Valorantのアストラ vs ミクスマッチアップ
勝率
66.7%
試合
3
KDA
1.82

アストラ vs ミクス マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

アストラ vs ミクスのマッチアップ詳細:アストラは3試合で勝率66.7%と圧倒しています。圧倒的なフラグ力(KDA 1.82)がアストラに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

アストラの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。アストラの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
アストラ - この対面の勝率66.7%
アストラ
66.7% WR
VS
ミクス vs アストラの対面 - 勝率33.3%
ミクス
33.3% WR

アストラ vs ミクスの対面、勝つのは?

アストラ vs ミクスの対面はアストラの勝ち
勝者
アストラ
試合: 3
66.7%
勝率
33.3%
1.82
平均KDA
1.72
18.3
平均キル
19.3
17.0
平均デス
19.3
135.1
DMG/ラウンド
145.1
28.1%
HS %
36.6%
201
コンバットスコア
218
42.9%
アタック勝率
42.9%
57.1%
ディフェンス勝率
57.1%

アストラ vs ミクス 成績の内訳

アストラ vs ミクスの対面内訳 - 総合的な勝者

3試合の分析から、このマッチアップではアストラがミクスに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ミクスにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたアストラの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.82アストラ
1.72ミクス
アストラとミクスのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.82と1.72です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
135.1アストラ
145.1ミクス
ミクスのラウンドあたり平均ダメージは145.1で、アストラの135.1 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、ミクスはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
42.9%アストラ
42.9%ミクス
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はアストラが42.9%、ミクスが42.9%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
57.1%アストラ
57.1%ミクス
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はアストラが57.1%、ミクスが57.1%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

アストラ vs ミクス マッチアップ概要

Valorantにおけるアストラ vs ミクスのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。3試合の競技マッチを分析した結果、アストラの勝率は66.7%、ミクスは33.3%で、33.3ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ミクスが一貫して上回っています。 このコントローラー対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士ではアストラが圧倒的に優位です。ミクスはアストラに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

アストラ vs ミクス フラッグ分析

Valorantでアストラに対するフラッグ成績で勝るミクス

ミクスはフラグの比較でアストラをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した3試合では3対2の差しかなく、このアストラ対ミクスのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。アストラは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はアストラに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.82アストラ
1.72ミクス
アストラとミクスのKDA比較は非常に拮抗しており、アストラの平均は1.82、ミクスは1.72です。わずか0.10というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
18.3アストラ
19.3ミクス
このマッチアップでは、ミクスはアストラより1試合あたり約1.0キル多く確保しています(19.3対18.3)。20ラウンド以上の一般的な試合では、ミクスがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はミクスのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、アストラもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
17.0アストラ
19.3ミクス
アストラとミクスのデス数の差は歴然としています。1試合あたり17.0対19.3デスです。ミクスは1試合平均で2.3回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。ミクスがアストラに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。ミクスのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、アストラとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
135.1アストラ
145.1ミクス
このマッチアップでは、ミクスはアストラより1ラウンドあたり9.9多くダメージを与えています(145.1対135.1 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。ミクスは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。アストラは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
28.1%アストラ
36.6%ミクス
ミクスとアストラのヘッドショット率の差は大きく、36.6%対28.1%、8.5ポイントの開きがあります。このマッチアップではミクスのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。アストラにとって、ミクスと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ミクスのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

アストラ vs ミクス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
アストラ
アストラ42.9%
ミクス42.9%
守備側
アストラ
アストラ57.1%
ミクス57.1%

攻撃側の内訳

アストラとミクスのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はアストラが42.9%、ミクスが42.9%です。0.0ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、アストラもミクスも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。3試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、アストラもミクスも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。アストラでもミクスでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.0%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

アストラとミクスのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はアストラが57.1%、ミクスが57.1%です。この0.0ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、アストラもミクスも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.0%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

アストラとミクスのリテイクの状況も同様に拮抗しています。3試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がアストラかミクスかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、アストラ対ミクスという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、アストラがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は42.9%、ディフェンス勝率は57.1%です。サイドに関係なくアストラが統計上有利ですが、差は小さく、ミクスも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。アストラ対ミクスに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。アストラのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。アストラもミクスも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。アストラにはわずかな統計上の優位がありますが、ミクスも十分に使え、腕で勝てます。ミクスに慣れているなら、このマッチアップのためだけにアストラへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Controller の力関係

コントローラー(アストラ)とController(ミクス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。アストラのコントローラーとしてのアビリティはミクスのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。アストラのコントローラーキットはある面で優れ、ミクスのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。アストラが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
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Valorantでアストラは12エージェントに有利、15エージェントに不利です。アストラの最も得意な相手はブリムストーンで、勝率は83.3%です。最も厳しいマッチアップはゲッコーで、勝率は20.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるアストラのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
47.35%2831.55134.932.5%49.2%49.6%
43.60%2501.57136.733.7%48.2%50.9%
43.48%2071.51133.634.3%49.6%48.0%
44.27%1921.56134.632.4%46.5%50.3%
53.13%1281.53135.333.2%50.3%49.9%
48.04%1021.52131.334.2%47.7%52.7%
45.54%1011.58134.231.9%49.2%50.6%
50.00%1001.61135.432.9%46.9%54.0%
43.04%791.56138.231.2%46.1%50.9%
53.85%651.47132.933.6%49.0%54.6%
56.76%371.57126.232.8%50.0%52.4%
51.72%291.46134.434.5%46.8%50.7%
65.38%261.67130.931.4%57.4%51.2%
57.69%261.69146.635.4%49.3%53.0%
29.41%171.53140.035.2%46.0%46.7%
56.25%161.56122.730.1%53.9%44.6%
50.00%161.67138.232.6%47.6%49.4%
56.25%161.59135.832.0%48.2%58.5%
26.67%151.41134.930.6%33.6%50.0%
46.67%151.69138.332.7%57.1%42.9%
26.67%151.49133.430.7%43.4%45.0%
40.00%151.46141.632.1%46.8%43.1%
36.36%111.73136.229.3%54.3%42.9%
83.33%61.83131.941.9%60.4%62.9%
20.00%51.09101.629.7%48.9%38.5%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
66.67%31.82135.128.1%42.9%57.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでアストラの最も得意なマッチアップは?

アストラの最も得意なマッチアップはブリムストーンで、勝率は83.3%です。アストラは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

アストラの最も苦手なマッチアップは?

アストラの最も苦手なマッチアップはゲッコーで、勝率はわずか20.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

アストラには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでアストラは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が12、不利なマッチアップが15あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでアストラはどう立ち回ればいいですか?

アストラで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、アストラのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

アストラのマッチアップで最も重要な統計は?

アストラのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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