Valorantのレイズ vs ブリーチマッチアップ
勝率
50.0%
試合
16
KDA
1.41

レイズ vs ブリーチ マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

レイズ vs ブリーチの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのレイズの勝率は50.0%です。16試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

レイズの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。レイズの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
レイズ - この対面の勝率50.0%
レイズ
50.0% WR
VS
ブリーチ vs レイズの対面 - 勝率50.0%
ブリーチ
50.0% WR

レイズ vs ブリーチの対面、勝つのは?

レイズ vs ブリーチの対面はレイズの勝ち
勝者
レイズ
試合: 16
50.0%
勝率
50.0%
1.41
平均KDA
1.51
19.0
平均キル
15.8
16.3
平均デス
14.7
175.6
DMG/ラウンド
138.2
22.5%
HS %
34.9%
267
コンバットスコア
210
47.9%
アタック勝率
48.2%
51.8%
ディフェンス勝率
52.1%

レイズ vs ブリーチ 成績の内訳

レイズ vs ブリーチの対面内訳 - 総合的な勝者

16試合の分析から、このマッチアップではブリーチがレイズに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。レイズにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたブリーチの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.41レイズ
1.51ブリーチ
レイズとブリーチのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.41と1.51です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
175.6レイズ
138.2ブリーチ
レイズのラウンドあたりダメージ(175.6 ADR)は、ブリーチの138.2 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり37.5のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでレイズに大きな優位をもたらします。
攻撃側
47.9%レイズ
48.2%ブリーチ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はレイズが47.9%、ブリーチが48.2%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.8%レイズ
52.1%ブリーチ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はレイズが51.8%、ブリーチが52.1%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

レイズ vs ブリーチ マッチアップ概要

Valorantにおけるレイズ vs ブリーチのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。16試合の競技マッチを分析した結果、レイズの勝率は50.0%、ブリーチは50.0%で、0.0ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ブリーチが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Initiatorのマッチアップでは、レイズとブリーチのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

レイズ vs ブリーチ フラッグ分析

Valorantでレイズに対するフラッグ成績で勝るブリーチ

ブリーチはフラグの比較でレイズをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した16試合では3対2の差しかなく、このレイズ対ブリーチのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。レイズは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はレイズに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.41レイズ
1.51ブリーチ
このマッチアップではブリーチがわずかにKDAで優位で、1.51に対してレイズは1.41です。この0.11ポイントの差はブリーチが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるレイズなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はブリーチのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、レイズのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
19.0レイズ
15.8ブリーチ
レイズとブリーチのキル差は劇的で、19.0対15.8、つまり1試合あたり3.2キル多くレイズが稼いでいます。この大きな差は、両者が当たったときレイズが一貫してキルフィードを支配していることを示します。ブリーチを使うプレイヤーにとって、このデータは直接戦闘における根本的な相性の悪さを意味します。レイズに対抗するには、フラグ数で正面から張り合おうとせず、セットアップ役、情報収集役、ユーティリティ専門など自分の役割を考え直す必要があります。
平均デス
16.3レイズ
14.7ブリーチ
ブリーチはレイズに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり14.7デスに対して16.3デスです。1試合あたりのデスが1.6近く少ないことで、ブリーチの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。レイズのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
175.6レイズ
138.2ブリーチ
レイズとブリーチのダメージ差は並外れています。175.6 ADRに対して138.2しかありません。レイズは1ラウンドあたり平均37.5多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、レイズのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、ブリーチはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。ブリーチのプレイヤーはレイズとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
22.5%レイズ
34.9%ブリーチ
ブリーチとレイズのヘッドショット率の差は大きく、34.9%対22.5%、12.4ポイントの開きがあります。このマッチアップではブリーチのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。レイズにとって、ブリーチと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ブリーチのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

レイズ vs ブリーチ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ブリーチ
レイズ47.9%
ブリーチ48.2%
守備側
ブリーチ
レイズ51.8%
ブリーチ52.1%

攻撃側の内訳

レイズとブリーチのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はレイズが47.9%、ブリーチが48.2%です。0.3ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、レイズもブリーチも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。16試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、レイズもブリーチも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。レイズでもブリーチでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.3%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

レイズとブリーチのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はレイズが51.8%、ブリーチが52.1%です。この0.3ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、レイズもブリーチも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.3%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

レイズとブリーチのリテイクの状況も同様に拮抗しています。16試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がレイズかブリーチかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、レイズ対ブリーチという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ブリーチがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.2%、ディフェンス勝率は52.1%です。サイドに関係なくブリーチが統計上有利ですが、差は小さく、レイズも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。レイズ対ブリーチに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ブリーチのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。レイズもブリーチも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ブリーチにはわずかな統計上の優位がありますが、レイズも十分に使え、腕で勝てます。レイズに慣れているなら、このマッチアップのためだけにブリーチへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

デュエリスト vs Initiator の力関係

デュエリスト(レイズ)とInitiator(ブリーチ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。レイズのデュエリストとしてのアビリティはブリーチのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。レイズのデュエリストキットはある面で優れ、ブリーチのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。ブリーチが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでレイズは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。レイズの最も得意な相手はアストラで、勝率は73.3%です。最も厳しいマッチアップはキルジョイで、勝率は40.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるレイズのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
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Frequently Asked Questions

Valorantでレイズの最も得意なマッチアップは?

レイズの最も得意なマッチアップはアストラで、勝率は73.3%です。レイズは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

レイズの最も苦手なマッチアップは?

レイズの最も苦手なマッチアップはキルジョイで、勝率はわずか40.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

レイズには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでレイズは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでレイズはどう立ち回ればいいですか?

レイズで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、レイズのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

レイズのマッチアップで最も重要な統計は?

レイズのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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