WARDOGS 弾薬タイプ解説:FMJ・HP・AP の違い
FMJ、ホローポイント、徹甲弾のどれを選ぶ? WARDOGS で実測したダメージ倍率、HP と AP が使える口径、各弾の解放レベル、使い分けの目安をまとめました。
WARDOGS の通常銃器は、最大3種類の弾薬を装填できます。標準弾(FMJ)、対生身弾(HP、ホローポイント)、徹甲弾(AP)です。ゲーム内の説明は「生身に対するダメージ増加」「ボディアーマーと車両に対するダメージ増加」といった文章のみで、UI のどこにもダメージの数値は表示されません。
そこで実測しました。シーズン1の射撃場で、約20 m 先の無装甲の茶色いマネキンを全弾薬タイプで撃ち、命中ごとのダメージ表示を記録しています。このガイドでは、その倍率、実際の武器で出るダメージ、HP と AP を装填できる口径、各弾が解放される WARDOG レベル、そして使い分けの実用的なルールを紹介します。測定できなかった部分(特にアーマーに対する挙動)は、その旨を明記しています。
3つの弾薬タイプ
各タイプのゲーム内ツールチップの説明と、無装甲の標的に対する射撃場でのテスト結果を並べました。
- ゲーム内:「標準弾薬」
- ゲーム内:「あらゆる標的に均等なダメージを与える」
- 実測:ほかの値を比べる基準となる1.0倍
- ゲーム内:「生身に対するダメージ増加」
- ゲーム内:「装甲された標的に対するダメージ減少」
- 実測:無装甲のマネキンに対して FMJ のちょうど2.0倍
- ゲーム内:「ボディアーマーと車両に対するダメージ増加」
- ゲーム内:「無装甲の部位に対するダメージ減少」
- 実測:無装甲のマネキンに対して FMJ のちょうど0.8倍
総評HP は無装甲の生身に対するダメージが2倍になります。AP はそこで20%を失う代わりにアーマーと車両へのボーナスを得ますが、このボーナスはゲーム内の説明のみで、実測できていません。

実測ダメージ:FMJ・HP・AP の比較
測定方法:射撃場の茶色い3Dマネキン(無装甲)を約20 m の距離から単発で撃ち、毎回 HUD の武器名を確認しました。FMJ の胸部ダメージは20種類の武器で測定。HP と AP の比率は、テストしたすべての口径(5.56x45mm、5.45x39mm、9x19mm、.45 ACP、7.62x54R、.308 Win、.50 AE)で小数点第2位まで正確に一致したため、下表の HP と AP の列は、実測した FMJ の値に2.0と0.8を掛けたものです。
| 武器 | 口径 | FMJ | HP(2.0倍) | AP(0.8倍) |
|---|---|---|---|---|
| M4(テストした5.56mm のライフル全般) | 5.56x45mm | 30.82 | 61.64 | 24.66 |
| AK74 | 5.45x39mm | 28.61 | 57.22 | 22.89 |
| MP5 / AMP-9 / PP-19 Vityaz | 9x19mm | 25.43 | 50.86 | 20.34 |
| Super-45 | .45 ACP | 34.67 | 69.34 | 27.74 |
| M1911 | .45 ACP | 45.06 | 90.12 | 36.05 |
| FAL | .308 Win | 66.01 | 132.02 | 52.81 |
| BMR-308 | .308 Win | 85.81 | 171.62 | 68.65 |
| MK22 | .308 Win | 118.81 | 237.62 | 95.05 |
| SVD | 7.62x54R | 78.67 | 157.34 | 62.94 |
| SV98 | 7.62x54R | 108.91 | 217.82 | 87.13 |
| Deagle | .50 AE | 72.78 | 145.56 | 58.22 |
倍率は弾薬だけでなく武器にも依存する点に注目してください。M1911 と Super-45 は同じ .45 ACP ですが、ダメージは45.06と34.67。.308 を使う3丁も66.01(FAL)から118.81(MK22)まで幅があります。変わらないのは比率で、どの銃から撃っても HP は常に2倍、AP は常に20%減です。ヘッドショットはさらに上乗せされ、FMJ の場合、胸部に対する頭部ダメージはアサルトライフルで約2.14倍、9mm・.45 ACP・.50 AE で1.82倍、SVD と BMR-308 で1.75倍でした。2丁の比較はダメージチャートで確認できます。
HP と AP が使える口径と解放時期
HP と AP の弾はすべて WARDOG トラックで解放され、FMJ は最初から使えます。解放レベルの幅は大きく、9mm HP はレベル6で手に入りますが、.308 Win AP はレベル140まで待たなければなりません。
| 口径 | 武器 | FMJ | HP | AP |
|---|---|---|---|---|
| 9x19mm | AMP-9、PP-19 Vityaz、MP5、GGX 17、GGX 18 | デフォルト | 6 | 75 |
| 5.56x45mm | 陣営ライフル、T-21、Galil、M4、M249 SAW、Scout Rifle TD | デフォルト | 10 | 83 |
| 7.62x39mm | SKS | デフォルト | 11 | 63 |
| 5.45x39mm | AK74 | デフォルト | 16 | 93 |
| .45 Colt | Judge | デフォルト | 25 | 110 |
| 7.62x54R | PKM、SVD、Mosin Nagant、SV98 | デフォルト | 28 | 82 |
| .45 ACP | Super-45、M1911 | デフォルト | 48 | 120 |
| .308 Win | FAL、BMR-308、MK22 | デフォルト | 65 | 140 |
| .50 AE | Deagle | デフォルト | 95 | 130 |
| .50 Cal | AMR 50 | デフォルト | — | — |
知っておきたいクセがいくつかあります。AMR 50 の .50 Cal は FMJ しかありません。7.62x54R AP(レベル82)は、5.56(83)や5.45(93)の AP より少し早く解放されますが、これはシーズン1の更新で 7.62x54mm AP が83から82に、5.56mm AP が85から83に変更されたためです。また AP は口径順に並んでいるわけでもなく、SKS 用の 7.62x39mm AP(レベル63)が全 AP の中で最も早く、9mm AP(75)よりも前です。それでも、どの口径でも AP は終盤の報酬です。
砲弾、ロケット、矢、バッテリー
| 弾薬 | 使用武器 | ゲーム内効果 | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| 12G 7mm バックショット | MP43、M500 | 標準弾薬 | デフォルト |
| 12G ライフルドスラグ | MP43、M500 | 大型の単発スラグ弾。ダメージと射程が増加 | WARDOG 41 |
| 93mm(RPG-7) | RPG-7 | 無誘導の自己推進ロケット。最小起爆距離16 m | RPG-7 と共に(Support 5) |
| 84mm(MAAWS) | MAAWS | 対戦車榴弾。最小起爆距離25 m | MAAWS と共に(Support 20) |
| 40mm(MGL-40) | MGL-40 | 無誘導のグレネード弾。最小起爆距離16 m | MGL-40 と共に(Support 35) |
| Broadhead Arrow | Compound Bow | 金属製のブロードヘッド矢。無装甲の標的に有効 | Recon 17 |
近距離戦では最小起爆距離が重要です。16 m(MAAWS は25 m)より近くに着弾したロケットやグレネードは起爆しません。バッテリーも弾薬として一覧に含まれ、標準の Battery と High Capacity Battery(WARDOG 45)はドリルと除細動器を充電します。全36種の弾薬アイテムは弾薬ページで確認できます。
FMJ・HP・AP の使い分け
- 1解放したら基本は HP
無装甲の相手には HP が一律2.0倍で、実測した中では最大のダメージ強化です。9mm と 5.56mm は早く解放されます(WARDOG 6 と 10)。
- 2敵が混在するなら FMJ
FMJ は「あらゆる標的に均等なダメージを与える」弾です。装甲持ちか無装甲かを予測できないときは、明確な弱点がないこの弾が無難です。
- 3AP はアーマーと車両用に温存
AP は無装甲の部位で20%ダメージが落ちますが、ボディアーマーと車両に対するダメージ増加が明記されている唯一のタイプです。撃つ相手が装甲持ちの敵や軽車両のときに装填しましょう。
- 4アーマーの守備範囲を意識
レベル1〜2のヘルメットは頭部、レベル3〜4は首まで覆います。レベル1〜3のアーマーは上半身と下半身の胴体、レベル4は上腕と骨盤も覆います。それ以外は無装甲の生身です。
- 5車両はランチャーに任せる
車両には RPG-7、MAAWS、9K333 Verba が専用の手段です。AP のライフル弾は補助であり、代わりにはなりません。
- ボディアーマーと車両に対するダメージ増加が明記されている唯一のライフル弾
- レベル4アーマーは胴体・上腕・骨盤を覆うため、終盤は装甲への命中が増える
- ライフルとピストルの10口径のうち9口径で使用可能
- 無装甲の部位に対するダメージは実測で0.8倍
- 解放が非常に遅い:最短で WARDOG 63、最大で140
- アーマーに対するボーナスは、まだ誰も数値化していない
特定の銃と弾薬の相性を見たいときは、各武器ページ(例:M4 や SVD)で口径、マガジン、実測ダメージを確認できます。またロードアウトビルダーで、その銃を中心にした装備一式を組めます。
関連する WARDOGS のページとツール
- [口径別の弾薬タイプ](/wardogs/ammo) — 全口径の FMJ・HP・AP と解放レベル
- [ダメージ計算機](/wardogs/damage) — 弾薬と命中部位ごとの1発ダメージ、DPS、目標ダメージに必要な命中数
- [マガジン](/wardogs/magazines) — 装弾数、重量、マガジンあたりのダメージ
- [全武器](/wardogs/weapons) — 実測ダメージ、発射レート、DPS、価格、解放条件つきの全銃器
- [武器比較ツール](/wardogs/compare) — 最大4丁を並べて比較
- [武器ティアリスト](/wardogs/tier-list) — 実測 DPS または1発ダメージで全クラスをランク付け
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ガイドFAQ
WARDOGS では HP 弾は FMJ より強い?
無装甲の標的に対してはそのとおりです。射撃場のテストでは、HP(対生身)は FMJ のちょうど2.0倍のダメージでした。ゲームでは HP は装甲された標的に対するダメージが減少するとされていますが、こちらは測定できていません。
WARDOGS で AP 弾は何をする?
AP(徹甲)は、ボディアーマーと車両に対するダメージ増加、無装甲の部位に対するダメージ減少とされています。無装甲のマネキンに対しては FMJ のちょうど0.8倍でした。
HP 弾はいつ解放される?
WARDOG トラックでは、9mm がレベル6、5.56mm が10、7.62x39mm が11、5.45mm が16、.45 Colt が25、7.62x54R が28、.45 ACP が48、.308 Win が65、.50 AE が95です。
AP 弾はいつ解放される?
WARDOG トラックのずっと後半です。7.62x39mm が63、9mm が75、7.62x54R が82、5.56mm が83、5.45mm が93、.45 Colt が110、.45 ACP が120、.50 AE が130、.308 Win が140です。
AMR 50 に AP 弾はある?
いいえ。AMR 50 の .50 Cal 弾は、シーズン1では標準弾(FMJ)しかありません。
5.56 HP のダメージはどれくらい?
M4 の胸部ヒットは FMJ で30.82でした。つまり約20 m 先の無装甲の標的に対して、HP は61.64、AP は24.66です。
