WARDOGS初心者ガイド:勢力、トラック、最初の解放
WARDOGSを始めたばかりの人へ。コントロールゾーンモードと持ち越しキャッシュの仕組み、3つの勢力、初期武器、7つの進行トラック、最初に狙うべき解放を解説します。
WARDOGSは、BULKHEADが開発した戦術的な全面戦争FPSで、2026年9月10日にSteamアーリーアクセスを開始しました。開発者の説明は明快で、バトルロイヤルでも脱出シューターでもありません。100人のプレイヤーが3チームに分かれ、戦火に荒れたコルキア地方を舞台にした大型の破壊可能マップで、ひとつのコントロールゾーンを奪い合います。そして命を落とすたびに、実際のゲーム内マネーを失います。
このガイドでは、初めてのデプロイ前に知っておきたいことを順に紹介します。試合の勝ち方、持ち越しキャッシュ経済の仕組み、3つの勢力、初期武器、7つの進行トラックの関係、そして早めに狙う価値のある解放です。ここに載せた数値はすべて、シーズン1ビルドのゲーム内UI(射撃場のツールチップと解放タブ)か、Steamの公式告知に基づいており、推測は含まれていません。
WARDOGSの試合の流れ
コアモードはARMAの「King of the Hill」MODに着想を得ており、BULKHEADによると、デザイナーはMODの原作者と協力したそうです。3チームが、256 km²のマップ内にランダムに配置される2×2 kmのコントロールゾーンの制圧を競います。ゾーン内に最も多くの人数がいるチームがポイントを獲得し、先に100ポイントに到達したチームが勝ちます。ゾーンは試合ごとに移動し、プレイヤーそれぞれが戦術を選ぶため、同じ展開の試合は二度とありません。
コントロールゾーンの内側には、移動するサブゾーンHot Zoneがあります。Hot Zoneにいるプレイヤーはチームの人数として2倍にカウントされ、試合の流れを変えることがあります。さらにHot Zoneでは獲得キャッシュも2倍になります。勝ちたい、稼ぎたいなら、分隊はHot Zoneで戦うべきです。
キャッシュがすべて:持ち越し経済
WARDOGSは持ち越し型のキャッシュシステムで動いています。武器、ギア、ユーティリティ、車両を購入してロードアウトを組み、ゾーン内でのチームプレイ行動でキャッシュを稼ぎます。開発者が挙げているのは、蘇生、輸送、キル、スポットなどです。キャッシュはアカウントに保存されて試合をまたぐので、貯めておくことも、良い装備に大きく使うこともできます。利益は、Gold Marketでコスメ解放に使うエンドゲーム通貨金の延べ棒に交換することもできます。BULKHEADは、ゲーム内キャッシュや金の延べ棒を販売せず、アーリーアクセス中は任意のサポーターエディションのコスメ以外の課金を行わないと約束しています。
3つの勢力
各チームは、それぞれ固有の色と新兵用ライフルを持つ勢力です。以下の説明はBULKHEAD公式のものです。新兵用ライフルは、サポーターエディションの商品ページで勢力ブランドの「初期武器」として記載されています。
| 陣営 | 色 | 概要 | 初期ライフル |
|---|---|---|---|
| Lonestar | 青 | 西側の準軍事世界の重量級。 | Bushmaster M17S |
| Valkyra | 赤 | ソビエト人民共和国の栄光を取り戻すことを目指す。 | A-91 |
| Manticore | グリーン | ペルシア王国、テヘランの影の軍隊。 | KH-2002 |
どの陣営に入るか悩んでいるなら朗報です。3つの初期ライフルは、見た目が違うだけの同じ銃です。Bushmaster M17S、A-91、KH-2002はいずれも重さ3.17 kg、5.56x45mm弾を使用し、セミとバーストの射撃モードを備えています。射撃場のテストでも、標準FMJ弾で非装甲の目標に与えたダメージは、3丁とも胴体30.81〜30.82、頭部65.81〜65.82でした。見た目や雰囲気で好きな勢力を選んで構いません。火力を犠牲にすることはありません。計測値はすべてダメージ表で確認できます。

初期武器とデフォルト装備
陣営ライフルのほかにも、トラックのレベル0で使える武器がいくつかあり、最初の試合からすべての歩兵ロールを試せます。各武器のツールチップには、紐づくプログレッショントラックも記載されています。
| 武器 | クラス | 口径 | 射撃モード | トラック |
|---|---|---|---|---|
| 陣営ライフル (Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002) | アサルトライフル | 5.56x45mm | セミ、バースト | Assault |
| T-21 | アサルトライフル | 5.56x45mm | セミ、フルオート | Assault |
| AMP-9 | サブマシンガン | 9x19mm | セミ、フルオート | Medic |
| MP43 | ショットガン | 12ゲージ | 中折れ式 | サポート |
| Scout Rifle TD | スナイパーライフル | 5.56x45mm | 中折れ式 | Recon |
| GGX 17 (サイドアーム) | ピストル | 9x19mm | セミオート | WARDOGレベル1 |
デフォルト装備で戦場のあらゆる役割をカバーできます。衛生兵向けのBandageとEmergency Resuscitator、偵察用のBinoculars、建築用のSmall Hammer、車両用のWrenchとFuel Can、ドアをこじ開けるHalligan Bar、M67 Frag Grenade、Improvised Explosive Device、マップにマーカーを落とすM18シグナルグレネード一式です。デフォルトの装備品はSmall Tac Vest、Pouch、Scout Backpack、Basic Parachuteで、標準のFMJ弾は全口径で最初から使えます。すべて装備ページとギアページで確認できます。
7つのプログレッショントラック
進行は7つのラダーに分かれています。WARDOGトラック (パッチノートでは「Career」) はレベル1から150まであり、ピストル、ヘルメットとアーマー、バックパック、ベスト、汎用アタッチメント、特殊弾を解除します。Assault、Medic、Recon、Support、Driver、Pilotの6つのロールトラックは、それぞれ1から50までです。ロールは完全にプレイヤー次第で、BULKHEADによれば、専門アイテムを購入してロードアウトを組むことで、ロールトラックのXPが貯まります。
| トラック | レベル | フォーカス | 例 |
|---|---|---|---|
| WARDOG | 1–150 | ピストル、アーマー、バックパック、ベスト、汎用アタッチメント、HP/AP弾 | GGX 17、レベル1〜4のヘルメットとアーマー、Deagle |
| Assault | 1–50 | アサルトライフルとそのアタッチメント | AK74, Galil, M4, FAL |
| Medic | 1–50 | SMGと医療アイテム | PP-19 Vityaz, MP5, Super-45, Defibrillator |
| Recon | 1–50 | マークスマンライフル、スナイパーライフル、観測用スコープ | SKS, SVD, SV98, MK22, AMR 50 |
| サポート | 1–50 | LMG、ランチャー、建築・修理ツール | M249 SAW, PKM, RPG-7, Large Hammer |
| Driver | 1–50 | 地上車両と無線テープ | URAL, Humvee, L2A6 |
| Pilot | 1–50 | ヘリコプターと装甲補給クレート | AH-6M, Z20 Lakota, Havoc |
完全なラダー、XPの必要量、公式の解除コストは、WARDOGSのレベリングと解除ガイドかプログレッションページをご覧ください。
スクワッドの役割を解説
固定のクラスはありません。持ち込む装備があなたのロールを決め、スクワッドは何人でも組めます。スクワッドを組むと、追加のUI、コミュニケーションツール、車両ロックが使えます。プロキシミティチャットが有効なので、近くにいる誰とでも連携できます。ゲーム内のアイテム説明に基づく、各歩兵ロールの特徴は次のとおりです。
- Assault — ライフルとフラググレネード。Halligan Barは施錠されたドアをこじ開けられます (ゲートには効果がありません)。そのため、建物の突入役はAssaultプレイヤーです。
- Medic — SMGに加えて回復と蘇生を担当します。Bandageは少量回復し、Individual First Aid Kitは体力を全回復し、Resuscitatorは味方をより素早く蘇生し、Defibrillatorは即座に蘇生できますがバッテリーが必要です。
- Recon — マークスマンライフルとスナイパーライフルに加え、観測用ギアを使います。Binoculars、Monocular、Range Finderは敵の歩兵や車両を味方に知らせ、Range Finderは正確な距離も表示します。
- Support — LMG、ランチャー、建築・修理ツール一式。Hammerは建築資材で構造物を建て、DrillとWrenchは車両を修理し、C4、IED、AT Mineは爆破とトラップを担当します。
- DriverとPilot — 兵站と航空を担う役割です。Driverはトラック、SUV、重装甲車L2A6を解除し、Pilotはヘリコプターと装甲補給クレートを解除します。
最初に狙う解除アイテム
序盤のレベルはすぐ上がり、各ラダーの最初の数段に便利なアイテムが多く並んでいます。以下はすべてシーズン1のUnlockタブから直接確認した内容です。
- 1WARDOG 1 — GGX 17
最初のサイドアームで、装弾数17発の9x19mmピストルです。FMJで胸へのダメージは25.42でした。
- 2WARDOG 3 — Level 1 HelmetとLevel 1 Armor
最初の防具です。ヘルメットは頭部を、アーマーは上半身と下半身を守り、どちらもダメージ軽減は「Low」です。
- 3WARDOG 4と6 — レッドドットとホローポイント
Compact T-2 Red Dotはほぼすべてのメイン武器に装着でき、9mm Flesh Damage (HP) 弾はレベル6で入手できます。テストでは、非装甲の相手に2倍のダメージを与えました。
- 4Assault 3 — AK74
Assaultトラック最初の新ライフルで、後から30発、60発、75発のマガジンを解除できます。M4はAssault 20で続きます。
- 5Medic 2 — Field Resuscitator
味方をより素早く蘇生できる使い捨ての野戦蘇生アイテムです。続いてMedic 9でIndividual First Aid Kit、Medic 11でDefibrillatorが解除されます。
- 6Recon 2とSupport 1〜3 — 観測と建築
MonocularはRecon 2でBinocularsを強化します。Supportでは、Light Drill (1)、C4 ChargeとRemote Detonator (2)、Medium Hammer (3) がほぼすぐに手に入ります。
- 7Driver 3とPilot 4 — 最初の車両
URALトラックはDriver 3、AH-6M [Miniguns] はPilot 4で解除されます。どちらも公式の解除コスト ($35,000と$50,000) があります。
基本ループを順番に解説
- スポーン前予算内でロードアウトを組む
武器、弾薬、ギア、専門アイテムを購入します。所持金が少ないうちは、安価なデフォルト装備が最も安全に学べる方法です。
- 移動Control Zoneへ向かう
マップは16 km四方あるので、移動手段が重要です。味方を運ぶDriverやPilotは、開発側が明確に評価しているチームプレイを担っています。
- ゾーン内陣地を守って稼ぐ
Control Zone内に留まるとチームにスコアが入り、Hot Zoneに踏み込むとカウントとキャッシュが2倍になります。蘇生、観測、建築、戦闘を全員で行いましょう。
- 試合後貯めて、レベルを上げて、解除する
キャッシュは持ち越されます。より良い装備に使うか、貯めておくか、利益をゴールドバーに換えてコスメに充てましょう。トラックのレベルは次の解除に使います。
最初のセッションのチェックリスト
- 陣営は見た目で選びましょう。3種類の初期ライフルは、テストで同じ性能でした。
- デフォルトのメイン武器 (陣営ライフル、T-21、AMP-9、MP43、Scout Rifle TD) を1試合ずつ試しましょう。
- レベルを上げたいロールの専門アイテムを持ち込みましょう。
- スクワッドに参加して、追加のUI、コミュニケーションツール、車両ロックを活用しましょう。
- Control Zone内で戦い、可能ならHot Zoneにも入りましょう。
- 高価なギアを買う前に、解除コスト用のキャッシュを残しておきましょう。
関連する WARDOGS のページとツール
- [全武器](/wardogs/weapons) — 実測ダメージ、発射レート、DPS、価格、解放条件つきの全銃器
- [武器ティアリスト](/wardogs/tier-list) — 実測 DPS または1発ダメージで全クラスをランク付け
- [ロードアウトビルダー](/wardogs/loadout-builder) — 装備を組んで合計重量、コスト、解放レベルを確認
- [プログレッションと解除](/wardogs/progression) — 全トラックの解除ラダーとXPカーブ
- [インタラクティブマップ](/wardogs/map) — 各陣営のHQと占領ゾーンがあるZestafona、そしてBakurani
- [Black Marketとゴールド相場](/wardogs/black-market) — 今日のゴールドバーのレート、すべてのゴールドスキン、日替わりのお得情報
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ガイドFAQ
WARDOGSはバトルロイヤルですか、それともエクストラクションシューターですか?
どちらでもありません。BULKHEADは「タクティカルな総力戦FPS」と呼んでいます。3チーム100人が2×2 kmのControl Zoneを巡って戦い、先に100ポイントを取ったチームが勝ちです。キャッシュと進行状況は試合をまたいで引き継がれます。
WARDOGSではどの陣営を選ぶべきですか?
好きな陣営を選んでください。Lonestar、Valkyra、Manticoreにはそれぞれ新兵用ライフル (Bushmaster M17S、A-91、KH-2002) があり、3つとも重量3.17 kg、5.56x45mm弾でセミとバーストに対応し、Firing Rangeのテストでダメージも同じでした。
WARDOGSでキャッシュを稼ぐには?
ゾーン内でのチームプレイで稼げます。開発側は蘇生、輸送、キル、観測を挙げており、Hot Zoneではキャッシュが2倍になります。キャッシュはアカウントに保存され、試合をまたいで引き継がれます。
プログレッショントラックはいくつありますか?
7つあります。レベル1から150までのWARDOGトラック (パッチノートではCareer) と、Assault、Medic、Recon、Support、Driver、Pilotの6つのロールトラック (各1から50) です。
最初に何を解除すべきですか?
WARDOG 3のLevel 1 HelmetとLevel 1 Armor、WARDOG 4のCompact T-2 Red Dot、WARDOG 6の9mm HP弾、そして最もよく使うロールの最初の段です。たとえばAssault 3のAK74やMedic 2のField Resuscitatorです。
WARDOGSにPay-to-Winはありますか?
BULKHEADによれば、ありません。Early Accessの間は、任意のSupporter Editionコスメを除き課金要素はなく、キャッシュとゴールドバーが販売されることもありません。
