Valorantのゲッコー vs レイズマッチアップ
勝率
50.0%
試合
4
KDA
1.26

ゲッコー vs レイズ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ゲッコー vs レイズの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのゲッコーの勝率は50.0%です。4試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

ゲッコーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ゲッコーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ゲッコー - この対面の勝率50.0%
ゲッコー
50.0% WR
VS
レイズ vs ゲッコーの対面 - 勝率50.0%
レイズ
50.0% WR

ゲッコー vs レイズの対面、勝つのは?

ゲッコー vs レイズの対面はゲッコーの勝ち
勝者
ゲッコー
試合: 4
50.0%
勝率
50.0%
1.26
平均KDA
1.32
18.3
平均キル
19.8
20.5
平均デス
20.0
132.5
DMG/ラウンド
155.3
34.3%
HS %
22.9%
206
コンバットスコア
233
45.8%
アタック勝率
46.2%
53.8%
ディフェンス勝率
54.2%

ゲッコー vs レイズ 成績の内訳

ゲッコー vs レイズの対面内訳 - 総合的な勝者

ゲッコー vs レイズのマッチアップでは、レイズが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。4試合の分析では、レイズはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でゲッコーを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでゲッコーと当たるなら、統計的にはレイズが有利な選択です。

フラグ力
1.26ゲッコー
1.32レイズ
ゲッコーとレイズのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.26と1.32です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
132.5ゲッコー
155.3レイズ
レイズのラウンドあたりダメージ(155.3 ADR)は、ゲッコーの132.5 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり22.8のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでレイズに大きな優位をもたらします。
攻撃側
45.8%ゲッコー
46.2%レイズ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はゲッコーが45.8%、レイズが46.2%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
53.8%ゲッコー
54.2%レイズ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はゲッコーが53.8%、レイズが54.2%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ゲッコー vs レイズ マッチアップ概要

Valorantにおけるゲッコー vs レイズのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。4試合の競技マッチを分析した結果、ゲッコーの勝率は50.0%、レイズは50.0%で、0.0ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ゲッコーが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Duelistのマッチアップでは、ゲッコーとレイズのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

ゲッコー vs レイズ フラッグ分析

Valorantでゲッコーに対するフラッグ成績で勝るレイズ

ゲッコー vs レイズ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでレイズが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦4試合の分析では、レイズは直接の撃ち合いで一貫してゲッコーを上回っています。ゲッコーは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでレイズが有利です。ゲッコーを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、レイズが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.26ゲッコー
1.32レイズ
ゲッコーとレイズのKDA比較は非常に拮抗しており、ゲッコーの平均は1.26、レイズは1.32です。わずか0.07というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
18.3ゲッコー
19.8レイズ
このマッチアップではレイズがゲッコーを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均19.8キル対18.3キル、1試合あたり約1.5キルの差があります。レイズがゲッコーと当たるとき、データはレイズがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。ゲッコーのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってレイズに挑むのは避けましょう。
平均デス
20.5ゲッコー
20.0レイズ
このマッチアップではレイズの方が長く生き残り、1試合あたり20.0デスで、ゲッコーは20.5デスです。この1試合あたり0.5デスの差は、レイズがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。ゲッコーのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、レイズのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
132.5ゲッコー
155.3レイズ
レイズとゲッコーのダメージ差は並外れています。155.3 ADRに対して132.5しかありません。レイズは1ラウンドあたり平均22.8多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、レイズのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、ゲッコーはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。ゲッコーのプレイヤーはレイズとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
34.3%ゲッコー
22.9%レイズ
ゲッコーとレイズのヘッドショット率の差は大きく、34.3%対22.9%、11.4ポイントの開きがあります。このマッチアップではゲッコーのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。レイズにとって、ゲッコーと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ゲッコーのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

ゲッコー vs レイズ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
レイズ
ゲッコー45.8%
レイズ46.2%
守備側
レイズ
ゲッコー53.8%
レイズ54.2%

攻撃側の内訳

ゲッコーとレイズのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はゲッコーが45.8%、レイズが46.2%です。0.3ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、ゲッコーもレイズも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。4試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、ゲッコーもレイズも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ゲッコーでもレイズでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.3%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

ゲッコーとレイズのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はゲッコーが53.8%、レイズが54.2%です。この0.3ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、ゲッコーもレイズも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.3%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

ゲッコーとレイズのリテイクの状況も同様に拮抗しています。4試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がゲッコーかレイズかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ゲッコー対レイズという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、レイズがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は46.2%、ディフェンス勝率は54.2%です。サイドに関係なくレイズが統計上有利ですが、差は小さく、ゲッコーも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ゲッコー対レイズに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。レイズのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ゲッコーもレイズも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。レイズにはわずかな統計上の優位がありますが、ゲッコーも十分に使え、腕で勝てます。ゲッコーに慣れているなら、このマッチアップのためだけにレイズへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Duelist の力関係

イニシエーター(ゲッコー)とDuelist(レイズ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ゲッコーのイニシエーターとしてのアビリティはレイズのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ゲッコーのイニシエーターキットはある面で優れ、レイズのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。レイズが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでゲッコーは9エージェントに有利、8エージェントに不利です。ゲッコーの最も得意な相手はキルジョイで、勝率は100.0%です。最も厳しいマッチアップはレイナで、勝率は16.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるゲッコーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
35.29%171.11112.727.6%37.8%50.0%
52.94%171.29126.834.0%52.8%47.5%
46.67%151.11124.730.7%50.9%44.1%
55.56%91.43153.728.6%50.0%48.5%
22.22%91.04117.131.4%36.3%46.0%
75.00%81.47132.531.3%57.4%51.9%
50.00%61.29126.227.0%47.0%60.0%
33.33%61.00114.032.2%43.1%39.5%
66.67%61.26132.228.3%49.2%48.5%
33.33%61.30135.232.6%30.8%50.8%
16.67%61.17127.833.2%31.7%44.3%
80.00%51.31128.737.1%61.5%51.1%
50.00%41.26132.534.3%45.8%53.8%
25.00%41.05115.924.6%39.6%58.3%
100.00%31.79141.630.7%58.1%70.0%
33.33%31.00111.527.6%44.8%44.4%
66.67%31.82155.236.0%74.2%41.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでゲッコーの最も得意なマッチアップは?

ゲッコーの最も得意なマッチアップはキルジョイで、勝率は100.0%です。ゲッコーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ゲッコーの最も苦手なマッチアップは?

ゲッコーの最も苦手なマッチアップはレイナで、勝率はわずか16.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ゲッコーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでゲッコーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が9、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでゲッコーはどう立ち回ればいいですか?

ゲッコーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ゲッコーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ゲッコーのマッチアップで最も重要な統計は?

ゲッコーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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