Valorantのヴァイパー vs スカイマッチアップ
勝率
51.1%
試合
88
KDA
1.41

ヴァイパー vs スカイ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ヴァイパー vs スカイの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのヴァイパーの勝率は51.1%です。88試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

ヴァイパーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ヴァイパーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ヴァイパー - この対面の勝率51.1%
ヴァイパー
51.1% WR
VS
スカイ vs ヴァイパーの対面 - 勝率46.6%
スカイ
46.6% WR

ヴァイパー vs スカイの対面、勝つのは?

ヴァイパー vs スカイの対面はヴァイパーの勝ち
勝者
ヴァイパー
試合: 88
51.1%
勝率
46.6%
1.41
平均KDA
1.45
16.7
平均キル
13.8
15.4
平均デス
14.8
151.1
DMG/ラウンド
121.8
32.0%
HS %
29.4%
225
コンバットスコア
185
48.8%
アタック勝率
48.2%
51.8%
ディフェンス勝率
51.2%

ヴァイパー vs スカイ 成績の内訳

ヴァイパー vs スカイの対面内訳 - 総合的な勝者

88試合の分析から、このマッチアップではヴァイパーがスカイに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。スカイにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたヴァイパーの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.41ヴァイパー
1.45スカイ
ヴァイパーとスカイのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.41と1.45です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
151.1ヴァイパー
121.8スカイ
ヴァイパーのラウンドあたりダメージ(151.1 ADR)は、スカイの121.8 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり29.3のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでヴァイパーに大きな優位をもたらします。
攻撃側
48.8%ヴァイパー
48.2%スカイ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はヴァイパーが48.8%、スカイが48.2%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.8%ヴァイパー
51.2%スカイ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はヴァイパーが51.8%、スカイが51.2%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ヴァイパー vs スカイ マッチアップ概要

Valorantにおけるヴァイパー vs スカイのマッチアップはやや有利なマッチアップです。88試合の競技マッチを分析した結果、ヴァイパーの勝率は51.1%、スカイは46.6%で、4.5ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、ヴァイパーが一貫して上回っています。 このコントローラー対Initiatorのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、ヴァイパーに明確な優位があります。スカイのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

ヴァイパー vs スカイ フラッグ分析

Valorantでスカイに対するフラッグ成績で勝るヴァイパー

ヴァイパーはフラグの比較でスカイをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した88試合では3対2の差しかなく、このヴァイパー対スカイのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。スカイは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はスカイに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.41ヴァイパー
1.45スカイ
ヴァイパーとスカイのKDA比較は非常に拮抗しており、ヴァイパーの平均は1.41、スカイは1.45です。わずか0.04というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
16.7ヴァイパー
13.8スカイ
このマッチアップではヴァイパーがスカイを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均16.7キル対13.8キル、1試合あたり約2.9キルの差があります。ヴァイパーがスカイと当たるとき、データはヴァイパーがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。スカイのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってヴァイパーに挑むのは避けましょう。
平均デス
15.4ヴァイパー
14.8スカイ
このマッチアップではスカイの方が長く生き残り、1試合あたり14.8デスで、ヴァイパーは15.4デスです。この1試合あたり0.6デスの差は、スカイがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。ヴァイパーのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、スカイのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
151.1ヴァイパー
121.8スカイ
ヴァイパーとスカイのダメージ差は並外れています。151.1 ADRに対して121.8しかありません。ヴァイパーは1ラウンドあたり平均29.3多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、ヴァイパーのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、スカイはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。スカイのプレイヤーはヴァイパーとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
32.0%ヴァイパー
29.4%スカイ
ヴァイパーはスカイに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、32.0%対29.4%です。この2.6ポイントの精度差により、ヴァイパーはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。スカイはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

ヴァイパー vs スカイ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ヴァイパー
ヴァイパー48.8%
スカイ48.2%
守備側
ヴァイパー
ヴァイパー51.8%
スカイ51.2%

攻撃側の内訳

ヴァイパーとスカイのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はヴァイパーが48.8%、スカイが48.2%です。0.6ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、ヴァイパーもスカイも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。88試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、ヴァイパーもスカイも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ヴァイパーでもスカイでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.6%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

ヴァイパーとスカイのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はヴァイパーが51.8%、スカイが51.2%です。この0.6ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、ヴァイパーもスカイも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.6%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

ヴァイパーとスカイのリテイクの状況も同様に拮抗しています。88試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がヴァイパーかスカイかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ヴァイパー対スカイという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ヴァイパーがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.8%、ディフェンス勝率は51.8%です。サイドに関係なくヴァイパーが統計上有利ですが、差は小さく、スカイも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ヴァイパー対スカイに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ヴァイパーのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ヴァイパーもスカイも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ヴァイパーにはわずかな統計上の優位がありますが、スカイも十分に使え、腕で勝てます。スカイに慣れているなら、このマッチアップのためだけにヴァイパーへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Initiator の力関係

コントローラー(ヴァイパー)とInitiator(スカイ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ヴァイパーのコントローラーとしてのアビリティはスカイのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ヴァイパーのコントローラーキットはある面で優れ、スカイのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。ヴァイパーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでヴァイパーは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。ヴァイパーの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は69.2%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は28.6%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるヴァイパーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
47.22%3961.38142.032.4%48.1%50.9%
51.07%3741.33140.131.9%49.7%52.2%
47.40%3271.29135.332.6%48.6%50.4%
50.91%2751.47149.931.7%48.4%53.2%
54.74%1901.40140.931.7%49.5%53.0%
49.46%1841.31138.632.0%49.0%52.0%
47.62%1261.40142.029.5%50.2%50.8%
44.44%1261.32139.331.6%47.5%48.9%
50.42%1191.44146.132.5%46.7%53.6%
51.14%881.41151.132.0%48.8%51.8%
52.94%851.44149.431.9%47.4%53.6%
43.24%741.33141.331.7%45.1%53.0%
44.62%651.31135.634.3%45.4%51.0%
51.92%521.36145.928.6%48.6%53.8%
60.42%481.46153.031.4%52.8%53.7%
51.72%291.52153.432.1%49.4%53.6%
50.00%261.32137.533.8%46.3%54.1%
60.00%251.41142.531.2%53.0%56.0%
56.00%251.45154.525.2%56.7%46.5%
28.57%211.48153.731.8%48.2%42.9%
55.00%201.32135.031.4%45.0%56.3%
31.58%191.40151.333.5%44.3%47.5%
60.00%151.51146.834.2%52.7%50.3%
38.46%131.44141.232.5%47.2%50.7%
69.23%131.36139.629.7%59.3%53.4%
57.14%71.45145.535.0%41.9%56.3%
66.67%61.44135.134.4%60.5%56.9%
33.33%31.29127.427.1%40.0%61.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorantでヴァイパーの最も得意なマッチアップは?

ヴァイパーの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は69.2%です。ヴァイパーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ヴァイパーの最も苦手なマッチアップは?

ヴァイパーの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか28.6%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ヴァイパーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでヴァイパーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでヴァイパーはどう立ち回ればいいですか?

ヴァイパーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ヴァイパーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ヴァイパーのマッチアップで最も重要な統計は?

ヴァイパーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

関連:他のコントローラー