Valorantのヴァイパー vs キルジョイマッチアップ
勝率
38.5%
試合
13
KDA
1.44

ヴァイパー vs キルジョイ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ヴァイパー vs キルジョイのマッチアップガイド:キルジョイが勝率61.5%でリードしていますが、ヴァイパーにも勝ち筋はあります。ヴァイパーの141 ADRがどうチャンスを生むかを学んで、13試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

ヴァイパーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ヴァイパーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ヴァイパー - この対面の勝率38.5%
ヴァイパー
38.5% WR
VS
キルジョイ vs ヴァイパーの対面 - 勝率61.5%
キルジョイ
61.5% WR

ヴァイパー vs キルジョイの対面、勝つのは?

ヴァイパー vs キルジョイの対面はキルジョイの勝ち
勝者
キルジョイ
試合: 13
38.5%
勝率
61.5%
1.44
平均KDA
1.24
16.8
平均キル
15.8
15.0
平均デス
15.4
141.2
DMG/ラウンド
138.7
32.5%
HS %
25.8%
213
コンバットスコア
201
47.2%
アタック勝率
49.3%
50.7%
ディフェンス勝率
52.8%

ヴァイパー vs キルジョイ 成績の内訳

ヴァイパー vs キルジョイの対面内訳 - 総合的な勝者

ヴァイパー vs キルジョイは接戦で、13試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.44ヴァイパー
1.24キルジョイ
ヴァイパーのKDAは1.44で、キルジョイの1.24に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、ヴァイパーのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
141.2ヴァイパー
138.7キルジョイ
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはヴァイパーが141.2、キルジョイが138.7です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
47.2%ヴァイパー
49.3%キルジョイ
アタック側ではキルジョイの勝率が49.3%で、ヴァイパーの47.2%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてキルジョイの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
50.7%ヴァイパー
52.8%キルジョイ
ディフェンス面ではキルジョイの勝率が52.8%で、ヴァイパーの50.7%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてキルジョイの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

ヴァイパー vs キルジョイ マッチアップ概要

Valorantにおけるヴァイパー vs キルジョイのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。13試合の競技マッチを分析した結果、キルジョイの勝率は61.5%、ヴァイパーは38.5%で、23.1ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ヴァイパーが一貫して上回っています。 このコントローラー対Sentinelのマッチアップでは、このエージェント同士ではキルジョイが圧倒的に優位です。ヴァイパーはキルジョイに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ヴァイパー vs キルジョイ フラッグ分析

Valorantでキルジョイに対するフラッグ成績で勝るヴァイパー

ヴァイパー対キルジョイのマッチアップで、ヴァイパーはキルジョイに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、ヴァイパーがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。13試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、ヴァイパーのプレイヤーはキルジョイとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、キルジョイのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.44ヴァイパー
1.24キルジョイ
このマッチアップではヴァイパーがわずかにKDAで優位で、1.44に対してキルジョイは1.24です。この0.21ポイントの差はヴァイパーが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるキルジョイなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はヴァイパーのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、キルジョイのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
16.8ヴァイパー
15.8キルジョイ
このマッチアップでは、ヴァイパーはキルジョイより1試合あたり約1.0キル多く確保しています(16.8対15.8)。20ラウンド以上の一般的な試合では、ヴァイパーがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はヴァイパーのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、キルジョイもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
15.0ヴァイパー
15.4キルジョイ
このマッチアップではヴァイパーの方が長く生き残り、1試合あたり15.0デスで、キルジョイは15.4デスです。この1試合あたり0.4デスの差は、ヴァイパーがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。キルジョイのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、ヴァイパーのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
141.2ヴァイパー
138.7キルジョイ
ヴァイパー(141.2 ADR)とキルジョイ(138.7 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
32.5%ヴァイパー
25.8%キルジョイ
ヴァイパーとキルジョイのヘッドショット率の差は大きく、32.5%対25.8%、6.8ポイントの開きがあります。このマッチアップではヴァイパーのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。キルジョイにとって、ヴァイパーと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ヴァイパーのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

ヴァイパー vs キルジョイ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
キルジョイ
ヴァイパー47.2%
キルジョイ49.3%
守備側
キルジョイ
ヴァイパー50.7%
キルジョイ52.8%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、キルジョイがヴァイパーに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.3%対47.2%です。2.1ポイントの差によりキルジョイはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるヴァイパーのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

13試合の競技データから、キルジョイのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、ヴァイパーのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.1%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、キルジョイがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。ヴァイパーのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。キルジョイは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのキルジョイのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。ヴァイパーは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.1ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

キルジョイはヴァイパーよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は52.8%対50.7%です。この2.1ポイントの差は、キルジョイのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つヴァイパーのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、キルジョイはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.1%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。ヴァイパーは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、キルジョイの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、キルジョイはリテイクの成功率がやや高くなっています。ヴァイパーは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、キルジョイに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。キルジョイは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.1%の差がより顕著になります。ヴァイパーはキルジョイに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。キルジョイは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

キルジョイはアタック(49.3%)でもディフェンス(52.8%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくヴァイパー vs キルジョイのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、キルジョイは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

キルジョイの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもキルジョイのほうが好成績です。ヴァイパーのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがヴァイパーのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではキルジョイが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、キルジョイを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。ヴァイパーのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、キルジョイとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでキルジョイが勝ちます。アタックとディフェンスの合計4.2ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。ヴァイパーが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

コントローラー vs Sentinel の力関係

コントローラー(ヴァイパー)とSentinel(キルジョイ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ヴァイパーのコントローラーとしてのアビリティはキルジョイのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ヴァイパーのコントローラーキットはある面で優れ、キルジョイのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。キルジョイが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
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Valorantでヴァイパーは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。ヴァイパーの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は69.2%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は28.6%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるヴァイパーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
47.22%3961.38142.032.4%48.1%50.9%
51.07%3741.33140.131.9%49.7%52.2%
47.40%3271.29135.332.6%48.6%50.4%
50.91%2751.47149.931.7%48.4%53.2%
54.74%1901.40140.931.7%49.5%53.0%
49.46%1841.31138.632.0%49.0%52.0%
47.62%1261.40142.029.5%50.2%50.8%
44.44%1261.32139.331.6%47.5%48.9%
50.42%1191.44146.132.5%46.7%53.6%
51.14%881.41151.132.0%48.8%51.8%
52.94%851.44149.431.9%47.4%53.6%
43.24%741.33141.331.7%45.1%53.0%
44.62%651.31135.634.3%45.4%51.0%
51.92%521.36145.928.6%48.6%53.8%
60.42%481.46153.031.4%52.8%53.7%
51.72%291.52153.432.1%49.4%53.6%
50.00%261.32137.533.8%46.3%54.1%
60.00%251.41142.531.2%53.0%56.0%
56.00%251.45154.525.2%56.7%46.5%
28.57%211.48153.731.8%48.2%42.9%
55.00%201.32135.031.4%45.0%56.3%
31.58%191.40151.333.5%44.3%47.5%
60.00%151.51146.834.2%52.7%50.3%
38.46%131.44141.232.5%47.2%50.7%
69.23%131.36139.629.7%59.3%53.4%
57.14%71.45145.535.0%41.9%56.3%
66.67%61.44135.134.4%60.5%56.9%
33.33%31.29127.427.1%40.0%61.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでヴァイパーの最も得意なマッチアップは?

ヴァイパーの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は69.2%です。ヴァイパーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ヴァイパーの最も苦手なマッチアップは?

ヴァイパーの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか28.6%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ヴァイパーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでヴァイパーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでヴァイパーはどう立ち回ればいいですか?

ヴァイパーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ヴァイパーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ヴァイパーのマッチアップで最も重要な統計は?

ヴァイパーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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