Valorantのヴァイパー vs ハーバーマッチアップ
勝率
60.0%
試合
25
KDA
1.41

ヴァイパー vs ハーバー マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ヴァイパー vs ハーバーのマッチアップ詳細:ヴァイパーは25試合で勝率60.0%と圧倒しています。高いダメージ量(143 ADR)がヴァイパーに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

ヴァイパーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ヴァイパーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ヴァイパー - この対面の勝率60.0%
ヴァイパー
60.0% WR
VS
ハーバー vs ヴァイパーの対面 - 勝率40.0%
ハーバー
40.0% WR

ヴァイパー vs ハーバーの対面、勝つのは?

ヴァイパー vs ハーバーの対面はヴァイパーの勝ち
勝者
ヴァイパー
試合: 25
60.0%
勝率
40.0%
1.41
平均KDA
1.44
14.9
平均キル
15.4
13.6
平均デス
15.1
142.5
DMG/ラウンド
135.4
31.2%
HS %
33.5%
203
コンバットスコア
205
53.0%
アタック勝率
44.0%
56.0%
ディフェンス勝率
47.0%

ヴァイパー vs ハーバー 成績の内訳

ヴァイパー vs ハーバーの対面内訳 - 総合的な勝者

25試合の分析から、このマッチアップではヴァイパーがハーバーに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ハーバーにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたヴァイパーの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.41ヴァイパー
1.44ハーバー
ヴァイパーとハーバーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.41と1.44です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
142.5ヴァイパー
135.4ハーバー
ヴァイパーのラウンドあたり平均ダメージは142.5で、ハーバーの135.4 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、ヴァイパーはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
53.0%ヴァイパー
44.0%ハーバー
アタック側ではヴァイパーの勝率が53.0%と、ハーバーの44.0%を圧倒しています。9.0ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、ヴァイパーがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
56.0%ヴァイパー
47.0%ハーバー
ヴァイパーはディフェンス側で56.0%という圧倒的な勝率を記録し、ハーバーの47.0%を大きく上回っています。9.0ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するヴァイパーの優れた能力を示しています。

ヴァイパー vs ハーバー マッチアップ概要

Valorantにおけるヴァイパー vs ハーバーのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。25試合の競技マッチを分析した結果、ヴァイパーの勝率は60.0%、ハーバーは40.0%で、20.0ポイントの差があります。最も大きな差はアタック側のパフォーマンスで、ヴァイパーが一貫して上回っています。 このコントローラー対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士ではヴァイパーが圧倒的に優位です。ハーバーはヴァイパーに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ヴァイパー vs ハーバー フラッグ分析

Valorantでヴァイパーに対するフラッグ成績で勝るハーバー

ハーバーはフラグの比較でヴァイパーをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, kill production, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した25試合では3対2の差しかなく、このヴァイパー対ハーバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ヴァイパーは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はヴァイパーに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.41ヴァイパー
1.44ハーバー
ヴァイパーとハーバーのKDA比較は非常に拮抗しており、ヴァイパーの平均は1.41、ハーバーは1.44です。わずか0.03というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
14.9ヴァイパー
15.4ハーバー
ヴァイパーとハーバーのキル数はほぼ同じで、ヴァイパーは1試合平均14.9キル、ハーバーは15.4キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
13.6ヴァイパー
15.1ハーバー
ヴァイパーはハーバーに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり13.6デスに対して15.1デスです。1試合あたりのデスが1.5近く少ないことで、ヴァイパーの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。ハーバーのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
142.5ヴァイパー
135.4ハーバー
このマッチアップでは、ヴァイパーはハーバーより1ラウンドあたり7.1多くダメージを与えています(142.5対135.4 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。ヴァイパーは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。ハーバーは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
31.2%ヴァイパー
33.5%ハーバー
ハーバーはヴァイパーに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、33.5%対31.2%です。この2.3ポイントの精度差により、ハーバーはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。ヴァイパーはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

ヴァイパー vs ハーバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ヴァイパー
ヴァイパー53.0%
ハーバー44.0%
守備側
ヴァイパー
ヴァイパー56.0%
ハーバー47.0%

攻撃側の内訳

アタック側ではヴァイパーがハーバーを大きく上回り、ラウンド勝率は53.0%対44.0%です。9.0ポイントの開きは、この直接対決でヴァイパーが明らかに優れたオフェンス型エージェントであることを示し、ハーバーが個人のスキルだけで覆すのは難しい優位です。

25試合の分析に基づくと、ヴァイパーは複数の要素でアタック側の場面を支配しています。エントリーの成功率、ポストプラントでの勝ち切り、ラウンド中盤の適応力のすべてが、ヴァイパーに大きく有利です。ハーバーのチームは、アタックのやり方に構造的な調整を加える必要があります。重要なフラッグ役でハーバーにあまり頼らない、ハーバーがヴァイパーと直接交戦するのを最小限にするエグゼクを組む、チーム構成でハーバーのオフェンス面の弱点をどう補えるかを考える、といった工夫です。単に「もっと上手くプレイする」だけでは、9.0%の差は覆せません。

ハーバーは、できる限りヴァイパーに対してエントリー役を担当するのを避けましょう。データでは、アタック側の初接触の勝利がヴァイパーに大きく偏っていることがはっきり示されています。ハーバーのプレイヤーは、味方へのフラッシュ、エントリーのトレード、ヴァイパーと直接対決せずにマッププレッシャーをかけるラークなど、サポート役を引き受けましょう。どうしてもエントリーするなら、最大限のユーティリティ支援を待ち、トレードが確実にできる状況を整えてください。ヴァイパーは、統計の裏付けがあることを踏まえ、積極的にエントリーしてかまいませんし、そうすべきです。

このマッチアップのポストプラントはヴァイパーが大きく有利です。ハーバーは、デフューズ阻止の弱さ、リテイクへの耐性の低さ、あるいはポストプラントの位置取りの効果の低さが原因で、スパイク設置を同じ割合でラウンド勝利につなげられていません。ハーバーのチームは、ポストプラントでハーバーを一人にしないようにし、常にクロスファイアとトレードのために味方を近くに置きましょう。可能なら、スパイクを別のプレイヤーに持たせることも検討してください。ヴァイパーは自分のポストプラントでの優位を理解し、サイトを取った後は積極的にスパイクを守りに行きましょう。

守備側の内訳

ヴァイパーはディフェンスでハーバーを大きく上回っており、ラウンド勝率は56.0%対47.0%です。この9.0ポイントの差は、サイトのアンカー、情報収集、エグゼクの遅延、リテイクへの貢献といった中核的なディフェンスの役割で、ヴァイパーがハーバーには届かない水準にあることを示しています。

ハーバーはヴァイパーに対して絶対にソロでアンカーしてはいけません。9.0%のディフェンス面の差により、孤立したサイト防衛はハーバーにとって極めて不利になります。代わりにハーバーをチームメイトと組ませるか、早めにローテできるサイト外のポジションを与えるか、長くサイトを守る必要のないサポート的な役割を任せましょう。ヴァイパーは、自分のディフェンス能力がハーバーを大きく上回っていることを踏まえ、難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

リテイクの展開はヴァイパーに大きく傾いています。ハーバーがヴァイパー相手にリテイクする必要がある場合、成功には圧倒的な人数差とユーティリティの連携が必要です。同数でのリテイクは絶対に試みず、単独でのリテイクは何としても避けましょう。ヴァイパーは、ハーバーが効果的にクリアするのに苦労することを踏まえ、ポストプラントのポジションに自信を持って構えましょう。クラッチの場面では、ヴァイパーは統計上大きな優位にあり、ハーバーは個人のスキルだけではそれを覆せません。

このマッチアップでは、ハーバーにとってエコノミー管理が重要になります。ヴァイパーに対するフォースバイは数字の上で不利です。ユーティリティが限られると、ディフェンス面の差がさらに広がるためです。ハーバーはフルセーブを提案し、フルバイのラウンドでは最大限のユーティリティを確保して、自身のディフェンス面の不利を補いましょう。ヴァイパーは、ディフェンスキットの優位が経済面の不利を一部補ってくれることを踏まえ、自信を持ってフォースバイできます。

全体のサイド分析

ヴァイパーはアタック(53.0%)でもディフェンス(56.0%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でハーバーを総合的に上回っています。25試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、ヴァイパーがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるハーバーの不利は埋められません。ヴァイパーはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。ヴァイパーに対してハーバーを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。ハーバーの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてハーバーがヴァイパーとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、ヴァイパーと頻繁に当たりそうなときはハーバーを使うのを避けましょう。両サイド合計で18.0ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でヴァイパーがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:ヴァイパー vs ハーバーのマッチアップはヴァイパーが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、ヴァイパーには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。ヴァイパーと当たるハーバーのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

コントローラー vs Controller の力関係

コントローラー(ヴァイパー)とController(ハーバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ヴァイパーのコントローラーとしてのアビリティはハーバーのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ヴァイパーのコントローラーキットはある面で優れ、ハーバーのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。ヴァイパーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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Valorantでヴァイパーは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。ヴァイパーの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は69.2%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は28.6%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるヴァイパーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
47.22%3961.38142.032.4%48.1%50.9%
51.07%3741.33140.131.9%49.7%52.2%
47.40%3271.29135.332.6%48.6%50.4%
50.91%2751.47149.931.7%48.4%53.2%
54.74%1901.40140.931.7%49.5%53.0%
49.46%1841.31138.632.0%49.0%52.0%
47.62%1261.40142.029.5%50.2%50.8%
44.44%1261.32139.331.6%47.5%48.9%
50.42%1191.44146.132.5%46.7%53.6%
51.14%881.41151.132.0%48.8%51.8%
52.94%851.44149.431.9%47.4%53.6%
43.24%741.33141.331.7%45.1%53.0%
44.62%651.31135.634.3%45.4%51.0%
51.92%521.36145.928.6%48.6%53.8%
60.42%481.46153.031.4%52.8%53.7%
51.72%291.52153.432.1%49.4%53.6%
50.00%261.32137.533.8%46.3%54.1%
60.00%251.41142.531.2%53.0%56.0%
56.00%251.45154.525.2%56.7%46.5%
28.57%211.48153.731.8%48.2%42.9%
55.00%201.32135.031.4%45.0%56.3%
31.58%191.40151.333.5%44.3%47.5%
60.00%151.51146.834.2%52.7%50.3%
38.46%131.44141.232.5%47.2%50.7%
69.23%131.36139.629.7%59.3%53.4%
57.14%71.45145.535.0%41.9%56.3%
66.67%61.44135.134.4%60.5%56.9%
33.33%31.29127.427.1%40.0%61.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでヴァイパーの最も得意なマッチアップは?

ヴァイパーの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は69.2%です。ヴァイパーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ヴァイパーの最も苦手なマッチアップは?

ヴァイパーの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか28.6%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ヴァイパーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでヴァイパーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでヴァイパーはどう立ち回ればいいですか?

ヴァイパーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ヴァイパーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ヴァイパーのマッチアップで最も重要な統計は?

ヴァイパーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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