WARDOGS Control Zone・Hot Zone・FOB建築ガイド

WARDOGS Control Zone・Hot Zone・FOB建築ガイド

WARDOGSのControl ZoneとHot Zoneのスコア仕組みに加え、ハンマー、Build Supplies、FOB、修理ドリル、C4、補給物流まで、公式パッチノートのコストのみで解説します。

読了まで2分
Game ModeBuildingLogistics

WARDOGSはキル数では勝てません。勝負を決めるのは、ランダムに選ばれた1つのControl Zoneの中に立つ人数で、最も多くの味方を生存させたままゾーンに長く留めたチームが勝ちます。クイックスロットのハンマーからバックパックのFuel Canまで、ゲーム内のあらゆる要素は、より多くの味方をゾーンに送り込み、そこに留まらせるために存在します。このガイドでは、モードのスコア方式、Hot Zoneがなぜ重要なのか、そして建築・FOB・物流のツールが攻勢をどう支えるのかを解説します。

以下のルールと数値はすべて、BULKHEADの公式Steamアナウンス(TOP QUESTIONSの投稿とSeason 1の変更履歴)、またはFiring Rangeで確認したゲーム内Equipment Vendorのツールチップに基づいています。FOBの範囲の大きさやゾーンが出現しやすい場所のように、情報源が触れていない部分は、推測せずにその旨を明記しています。データの取得方法は調査方法のページに記載しています。

1001試合あたりのプレイヤー数
3チームLonestar, Valkyra, Manticore
2x2 kmコントロールゾーンランダムな位置
256 km²マップサイズ
100勝利に必要なポイント
2xHot Zone人数と現金

Control Zoneのスコア方式

このモードはARMAのMod「King of the Hill」に着想を得ており、BULKHEADによれば、デザインチームは元のModの制作者と協力したとのことです。公式のTOP QUESTIONSの投稿によると、3チームが256 km²のマップ内のランダムな2x2 kmのControl Zoneを奪い合います。スコアは人数で決まり、ゾーン内の人数が最も多いチームがポイントを獲得し、先に100ポイントに達したチームが勝ちます。ゾーンは試合ごとに移動するため、同じ展開の試合は二度となく、1か所の要塞ポジションを暗記しても通用しません。

このルールのせいで、自分の命の価値観が変わります。キルは敵1人を一時的にカウントから外しますが、蘇生は味方1人をすぐにカウントへ戻します。ゾーンの縁に味方を満載したトラックが到着すれば、どんな銃撃戦よりもカウントを大きく動かせることもあります。開発陣が、チームプレイを単に推奨するだけでなく報酬で後押ししていると説明するのはこのためで、蘇生、輸送、キル、索敵のすべてで現金が得られます。

Hot Zone:カウント2倍、現金も2倍

Control Zoneの内部には、移動する小区域のHot Zoneがあります。そこに立つプレイヤーはチームの人数に2人分としてカウントされ(開発陣は「試合を左右する」と表現しています)、さらに現金も2倍もらえます。確保できれば最速でスコアを稼げ、最も稼げる場所にもなります。ただし他のすべてのチームも狙う場所なので、マップで最も激しい争奪戦になると覚悟しておきましょう。

建築:ハンマーとBuild Supplies

建築と破壊はWARDOGSの中核です。どの構造物も、ハンマーとBuild Suppliesの2つを必要とします。Build Suppliesはベンダーの説明で、すべての建造物の建築に必要で、どのハンマーでも使えるリソースとされています。ハンマーはSupportトラックに属し、ハンマーのサイズによって建てられるものと速度が決まります。すべてのハンマーは装備ページで確認できます。

WARDOGSのLarge Hammerのアイテムレンダー画像
Large Hammerは、あらゆる構造物を最速で建築・修理できます。
ハンマースロット建築対象速度重量Supportレベル公式コスト
Small HammerQuick Slot小型の建造物のみ遅い0.32 kgデフォルト非公開
Medium HammerSpec. Item大型および基本の建造物Moderate1.23 kg3解放$25,000(旧$10,000)
Large HammerSpec. Itemすべての建造物速い3.18 kg8(旧7)解放$75,000(旧$25,000)、ベンダー$2,400(旧$1,600)
建築ツール(ゲーム内ツールチップ、コストはSeason 1の変更履歴より)

Small Hammerは最初から解放されていてクイックスロットに入るため、フルキットと一緒に誰でも持てます。ツールチップによると、サンドバッグの壁、チェコの針鼠(Hedgehog)、迷彩テント、有刺鉄線の建築と修理に対応します。Medium Hammerは大型と基本の構造物まで扱え、Large Hammerはゲーム内のすべての構造物を最速で建築・修理できます。大きいほうのハンマーはどちらもSpec. Itemスロットを使うので、持っているならそのライフはあなたが分隊の建築担当です。

Build Suppliesは1個0.02 kgのResourceアイテムなので、持ち運べる量を決めるのは重量よりもバックパックの空きスペースであることがほとんどです。各構造物に必要なサプライ数はまだ確認できておらず、ハンマーのツールチップに載っているもの以外の建築可能物の全リストも、こちらのデータには入っていません。また、BULKHEADは、スピーカーを建ててプロキシミティチャットで陣営のプロパガンダを流せるようになると発表しています。

Forward Operating Base(FOB)

Forward Operating Baseはベンダーで購入します。Season 1の変更履歴で、より「選択制」にするため価格が$2,500から$7,500へと3倍になりました。FOBが重要なのは、3種類のロジスティクスリソースがその範囲内でしか機能しないからです。Ammo Suppliesは設置型兵器の再装填、Fuel Suppliesは車両の給油、Mechanical Suppliesは車両の修理に使え、いずれも味方が建てた拠点で使います。重量はそれぞれ0.03 kgでデフォルトで解放済みですが、チームがFOBを設置するまでは何の効果もありません。

アイテム重量効果必要素材
Build Supplies0.02 kgすべての建築物を建てる任意のハンマー
Ammo Supplies0.03 kg設置型兵器を再装填するFOB範囲内
Fuel Supplies0.03 kg車両に給油するFOB範囲内
Mechanical Supplies0.03 kg車両を修理するFOB範囲内
Fuel Can5 kg車両に手動で給油する(容量は限定的)Refuel Pointで補充
ロジスティクスリソース
  1. 1
    ゾーンの中ではなく、近くに置く

    FOBはControl Zoneを支えるために存在します。ゾーンの位置はランダムなので、ゾーンが判明し、そこへのルートが開けてから決めましょう。

  2. 2
    ビルダーと物資を用意する

    1人がMedium HammerかLarge HammerとたくさんのBuild Suppliesを持ちます。ほかのメンバーは、土のうや鉄条網用にSmall Hammerを持っておくといいでしょう。

  3. 3
    FOBを設置する

    ベンダーでForward Operating Baseを$7,500で購入します。個人の出費ではなく、チームへの投資と考えましょう。

  4. 4
    要塞化する

    土のうの壁、鉄条網、対戦車障害物で歩兵や車両の足を止め、カモフラージュテントで建てたものを隠しましょう。

  5. 5
    ロジスティクスを備蓄する

    範囲内にAmmo、Fuel、Mechanical Suppliesを置いておけば、設置型兵器の再装填や車両の給油・修理のために拠点まで戻る必要がなくなります。

  6. 6
    FOBを守り抜く

    放置されたFOBは無駄金です。ハンマーを持った誰かが、戦闘の合間に修理に回りましょう。

車両の修理と給油

輸送は報酬の出るチームプレイ行動であり、トラックが壊れればゾーンには誰も着きません。Wrench(1 kg、クイックスロット、デフォルトで解放済み)はすべての車両をゆっくり修理できます。Light Drill(1.5 kg、Support 1)は中程度の速度のバッテリー式ツール、Heavy Drill(6.9 kg、Support 28)はゲーム内で最速の修理ツールです。どちらのドリルもバッテリーが必要で、標準のBatteryは20V-5AHで0.63 kg、High Capacity Battery(WARDOGレベル45)は20V-15AHで2 kgです。同じバッテリーでMedicのDefibrillatorも充電できます。FOBから離れた場所での燃料は、Fuel Can(5 kg)で手動給油し、Faction Deployment Zoneで補充します。車両の解放条件は車両ページにまとめています。

WARDOGSのHeavy Drillのアイテムレンダー画像
Heavy Drillは最速の修理ツールですが、重量は6.9 kgで、バッテリーで動作します。
Heavy Drill vs Wrench
メリット
  • Heavy Drill:全ツール中で最速の修理速度
  • Wrench:デフォルトで解放済み、1 kg、バッテリー不要、クイックスロットに入る
デメリット
  • Heavy Drill:6.9 kg、Spec. Itemスロット、バッテリーの確保が必要
  • Wrench:砲火の下では修理速度が遅い

爆破:C4、IED、地雷

自分が建てたものは敵にも壊されますし、その逆も同じです。C4 Charge(0.57 kg、Support 2)は投げた先のどこにでも貼り付き、Remote Detonator(0.02 kg、こちらもSupport 2)が必要です。デフォルトのImprovised Explosive Deviceは、クイックスロットに入る使い切りのリモート爆薬です。エリア拒否には、車両の圧力のみで作動するAT Mine(8.6 kg、Support 25)と、歩兵と車両の動きで作動するClaymore(1.6 kg、Recon 22)があります。FOBへの進入路に地雷を仕掛ければ、まさに阻止したい車両からFOBを守れます。

WARDOGSのC4 Chargeのアイテムレンダー画像
C4は当たったものに貼り付き、Remote Detonatorで起爆します。

シグナル、サプライドロップ、クレート

連携用のツールは最初から解放されています。M18 Signal Grenade: Supply Requesting Zoneは緑の煙を出し、ロジスティクス物資投下の着地点を指定します。Landing Zone型は航空機用の着陸ゾーンを紫で示し、Damaged Vehicle型は修理が必要な車両をオレンジの煙で示します。いずれも対応するマーカーがマップに追加されます。サプライクレートは車両トラックで解放されます。Small Armored CrateはPilot 2、Large Armored CrateはPilot 15、Large CrateはDriver 16です。Small Armored Crateの解放価格は、Season 1の変更履歴で$5,000から$10,000に倍増しました。

同じ変更履歴のクレート関連の2つの変更で、抜け道が塞がれました。$75未満のサプライクレートのアイテムを売却した際のXPが25 XPから1 XPに下がり、サプライクレートの購入カーブは25-250から1-200に再調整されて、低価値アイテムが適切な価格になり悪用できなくなりました。また、155mm、122mm、フレアの設置物は、ロードアウト内でより多くのスペースを取るようになっています。詳細はパッチノートのページ、解放レベルは進行ページをご覧ください。

  1. ゾーン判明
    計画と移動

    Control Zoneの場所を確認し、トラックとヘリに積み込んで、ビルダーをBuild Suppliesと一緒に向かわせます。

  2. 序盤の維持
    拠点構築

    FOBを設置し、土のうと鉄条網で固め、範囲内にAmmo、Fuel、Mechanical Suppliesを備蓄します。

  3. 争奪
    Hot Zoneを押し込む

    プレイヤーをHot Zoneに送り込みましょう。1人が2人分として数えられ、キャッシュも2倍です。スモークと蘇生で人数を保ちます。

  4. 仕上げ
    妨害と修理

    敵が壊したものを修理し、進入路に地雷を仕掛け、敵の要塞は再装填される前にC4で吹き飛ばします。

  • [インタラクティブマップ](/wardogs/map) — 各陣営のHQと占領ゾーンがあるZestafona、そしてBakurani
  • [装備品](/wardogs/equipment) — 医療、建築、偵察、爆発物アイテムと価格
  • [車両](/wardogs/vehicles) — 全トラック、ヘリ、戦車と解放条件
  • [バックパック、ベスト&パラシュート](/wardogs/gear) — スロット、グリッドサイズ、重量、価格
  • [パッチノート](/wardogs/patch-notes) — 価格、解放、XPに関する公式の全変更
  • [プログレッションと解除](/wardogs/progression) — 全トラックの解除ラダーとXPカーブ
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ガイドFAQ

WARDOGSの試合に勝つには?

3チームが、ランダムに決まる2x2 kmのControl Zoneを巡って戦います。ゾーン内の人数が最も多いチームがポイントを獲得し、最初に100ポイントに到達したチームが勝利します。

WARDOGSのHot Zoneとは?

Control Zone内を移動するサブゾーンです。その中にいるプレイヤーはチームの人数に2人分として数えられ、キャッシュも2倍になります。BULKHEAD公式のTOP QUESTIONS投稿による情報です。

WARDOGSでFOBはいくらですか?

Season 1の変更履歴で、Forward Operating Baseのベンダー価格が$2,500から$7,500に引き上げられました。Ammo、Fuel、Mechanical SuppliesはFOBの範囲内でのみ機能します。

全部建てられるハンマーはどれ?

すべての建築物を最速で建てられるのはLarge Hammerだけです。Supportレベル8で$75,000で解放でき、ベンダー価格は$2,400です。Small Hammerは小型の構造物、Medium Hammerは大型および基本的な構造物を建てられます。

WARDOGSのマップにタワーや固定の目標はありますか?

確認できた情報源にはタワーの記述がなく、オフラインで取得したマップにもマーカーやラベルは写っていません。公式の目標はControl ZoneとそのなかのHot Zoneだけです。実際の試合からマーカーを取得でき次第、マップに追加します。