとヴァイパーのキル数はほぼ同じで、レイズは1試合平均17.0キル、ヴァイパーは17.0キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
16.3レイズ
15.2ヴァイパー
ヴァイパーはレイズに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり15.2デスに対して16.3デスです。1試合あたりのデスが1.1近く少ないことで、ヴァイパーの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。レイズのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
156.1レイズ
149.2ヴァイパー
このマッチアップでは、レイズはヴァイパーより1ラウンドあたり6.9多くダメージを与えています(156.1対149.2 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。レイズは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。ヴァイパーは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
20.5%レイズ
32.0%ヴァイパー
ヴァイパーとレイズのヘッドショット率の差は大きく、32.0%対20.5%、11.5ポイントの開きがあります。このマッチアップではヴァイパーのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。レイズにとって、ヴァイパーと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ヴァイパーのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

レイズ vs ヴァイパー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ヴァイパー
レイズ45.7%
ヴァイパー47.7%
守備側
ヴァイパー
レイズ52.3%
ヴァイパー54.3%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、ヴァイパーがレイズに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は47.7%対45.7%です。2.0ポイントの差によりヴァイパーはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるレイズのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

88試合の競技データから、ヴァイパーのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、レイズのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.0%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、ヴァイパーがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。レイズのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。ヴァイパーは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのヴァイパーのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。レイズは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.0ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

ヴァイパーはレイズよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は54.3%対52.3%です。この2.0ポイントの差は、ヴァイパーのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つレイズのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、ヴァイパーはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.0%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。レイズは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、ヴァイパーの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、ヴァイパーはリテイクの成功率がやや高くなっています。レイズは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、ヴァイパーに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。ヴァイパーは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.0%の差がより顕著になります。レイズはヴァイパーに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。ヴァイパーは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

ヴァイパーはアタック(47.7%)でもディフェンス(54.3%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくレイズ vs ヴァイパーのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、ヴァイパーは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

ヴァイパーの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもヴァイパーのほうが好成績です。レイズのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがレイズのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではヴァイパーが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、ヴァイパーを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。レイズのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、ヴァイパーとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでヴァイパーが勝ちます。アタックとディフェンスの合計4.0ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。レイズが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

デュエリスト vs Controller の力関係

デュエリスト(レイズ)とController(ヴァイパー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。レイズのデュエリストとしてのアビリティはヴァイパーのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。レイズのデュエリストキットはある面で優れ、ヴァイパーのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。ヴァイパーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでレイズは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。レイズの最も得意な相手はアストラで、勝率は73.3%です。最も厳しいマッチアップはサイファーで、勝率は40.3%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるレイズのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.08)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.38%5281.28155.120.8%46.8%53.3%
51.31%3431.30156.221.2%48.6%52.4%
47.60%2921.32158.120.7%46.8%52.3%
53.56%2671.32158.421.3%49.0%52.3%
50.78%2561.30158.420.9%45.6%54.9%
48.85%1741.32157.721.1%45.6%54.0%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.85%1431.25153.820.9%46.3%54.9%
40.34%1191.21146.820.8%44.2%50.8%
44.86%1071.31158.120.7%47.4%50.4%
44.32%881.29156.120.5%45.7%52.3%
51.76%851.32155.019.9%50.6%51.6%
56.10%821.37167.921.6%49.1%52.6%
43.86%571.20152.719.4%42.9%53.5%
56.25%481.28152.418.9%49.4%51.5%
62.50%401.31158.422.6%48.5%55.2%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
58.33%361.37160.222.8%47.1%57.4%
41.67%361.23142.321.4%47.1%51.7%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
44.44%271.48172.922.7%51.8%46.6%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
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Frequently Asked Questions

Valorantでレイズの最も得意なマッチアップは?

レイズの最も得意なマッチアップはアストラで、勝率は73.3%です。レイズは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

レイズの最も苦手なマッチアップは?

レイズの最も苦手なマッチアップはサイファーで、勝率はわずか40.3%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

レイズには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでレイズは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでレイズはどう立ち回ればいいですか?

レイズで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、レイズのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

レイズのマッチアップで最も重要な統計は?

レイズのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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