Valorantのアストラ vs ウェイレイマッチアップ
勝率
50.0%
試合
100
KDA
1.61

アストラ vs ウェイレイ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

アストラ vs ウェイレイの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのアストラの勝率は50.0%です。100試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

アストラの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。アストラの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
アストラ - この対面の勝率50.0%
アストラ
50.0% WR
VS
ウェイレイ vs アストラの対面 - 勝率49.0%
ウェイレイ
49.0% WR

アストラ vs ウェイレイの対面、勝つのは?

アストラ vs ウェイレイの対面はアストラの勝ち
勝者
アストラ
試合: 100
50.0%
勝率
49.0%
1.61
平均KDA
1.19
15.9
平均キル
16.0
14.8
平均デス
16.9
135.4
DMG/ラウンド
136.0
32.9%
HS %
30.6%
206
コンバットスコア
210
46.9%
アタック勝率
46.0%
54.0%
ディフェンス勝率
53.1%

アストラ vs ウェイレイ 成績の内訳

アストラ vs ウェイレイの対面内訳 - 総合的な勝者

100試合の分析から、このマッチアップではアストラがウェイレイに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ウェイレイにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたアストラの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.61アストラ
1.19ウェイレイ
アストラのKDAは1.61で、ウェイレイの1.19に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、アストラのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
135.4アストラ
136.0ウェイレイ
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはアストラが135.4、ウェイレイが136.0です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
46.9%アストラ
46.0%ウェイレイ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はアストラが46.9%、ウェイレイが46.0%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
54.0%アストラ
53.1%ウェイレイ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はアストラが54.0%、ウェイレイが53.1%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

アストラ vs ウェイレイ マッチアップ概要

Valorantにおけるアストラ vs ウェイレイのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。100試合の競技マッチを分析した結果、アストラの勝率は50.0%、ウェイレイは49.0%で、1.0ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、アストラが一貫して上回っています。 このコントローラー対Duelistのマッチアップでは、アストラがわずかに有利ですが、ウェイレイも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

アストラ vs ウェイレイ フラッグ分析

Valorantでウェイレイに対するフラッグ成績で勝るアストラ

アストラはフラグの比較でウェイレイをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した100試合では3対2の差しかなく、このアストラ対ウェイレイのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ウェイレイは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はウェイレイに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.61アストラ
1.19ウェイレイ
アストラはウェイレイに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.61対1.19です。この0.42ポイントの差は、この対面でアストラがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。アストラと対戦するウェイレイは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、アストラの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
15.9アストラ
16.0ウェイレイ
アストラとウェイレイのキル数はほぼ同じで、アストラは1試合平均15.9キル、ウェイレイは16.0キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
14.8アストラ
16.9ウェイレイ
アストラとウェイレイのデス数の差は歴然としています。1試合あたり14.8対16.9デスです。ウェイレイは1試合平均で2.0回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。ウェイレイがアストラに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。ウェイレイのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、アストラとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
135.4アストラ
136.0ウェイレイ
アストラ(135.4 ADR)とウェイレイ(136.0 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
32.9%アストラ
30.6%ウェイレイ
アストラはウェイレイに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、32.9%対30.6%です。この2.3ポイントの精度差により、アストラはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。ウェイレイはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

アストラ vs ウェイレイ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
アストラ
アストラ46.9%
ウェイレイ46.0%
守備側
アストラ
アストラ54.0%
ウェイレイ53.1%

攻撃側の内訳

アストラとウェイレイのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はアストラが46.9%、ウェイレイが46.0%です。0.8ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、アストラもウェイレイも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。100試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、アストラもウェイレイも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。アストラでもウェイレイでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.8%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

アストラとウェイレイのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はアストラが54.0%、ウェイレイが53.1%です。この0.8ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、アストラもウェイレイも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.8%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

アストラとウェイレイのリテイクの状況も同様に拮抗しています。100試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がアストラかウェイレイかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、アストラ対ウェイレイという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、アストラがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は46.9%、ディフェンス勝率は54.0%です。サイドに関係なくアストラが統計上有利ですが、差は小さく、ウェイレイも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。アストラ対ウェイレイに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。アストラのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。アストラもウェイレイも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。アストラにはわずかな統計上の優位がありますが、ウェイレイも十分に使え、腕で勝てます。ウェイレイに慣れているなら、このマッチアップのためだけにアストラへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Duelist の力関係

コントローラー(アストラ)とDuelist(ウェイレイ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。アストラのコントローラーとしてのアビリティはウェイレイのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。アストラのコントローラーキットはある面で優れ、ウェイレイのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。アストラが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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Valorantでアストラは12エージェントに有利、15エージェントに不利です。アストラの最も得意な相手はブリムストーンで、勝率は83.3%です。最も厳しいマッチアップはゲッコーで、勝率は20.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるアストラのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
47.35%2831.55134.932.5%49.2%49.6%
43.60%2501.57136.733.7%48.2%50.9%
43.48%2071.51133.634.3%49.6%48.0%
44.27%1921.56134.632.4%46.5%50.3%
53.13%1281.53135.333.2%50.3%49.9%
48.04%1021.52131.334.2%47.7%52.7%
45.54%1011.58134.231.9%49.2%50.6%
50.00%1001.61135.432.9%46.9%54.0%
43.04%791.56138.231.2%46.1%50.9%
53.85%651.47132.933.6%49.0%54.6%
56.76%371.57126.232.8%50.0%52.4%
51.72%291.46134.434.5%46.8%50.7%
65.38%261.67130.931.4%57.4%51.2%
57.69%261.69146.635.4%49.3%53.0%
29.41%171.53140.035.2%46.0%46.7%
56.25%161.56122.730.1%53.9%44.6%
50.00%161.67138.232.6%47.6%49.4%
56.25%161.59135.832.0%48.2%58.5%
26.67%151.41134.930.6%33.6%50.0%
46.67%151.69138.332.7%57.1%42.9%
26.67%151.49133.430.7%43.4%45.0%
40.00%151.46141.632.1%46.8%43.1%
36.36%111.73136.229.3%54.3%42.9%
83.33%61.83131.941.9%60.4%62.9%
20.00%51.09101.629.7%48.9%38.5%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
66.67%31.82135.128.1%42.9%57.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでアストラの最も得意なマッチアップは?

アストラの最も得意なマッチアップはブリムストーンで、勝率は83.3%です。アストラは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

アストラの最も苦手なマッチアップは?

アストラの最も苦手なマッチアップはゲッコーで、勝率はわずか20.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

アストラには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでアストラは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が12、不利なマッチアップが15あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでアストラはどう立ち回ればいいですか?

アストラで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、アストラのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

アストラのマッチアップで最も重要な統計は?

アストラのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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