Valorantのレイズ vs ゲッコーマッチアップ
勝率
50.0%
試合
4
KDA
1.32

レイズ vs ゲッコー マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

レイズ vs ゲッコーの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのレイズの勝率は50.0%です。4試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

レイズの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。レイズの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
レイズ - この対面の勝率50.0%
レイズ
50.0% WR
VS
ゲッコー vs レイズの対面 - 勝率50.0%
ゲッコー
50.0% WR

レイズ vs ゲッコーの対面、勝つのは?

レイズ vs ゲッコーの対面はレイズの勝ち
勝者
レイズ
試合: 4
50.0%
勝率
50.0%
1.32
平均KDA
1.26
19.8
平均キル
18.3
20.0
平均デス
20.5
155.3
DMG/ラウンド
132.5
22.9%
HS %
34.3%
233
コンバットスコア
206
46.2%
アタック勝率
45.8%
54.2%
ディフェンス勝率
53.8%

レイズ vs ゲッコー 成績の内訳

レイズ vs ゲッコーの対面内訳 - 総合的な勝者

レイズ vs ゲッコーのマッチアップでは、レイズが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。4試合の分析では、レイズはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でゲッコーを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでゲッコーと当たるなら、統計的にはレイズが有利な選択です。

フラグ力
1.32レイズ
1.26ゲッコー
レイズとゲッコーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.32と1.26です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
155.3レイズ
132.5ゲッコー
レイズのラウンドあたりダメージ(155.3 ADR)は、ゲッコーの132.5 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり22.8のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでレイズに大きな優位をもたらします。
攻撃側
46.2%レイズ
45.8%ゲッコー
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はレイズが46.2%、ゲッコーが45.8%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
54.2%レイズ
53.8%ゲッコー
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はレイズが54.2%、ゲッコーが53.8%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

レイズ vs ゲッコー マッチアップ概要

Valorantにおけるレイズ vs ゲッコーのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。4試合の競技マッチを分析した結果、レイズの勝率は50.0%、ゲッコーは50.0%で、0.0ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ゲッコーが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Initiatorのマッチアップでは、レイズとゲッコーのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

レイズ vs ゲッコー フラッグ分析

Valorantでゲッコーに対するフラッグ成績で勝るレイズ

レイズ vs ゲッコー のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでレイズが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦4試合の分析では、レイズは直接の撃ち合いで一貫してゲッコーを上回っています。ゲッコーは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでレイズが有利です。ゲッコーを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、レイズが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.32レイズ
1.26ゲッコー
レイズとゲッコーのKDA比較は非常に拮抗しており、レイズの平均は1.32、ゲッコーは1.26です。わずか0.07というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
19.8レイズ
18.3ゲッコー
このマッチアップではレイズがゲッコーを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均19.8キル対18.3キル、1試合あたり約1.5キルの差があります。レイズがゲッコーと当たるとき、データはレイズがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。ゲッコーのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってレイズに挑むのは避けましょう。
平均デス
20.0レイズ
20.5ゲッコー
このマッチアップではレイズの方が長く生き残り、1試合あたり20.0デスで、ゲッコーは20.5デスです。この1試合あたり0.5デスの差は、レイズがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。ゲッコーのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、レイズのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
155.3レイズ
132.5ゲッコー
レイズとゲッコーのダメージ差は並外れています。155.3 ADRに対して132.5しかありません。レイズは1ラウンドあたり平均22.8多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、レイズのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、ゲッコーはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。ゲッコーのプレイヤーはレイズとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
22.9%レイズ
34.3%ゲッコー
ゲッコーとレイズのヘッドショット率の差は大きく、34.3%対22.9%、11.4ポイントの開きがあります。このマッチアップではゲッコーのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。レイズにとって、ゲッコーと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ゲッコーのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

レイズ vs ゲッコー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
レイズ
レイズ46.2%
ゲッコー45.8%
守備側
レイズ
レイズ54.2%
ゲッコー53.8%

攻撃側の内訳

レイズとゲッコーのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はレイズが46.2%、ゲッコーが45.8%です。0.3ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、レイズもゲッコーも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。4試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、レイズもゲッコーも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。レイズでもゲッコーでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.3%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

レイズとゲッコーのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はレイズが54.2%、ゲッコーが53.8%です。この0.3ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、レイズもゲッコーも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.3%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

レイズとゲッコーのリテイクの状況も同様に拮抗しています。4試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がレイズかゲッコーかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、レイズ対ゲッコーという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、レイズがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は46.2%、ディフェンス勝率は54.2%です。サイドに関係なくレイズが統計上有利ですが、差は小さく、ゲッコーも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。レイズ対ゲッコーに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。レイズのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。レイズもゲッコーも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。レイズにはわずかな統計上の優位がありますが、ゲッコーも十分に使え、腕で勝てます。ゲッコーに慣れているなら、このマッチアップのためだけにレイズへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

デュエリスト vs Initiator の力関係

デュエリスト(レイズ)とInitiator(ゲッコー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。レイズのデュエリストとしてのアビリティはゲッコーのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。レイズのデュエリストキットはある面で優れ、ゲッコーのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。レイズが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでレイズは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。レイズの最も得意な相手はアストラで、勝率は73.3%です。最も厳しいマッチアップはキルジョイで、勝率は40.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるレイズのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorantでレイズの最も得意なマッチアップは?

レイズの最も得意なマッチアップはアストラで、勝率は73.3%です。レイズは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

レイズの最も苦手なマッチアップは?

レイズの最も苦手なマッチアップはキルジョイで、勝率はわずか40.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

レイズには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでレイズは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでレイズはどう立ち回ればいいですか?

レイズで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、レイズのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

レイズのマッチアップで最も重要な統計は?

レイズのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

関連:他のデュエリスト