Valorantのフェイド vs ソーヴァマッチアップ
勝率
47.8%
試合
134
KDA
1.35

フェイド vs ソーヴァ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs ソーヴァは勝率がほぼ互角(47.8% vs 52.2%)の実力勝負です。134試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率47.8%
フェイド
47.8% WR
VS
ソーヴァ vs フェイドの対面 - 勝率52.2%
ソーヴァ
52.2% WR

フェイド vs ソーヴァの対面、勝つのは?

フェイド vs ソーヴァの対面はソーヴァの勝ち
勝者
ソーヴァ
試合: 134
47.8%
勝率
52.2%
1.35
平均KDA
1.42
14.3
平均キル
14.8
15.1
平均デス
14.7
126.2
DMG/ラウンド
139.0
31.4%
HS %
30.6%
191
コンバットスコア
202
48.9%
アタック勝率
49.5%
50.5%
ディフェンス勝率
51.1%

フェイド vs ソーヴァ 成績の内訳

フェイド vs ソーヴァの対面内訳 - 総合的な勝者

フェイド vs ソーヴァのマッチアップでは、ソーヴァが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。134試合の分析では、ソーヴァはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でフェイドを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでフェイドと当たるなら、統計的にはソーヴァが有利な選択です。

フラグ力
1.35フェイド
1.42ソーヴァ
フェイドとソーヴァのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.35と1.42です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
126.2フェイド
139.0ソーヴァ
ソーヴァのラウンドあたり平均ダメージは139.0で、フェイドの126.2 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、ソーヴァはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
48.9%フェイド
49.5%ソーヴァ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェイドが48.9%、ソーヴァが49.5%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
50.5%フェイド
51.1%ソーヴァ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェイドが50.5%、ソーヴァが51.1%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェイド vs ソーヴァ マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs ソーヴァのマッチアップはやや有利なマッチアップです。134試合の競技マッチを分析した結果、ソーヴァの勝率は52.2%、フェイドは47.8%で、4.5ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、ソーヴァが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Initiatorのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、ソーヴァに明確な優位があります。フェイドのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

フェイド vs ソーヴァ フラッグ分析

Valorantでフェイドに対するフラッグ成績で勝るソーヴァ

フェイド vs ソーヴァ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでソーヴァが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦134試合の分析では、ソーヴァは直接の撃ち合いで一貫してフェイドを上回っています。フェイドは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでソーヴァが有利です。フェイドを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、ソーヴァが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.35フェイド
1.42ソーヴァ
フェイドとソーヴァのKDA比較は非常に拮抗しており、フェイドの平均は1.35、ソーヴァは1.42です。わずか0.07というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
14.3フェイド
14.8ソーヴァ
フェイドとソーヴァのキル数はほぼ同じで、フェイドは1試合平均14.3キル、ソーヴァは14.8キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
15.1フェイド
14.7ソーヴァ
このマッチアップではソーヴァの方が長く生き残り、1試合あたり14.7デスで、フェイドは15.1デスです。この1試合あたり0.4デスの差は、ソーヴァがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。フェイドのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、ソーヴァのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
126.2フェイド
139.0ソーヴァ
ソーヴァは1対1の交戦でフェイドを大きく上回っており、139.0 ADR対126.2となっています。この1ラウンドあたり12.8のダメージ差により、ソーヴァは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。フェイドのプレイヤーはソーヴァとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
31.4%フェイド
30.6%ソーヴァ
フェイドのヘッドショット率はわずかに高く(31.4%対30.6%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この0.8ポイントの差により、フェイドはソーヴァが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。ソーヴァは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでフェイドのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

フェイド vs ソーヴァ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ソーヴァ
フェイド48.9%
ソーヴァ49.5%
守備側
ソーヴァ
フェイド50.5%
ソーヴァ51.1%

攻撃側の内訳

フェイドとソーヴァのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はフェイドが48.9%、ソーヴァが49.5%です。0.6ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、フェイドもソーヴァも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。134試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、フェイドもソーヴァも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。フェイドでもソーヴァでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.6%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

フェイドとソーヴァのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はフェイドが50.5%、ソーヴァが51.1%です。この0.6ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、フェイドもソーヴァも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.6%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

フェイドとソーヴァのリテイクの状況も同様に拮抗しています。134試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がフェイドかソーヴァかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、フェイド対ソーヴァという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ソーヴァがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は49.5%、ディフェンス勝率は51.1%です。サイドに関係なくソーヴァが統計上有利ですが、差は小さく、フェイドも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェイド対ソーヴァに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ソーヴァのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェイドもソーヴァも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ソーヴァにはわずかな統計上の優位がありますが、フェイドも十分に使え、腕で勝てます。フェイドに慣れているなら、このマッチアップのためだけにソーヴァへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Initiator の力関係

イニシエーター(フェイド)とInitiator(ソーヴァ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはソーヴァのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、ソーヴァのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。ソーヴァが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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