Valorantのレイズ vs フェニックスマッチアップ
勝率
44.4%
試合
54
KDA
1.22

レイズ vs フェニックス マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

レイズ vs フェニックスのマッチアップガイド:フェニックスが勝率55.6%でリードしていますが、レイズにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、54試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

レイズの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。レイズの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
レイズ - この対面の勝率44.4%
レイズ
44.4% WR
VS
フェニックス vs レイズの対面 - 勝率55.6%
フェニックス
55.6% WR

レイズ vs フェニックスの対面、勝つのは?

レイズ vs フェニックスの対面はフェニックスの勝ち
勝者
フェニックス
試合: 54
44.4%
勝率
55.6%
1.22
平均KDA
1.48
15.2
平均キル
16.6
15.8
平均デス
14.9
155.0
DMG/ラウンド
156.6
19.4%
HS %
27.1%
227
コンバットスコア
237
43.5%
アタック勝率
46.8%
53.2%
ディフェンス勝率
56.5%

レイズ vs フェニックス 成績の内訳

レイズ vs フェニックスの対面内訳 - 総合的な勝者

レイズ vs フェニックスのマッチアップでは、フェニックスが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。54試合の分析では、フェニックスはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でレイズを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでレイズと当たるなら、統計的にはフェニックスが有利な選択です。

フラグ力
1.22レイズ
1.48フェニックス
フェニックスのKDAは1.48で、レイズの1.22に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、フェニックスのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
155.0レイズ
156.6フェニックス
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはレイズが155.0、フェニックスが156.6です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
43.5%レイズ
46.8%フェニックス
アタック側ではフェニックスの勝率が46.8%で、レイズの43.5%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてフェニックスの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
53.2%レイズ
56.5%フェニックス
ディフェンス面ではフェニックスの勝率が56.5%で、レイズの53.2%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてフェニックスの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

レイズ vs フェニックス マッチアップ概要

Valorantにおけるレイズ vs フェニックスのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。54試合の競技マッチを分析した結果、フェニックスの勝率は55.6%、レイズは44.4%で、11.1ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、フェニックスが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士ではフェニックスが圧倒的に優位です。レイズはフェニックスに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

レイズ vs フェニックス フラッグ分析

Valorantでレイズに対するフラッグ成績で勝るフェニックス

レイズ対フェニックスのマッチアップで、フェニックスはレイズに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、フェニックスがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。54試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、フェニックスのプレイヤーはレイズとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、レイズのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.22レイズ
1.48フェニックス
フェニックスはレイズに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.48対1.22です。この0.26ポイントの差は、この対面でフェニックスがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。フェニックスと対戦するレイズは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、フェニックスの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
15.2レイズ
16.6フェニックス
このマッチアップでは、フェニックスはレイズより1試合あたり約1.4キル多く確保しています(16.6対15.2)。20ラウンド以上の一般的な試合では、フェニックスがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はフェニックスのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、レイズもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
15.8レイズ
14.9フェニックス
このマッチアップではフェニックスの方が長く生き残り、1試合あたり14.9デスで、レイズは15.8デスです。この1試合あたり0.9デスの差は、フェニックスがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。レイズのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、フェニックスのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
155.0レイズ
156.6フェニックス
レイズ(155.0 ADR)とフェニックス(156.6 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
19.4%レイズ
27.1%フェニックス
フェニックスとレイズのヘッドショット率の差は大きく、27.1%対19.4%、7.7ポイントの開きがあります。このマッチアップではフェニックスのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。レイズにとって、フェニックスと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、フェニックスのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

レイズ vs フェニックス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェニックス
レイズ43.5%
フェニックス46.8%
守備側
フェニックス
レイズ53.2%
フェニックス56.5%

攻撃側の内訳

レイズ vs フェニックスのマッチアップでは、フェニックスがアタック側で明確に優位で、アタックラウンドの勝率は46.8%、レイズは43.5%です。3.3ポイントの差は実際の戦術に影響するため、両サイトともアタック側の戦略で考慮に入れる必要があります。

54試合の分析から、フェニックスのキットは複数の面でより効果的なサイトエグゼクを可能にしていることが分かります。優れたエントリー手段、より良いポストプラント用ユーティリティ、ラウンド中盤での高い適応力など、いずれにせよフェニックスはアタックラウンドを常により高い確率で勝ち取っています。レイズのチームはこの不利を認めて調整する必要があります。より連携したエグゼクを行う、個人プレイよりトレードを優先する、サイトを取りに行く前にユーティリティで有利を作るといった工夫を検討しましょう。

このマッチアップでは、エントリーでの優位が明らかにフェニックス側に傾きます。フェニックスがサイトエグゼクで最初の撃ち合いをした場合、レイズよりも明らかに高い確率で勝ちます。レイズのプレイヤーは、エントリーのタイミングをより慎重に選びましょう。ユーティリティで角度をクリアにするのを待つ、味方がトレードできる位置にいることを確認する、フェニックスの強みを打ち消すオフアングルからのエントリーを探すなどが有効です。フェニックスは、データが積極的なプレイを裏付けていると知った上で、自信を持ってエントリーできます。

ポストプラントはフェニックスの優位が最も顕著に表れる場面です。アタック側の3.3%の差は、フェニックスがデフューズ阻止やリテイクへの耐性に優れ、スパイク設置をラウンド勝利につなげるのが得意であることを示唆しています。レイズは、可能なら複数人でポストプラントを固め、モロトフやユーティリティのタイミングを正確に伝え、フェニックスのキット面の優位が決定的になる孤立したポストプラントの位置を避けましょう。フェニックスは自分のポストプラントの強みを理解し、サイトを取った後はスパイクを守る形で自信を持ってプレイしてください。

守備側の内訳

フェニックスはレイズに対して明らかに強いディフェンス成績を示しており、ラウンド勝率は56.5%対53.2%です。この3.3ポイントの優位は意味のある戦術的優位を表しており、このマッチアップでの両エージェントのCTサイドの立ち回りに影響を与えるはずです。

サイトのアンカー担当を決めるときは、フェニックスのディフェンス面での優位を考慮しましょう。フェニックスは、キットによって効果的な時間稼ぎと情報収集ができるので、自信を持ってソロでサイトをアンカーできます。レイズはフェニックスに対してソロアンカーを避け、サポート用ユーティリティを提供できるチームメイトと組むか、すぐにローテできるポジションを取って、長い1v1の守りを避けましょう。フェニックスがエグゼクに加わった状態で攻撃側がレイズのサイトを狙ってきた場合、サイトが早く落ちることを覚悟してください。

このマッチアップでは、リテイクは明確にフェニックスに有利です。54試合の分析では、優れたクリアリング用ユーティリティ、ポジショニング、クラッチ力のいずれによるものであれ、フェニックスのリテイク成功率は大幅に高くなっています。レイズはフェニックスに対して単独のリテイクを試みてはいけません。必ずチームメイトを待ち、ユーティリティを合わせ、全員でリテイクしましょう。フェニックスは、レイズが避けるべき1vXのリテイクにも自信を持って挑めます。

エコノミーラウンドではフェニックスのディフェンス面での優位が際立ちます。レイズは、フェニックスが相手のときはフォースバイよりもフルセーブを優先しましょう。限られた経済状況ではディフェンス用ユーティリティの差が大きくなるためです。フェニックスは、フルユーティリティがなくてもキットが優位をもたらすことを踏まえ、エコラウンドでより積極的に動き、情報収集や序盤のピックを狙えます。フルバイのラウンドでは、レイズはチームメイトのユーティリティで自分の守りの穴が埋まるようにしましょう。

全体のサイド分析

フェニックスはアタック(46.8%)でもディフェンス(56.5%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくレイズ vs フェニックスのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、フェニックスは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

フェニックスの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもフェニックスのほうが好成績です。レイズのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがレイズのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではフェニックスが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、フェニックスを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。レイズのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、フェニックスとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでフェニックスが勝ちます。アタックとディフェンスの合計6.6ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。レイズが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

デュエリスト vs Duelist の力関係

デュエリスト(レイズ)とDuelist(フェニックス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。レイズのデュエリストとしてのアビリティはフェニックスのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。レイズのデュエリストキットはある面で優れ、フェニックスのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。フェニックスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
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Valorantでレイズは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。レイズの最も得意な相手はアストラで、勝率は73.3%です。最も厳しいマッチアップはキルジョイで、勝率は40.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるレイズのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
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Frequently Asked Questions

Valorantでレイズの最も得意なマッチアップは?

レイズの最も得意なマッチアップはアストラで、勝率は73.3%です。レイズは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

レイズの最も苦手なマッチアップは?

レイズの最も苦手なマッチアップはキルジョイで、勝率はわずか40.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

レイズには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでレイズは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでレイズはどう立ち回ればいいですか?

レイズで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、レイズのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

レイズのマッチアップで最も重要な統計は?

レイズのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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