WARDOGS レベリング&アンロックガイド:全7トラックとXPカーブ

WARDOGS レベリング&アンロックガイド:全7トラックとXPカーブ

WARDOGSの進行の仕組みを解説:7つのトラック、公式のシーズン1 XPカーブとXPイベント、公式のアンロックコスト、レベルの変更点、各ラダーの主要アンロック。

読了まで4分
ProgressionXPUnlocksSeason 1

WARDOGSの進行は7つの独立したラダーに分かれており、それぞれが武器庫の異なる部分を解放します。どのトラックがどのアイテムにつながるか、そしてカーブがどれだけ急になるかを知っておけば、欲しい銃のために間違ったロールを何時間も遊ぶ無駄を避けられます。

このガイドは、ゲーム内のUnlockタブから直接読み取ったシーズン1の全アンロックラダーと、BULKHEADがSteamの「Pre-Load Live & Season 1 Changelog」で公表した数値(再調整されたXPカーブ、変更された2つのXPイベント、公式のアンロックコスト変更すべて、レベルの変更すべて)をまとめたものです。情報源に記載がない点(たとえば蘇生で何XPもらえるか)は、推測せずにその旨を明記しています。

7進行トラック
150WARDOG最大レベル
50ロールトラック最大レベル
1,000,000ロールレベル50に必要なXPシーズン1のカーブ
≈ Lv 2020~25時間後の一般的なプレイヤーBULKHEAD発表
233アンロック項目数(全トラック)

7つのトラック早見表

すべての武器、アタッチメント、マガジン、ギア、車両は、いずれか1つのラダーにのみ属します。武器やスペシャリストアイテムはツールチップにXPトラックも表示されます。たとえばピストルはWARDOGトラックで解放されますが、Assaultに紐づいています。BULKHEAD自身の説明では、ロールはプレイヤーが自分で定めるものです。スペシャリストアイテムを購入してロードアウトを組み、それによって各ロールトラックのXPを稼ぎます。

トラックレベルアンロック項目数内容
WARDOG1–15058ピストル、ヘルメットとアーマー、ベスト、バックパック、パラシュート、汎用アタッチメント、HP/APアモ、SPH-2 砲兵
Assault1–5033ライフル4種、アタッチメント20種、マガジン9種
Medic1–5036SMG 3種、アタッチメント14種、マガジン12種、医療・スモークアイテム7種
Recon1–5049ライフル8種と弓、アタッチメント24種、マガジン8種、スポッティング装備、ギリースーツ
サポート1–5031LMG、ショットガンとランチャー、アタッチメント12種、建設・修理・解体ツール
Driver1–5015地上車両10種、ラジオテープ4本、Large Crate
Pilot1–5011ヘリコプター5種、ラジオテープ4本、アーマードクレート2種
シーズン1のアンロックラダー(ゲーム内Unlockタブより集計)

シーズン1のXPカーブ

ローンチ前のXP帯は、週末限定のベータテスト向けに調整されていました。シーズン1の変更で、BULKHEADはレベル10~20を大幅に遅くし、レベル35以降のカーブを平らにしました。目標は、プレイ時間20~25時間の一般的なプレイヤーがレベル20前後になり、高額アイテムを求める上位5%はやり込みが必要になることです。レベル6未満は変更ありません。変更履歴には、ロールトラックのカーブについて次のしきい値が載っています。

レベルベータXPシーズン1 XP変化
68,7509,250+5.7%
1025,00035,000+40.0%
1554,750110,000+100.9%
20111,500250,000+124.2%
25192,000325,000+69.3%
30293,750400,000+36.2%
35416,500500,000+20.0%
40551,250650,000+17.9%
45689,500800,000+16.0%
50838,0001,000,000+19.3%
ロールトラックのXPしきい値(シーズン1変更の前後)

表は、そのレベルに到達するために各トラックで必要なXPとして読んでください。目立つ点が2つあります。1つ目は、壁が中盤にあること。レベル15は現在ベータの約2倍、レベル20は2倍超のXPが必要で、10から20(35,000から250,000)はシーズン1で最も遅い区間です。2つ目は、終盤は比較的なだらかなことです。35以降は5レベルごとに150,000~200,000 XPで、山を越えるとカーブが平らに感じられるのはこのためです。

XPイベント:分かっていること

これまでに公開されたXPイベントの値は2つだけで、どちらもシーズン1の変更履歴でのナーフです。

XPイベント開始前シーズン1
航空車両を使ったプレイヤーキル300 XP250 XP
$75未満の補給クレートアイテムの売却25 XP1 XP
公式のXPイベント変更

補給クレートの変更は、補給クレートの購入カーブの再調整(25~250から1~200へ)と同時に行われました。目的は「低価値アイテムの価格が適切になり、悪用できなくなる」ことです。つまり、安いクレートアイテムを売ってもXP源としては割に合わなくなりました。この2つの値以外について、公式情報は報酬を定性的に述べているだけです。蘇生・輸送・キル・スポットといったチームプレイはゾーン内で現金を稼げ、Hot Zone では現金が2倍になります。アクションごとの正確なXPは公開されておらず、確認できない数値は掲載しません。

情報源によるレベル上げの最速手段

  1. 1
    一度に1つのロールに絞る

    ロールXPは持ち込むスペシャリストアイテムから得られるため、毎ライフ同じロールを使えば、6つに分散せず1つのラダーにXPを集中できます。

  2. 2
    オブジェクティブをプレイする

    ゲームが報酬を出すのはチームプレイで、Hot Zone では現金が2倍になり、チームスコアでも2倍にカウントされます。現金が増えれば、次のレベルで待っているアンロックコストも払いやすくなります。

  3. 3
    パイロット:対地キルは今も稼げる

    250 XPの、航空車両によるプレイヤーキルは、BULKHEADが公開している唯一の戦闘XP値です。AH-6M [Miniguns] はパイロット4で解放されます。

  4. 4
    行き止まりのXP稼ぎは避ける

    $75未満の補給クレートアイテムの売却は、現在1 XPです。XPファーミングサーバーは、パッチ0.11で公開されたポリシーにより永久BANの対象です。

  5. 5
    公式ボーナスをチェックする

    ボーナスは実際に登場します。パッチ0.11の後、コミュニティサーバーでは1週間、試合終了時の現金ボーナス5%が付きました。現在のボーナスはパッチノートで確認してください。

公式アンロックコスト

レベルに到達するだけでは足りないことがあり、いくつかのアンロックには現金コストがかかります。以下は、シーズン1の変更履歴で公開されたすべてのコストと、引き上げられた2つのベンダー(購入ごとの)価格です。

トラックアイテムベータシーズン1
WARDOG(Career)SPH-2(Artillery Tank)$400,000$500,000
Recon6-10x Scope MRAD$25,000$40,000
Recon6-10x Scope MOA$30,000$45,000
サポートMedium Hammer$10,000$25,000
サポートLarge Hammer$25,000$75,000
PilotSmall Armored Crate$5,000$10,000
PilotAH-6M [Miniguns](Little Bird)$25,000$50,000
PilotZ20 Lakota$50,000$35,000
DriverURAL$50,000$35,000
DriverDune Buggy$35,000$25,000
DriverKodiak [Pickup](Flatbed)$15,000$35,000
DriverMusic Tape H$5,000$2,500
ベンダー価格Forward Operating Base$2,500$7,500
ベンダー価格Large Hammer$1,600$2,400
シーズン1のアンロックコストとベンダー価格

トラックとレベル別の主要アンロック

WARDOGトラック(1~150)

レベル解放条件
1GGX 17 ピストル
3レベル1ヘルメット、レベル1アーマー
4Compact T-2 Red Dot
6 / 10 / 169mm、5.56mm、5.45mm HPアモ
12 / 14Field Backpack / Medium Tac Vest
30レベル2ヘルメット、レベル2アーマー
35Sport Parachute(操縦可能)
50Large Tac Vest
60レベル3ヘルメット、レベル3アーマー
85Deagle
90SPH-2 砲兵
100レベル4ヘルメット、レベル4アーマー
150Arsenal Backpack + 2 Slings
WARDOGのマイルストーン

ロールトラック(1~50)

トラック序盤(1~10)中盤(11~25)終盤(26~50)
AssaultHexagon Brake 2, AK74 3, Galil 10Tricon 1.5x 12, AFG Angled Foregrip 14, M4 20, Holographic Sight 22FAL 35, 4x Combat Prism Scope with Reflex 43, Shift Foregrip 48
MedicField Resuscitator 2, PP-19 Vityaz 4, IFAK 9Defibrillator 11, Adrenaline Pen 14, MP5 15, Medical Bag 24AMP-9 9x19 Suppressor 30, Super-45 35, SG Multi-Caliber Suppressor 48
ReconMonocular 2, SKS 5, Range Finder 8, Mosin Nagant 10SVD 12, Compound Bow 17, SV98 19, Claymore 22, MK22 25BMR-308 30, Infrared Range Finder 32, AMR 50 35, Frontier 2.5x-10x 43
サポートLight Drill 1, C4 Charge 2, Medium Hammer 3, RPG-7 5, Large Hammer 8, M500 10M249 SAW 15, 9K333 Verba 16, MAAWS 20, AT Mine 25Heavy Drill 28, PKM 30, MGL-40 35, Hybrid Grip Pod 50
DriverURAL 3, Kodiak [M249] 6, Dune Buggy 8, Kodiak [Pickup] 10Humvee 15, Large Crate 16, URAL Defender 18, Humvee [M249] 20, URAL Defender [M249] 25Humvee [Minigun] 30, L2A6 35
PilotSmall Armored Crate 2, AH-6M [Miniguns] 4, Z20 Lakota 10Large Armored Crate 15、AH-6R [Rockets] 20、Z20 Lakota [Miniguns] 25Havoc 35
各ロールトラックの主なアンロック
WARDOGSのM4アサルトライフルのレンダー
M4はAssault 20で解放されます。シーズン1のカーブで最も進みが遅い区間の終わりにあたります。

計画に入れておきたいポイントが2つあります。まず、アーマーのティアやHP弾といった汎用的に優秀な強化は、ロールトラックではなくWARDOGトラックにあります。そして各ロールの主力武器は、中盤の壁の先にあります。AssaultのM4は20、SupportのMAAWSは20、ReconのMK22は25です。全段階は進行ページで確認できます。

シーズン1のレベル変更

チェンジログでは、いくつものアンロックが移動しています。特に大きいのは、Artillery Tank(SPH-2)がCareer 55からCareer 90へ、Heavy TankがCareer 35からDriver 35へ(L2A6です)移ったことと、Driverのラダーが攻撃車両へ段階的に進む形に組み直されたことです。

  • WARDOG:Sport Parachute 36 → 35、Large (Ruck) Backpack 56 → 55、7.62x54mm AP 83 → 82、5.56mm AP 85 → 83、Deagle 90 → 85。
  • Medic:PP-19 50 round drum magazine 33 → 29。
  • Support:Large Hammer 7 → 8。
  • Driver:URAL 4 → 3、Kodiak Assault 8 → 6、Dune Buggy 10 → 8、Kodiak Flatbed 2 → 10、Large Supply Crate 20 → 16、URAL Covered 30 → 18、URAL Attack 40 → 25、Humvee with minigun 35 → 30。
  • Music Tape HはPilot 28からDriver 23へ移動しました。

レベル上げの計画

1ロールに集中するか、広く育てるか
メリット
  • M4やDefibrillatorなど中盤のアンロックにずっと早く届く
  • 資金計画がシンプルになる。貯めるべきアンロック費用が1セットで済む
  • 6つを浅く触るより、1つのキットを深く身につけられる
デメリット
  • 10~20の急な区間が各トラックに別々に立ちはだかる
  • 分隊で、まだ育てていないロールが必要になることがある
  • WARDOGトラックの装備(アーマー、HP弾)は、結局プレイ全体の進み具合しだい
  • レベル20のアンロックが一番欲しいロールを選びましょう。
  • そのロール専用のアイテムを、毎回のライフで持ち込みましょう。
  • Medium Hammer($25,000)のように価格付きのアンロックに備えて、資金を貯めておきましょう。
  • サプライクレートやXP稼ぎの罠には近づかないこと。
  • Season 02でカーブとアイテム順が変わったら、計画を見直しましょう。
  • [プログレッションと解除](/wardogs/progression) — 全トラックの解除ラダーとXPカーブ
  • [全武器](/wardogs/weapons) — 実測ダメージ、発射レート、DPS、価格、解放条件つきの全銃器
  • [アタッチメント](/wardogs/attachments) — すべてのオプティクス、グリップ、マズルをツールチップの効果つきで紹介
  • [車両](/wardogs/vehicles) — 全トラック、ヘリ、戦車と解放条件
  • [パッチノート](/wardogs/patch-notes) — 価格、解放、XPに関する公式の全変更
  • [武器ティアリスト](/wardogs/tier-list) — 実測 DPS または1発ダメージで全クラスをランク付け
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ガイドFAQ

WARDOGSにはレベルがいくつありますか?

WARDOGトラック(パッチノートではCareer)はレベル150まで、Assault、Medic、Recon、Support、Driver、Pilotの6つのロールトラックはそれぞれレベル50までです。

WARDOGSでレベル50に必要なXPは?

シーズン1では、ロールトラックのレベル50に1,000,000 XPが必要で、ベータの838,000から増えました。レベル20は250,000、レベル10は35,000です。

ロールトラックを素早く上げるには?

そのロール専用のアイテムを毎回のライフで持ち込み、チームプレイが評価されるオブジェクティブを狙いましょう。Pilotは航空車両でのプレイヤーキルごとに250 XPを得られます。安いサプライクレートのアイテム(1 XP)の売却と、XP稼ぎサーバーは避けてください。後者は永久BANの対象です。

WARDOGのレベル上げが遅くなったのはなぜ?

ベータのXP帯は週末テスト向けに調整されていました。BULKHEADはレベル10~20を遅くし、35以降のカーブを平らにして、中央値のプレイヤーが20~25時間でレベル20前後になるようにしました。

WARDOGSではアンロックにお金がかかりますか?

あります。シーズン1のチェンジログには、Medium Hammer($25,000)、Large Hammer($75,000)、6-10x MRAD scope($40,000)、SPH-2 artillery($500,000)といった現金のアンロック費用が載っています。

WARDOGSでM4は何レベルで解放されますか?

M4はAssaultレベル20で解放されます。先にAK74がAssault 3、Galilが10、FALが35で手に入ります。