TFT 경제 완벽 정리: 골드, 이자, 그리고 승/패 연승
TFT 경제가 실제로 작동하는 방식: 기본 골드, 50골드 이자 기준선, 승패 연승까지 — 매 라운드마다 불어나는 수입을 만들어보세요.
3단계마다 골드 4개에 1코스트 유닛으로 가득한 벤치를 들고 있다면, 당신의 TFT 경제는 어딘가에서 새고 있는 겁니다. 전략적 팀 전투에서 골드는 그냥 쓰는 돈이 아니라, 가만히 놔두면 이자를 주는 저축 계좌입니다. TFT 골드 이자와 승/패 연승이 기본 수입에 어떻게 쌓이는지 이해하고 나면, 더 이상 겁먹고 플레이하지 않고 골드를 불려나가기 시작하게 됩니다. 이 가이드는 골드의 모든 획득원, 50이 마법의 숫자인 이유, 그리고 파산하지 않고 엔진을 계속 돌리는 방법을 다룹니다.
기본 수입: 그냥 참여만 해도 받는 돈
매 전투 라운드마다 고정된 기본 지급금을 받습니다 — 대략 5골드 정도로, 변함없고 지루합니다. 이겼든 졌든 상관없고, 보드 상태에 따라 늘어나지도 않습니다. 이건 당신 경제의 바닥, 다른 모든 게 잘못돼도 살아남게 해주는 마지막 한 줄기입니다. 이것만으로는 강한 보드를 유지할 만큼 충분하지 않은데, 바로 그래서 나머지 두 시스템이 그렇게 중요한 겁니다. 기본 수입은 에피타이저이고, 이자는 메인 요리입니다.
TFT에서 이자는 어떻게 작동할까요?
이자는 이 시스템 전체를 굴러가게 하는 복리의 핵심입니다. 라운드가 끝날 때 보유한 골드 10마다 1골드씩 추가로 받고, 이 보너스는 5골드에서 상한이 걸립니다. 그러니 은행 잔고가 50을 넘는 순간, 기본 수입과 연승/연패 보너스에 더해 매 라운드마다 최대치인 5골드 이자를 받게 됩니다. 그래서 강한 플레이어들은 50골드를 절대 깨지 않으려는 벽처럼 취급합니다. 상점 유닛 하나 더 사려고 49로 내려가는 건 오늘 당장은 아무 손해가 없지만, 39까지 슬금슬금 내려가면 매 라운드 조용히 1골드씩 수입이 사라집니다.
| 보유 골드 | 획득 이자 | 의미 |
|---|---|---|
| 0–9 | 0 | 추가 수입이 전혀 없는 위험 구간 |
| 10–19 | 1 | 사다리의 첫 단계 |
| 20–29 | 2 | 초반의 편안한 완충 자금 |
| 30–39 | 3 | 탄탄한 중반 자금 |
| 40–49 | 4 | 상한까지 한 구간 남음 |
| 50+ | 5 (최대) | 이자가 최대치 — 목표 구간 |
TFT 승리 연승과 패배 연패 보너스
세 번째 수입원은 어느 방향이든 일관성을 지킨 것에 대한 보상입니다. 연속으로 승리를 이어가면 점점 커지는 연승 보너스를 받고, 연속으로 패배를 이어가면 고의로 피를 흘린 대가로 같은 보너스를 받습니다. 피해야 할 건 애매한 중간 지대입니다: 승-패-승-패를 반복하면 매 라운드 연승/연패가 끊겨서 아무것도 얻지 못합니다. 확실한 연패 전략은 실패가 아니라 진짜 전략입니다. 체력을 조금 희생해서 골드를 쌓아뒀다가 나중에 거대한 파워 스파이크를 터뜨리고, 보드가 완성되면 승리로 전환하는 겁니다.
| 연속 결과 | 보너스 골드 |
|---|---|
| 2연속 | +1 |
| 3~4연속 | +2 |
| 5연속 이상 | +3 |
이 표의 모양을 눈여겨보세요: 끊긴 연승/연패에서 긴 연승/연패로 넘어가는 도약은 라운드당 몇 골드의 가치가 있고, 이는 상한이 걸린 이자와 기본 수입에 쌓입니다. 50골드 이상을 들고 좋은 연패 중이라면, 상대가 근근이 버티는 동안 매 라운드 두 자릿수 수입을 챙길 수 있습니다. 그 잉여 골드 덕분에 로비보다 두 턴 앞서서 굴리거나 레벨업할 수 있는 겁니다. 연승/연패는 단순히 눈앞의 골드 문제가 아니라 템포를 사는 것입니다.
세 가지를 합쳐보면
이 조각들을 다 더하면 건강한 라운드는 이런 모습입니다: 기본 수입에, 최대 5의 이자, 거기에 연승/연패로 최대 3까지. 그냥 은행 잔고만 지켜도 매 라운드 상당한 골드 더미가 들어오는 겁니다. 경제의 모든 기술은 이 엔진을 언제 지키고 언제 써야 할지 결정하는 데 있습니다. 유닛 굴리기와 경험치 구매 둘 다 골드를 갉아먹기 때문에, 둘 다 이자 구간 경계선 아래로 떨어뜨릴 수 있습니다. 둘 다 틀린 건 아니지만, 각각 반사적으로가 아니라 의도적으로 선택해야 합니다.
- 초반은행이 먼저, 보드는 그다음
계획에 맞는 저렴한 유닛을 사되, 전부 다 쓰고 싶은 충동은 참으세요. 우선순위는 이자 구간 경계선을 향해 올라가는 겁니다. 지금 약간 더 강한 보드가 복리 수입 여러 라운드를 포기할 만큼의 가치는 거의 없습니다.
- 중반50에 머물며 레벨업
이자가 최대치인 50골드 이상에 자리 잡았다면, 초과분 — 50 위의 골드 — 을 경험치에 써서 로비보다 레벨을 앞설 수도 있고, 스파이크를 준비하는 연패 중이라면 더 세게 저축할 수도 있습니다.
- 롤다운엔진을 현금화하기
파워 스파이크 시점에는 의도적으로 은행을 깨뜨립니다: 유닛을 찾기 위해 롤다운하고, 이자를 잃는 걸 받아들이고, 저축한 골드를 전투에서 이길 수 있는 보드로 바꾸는 겁니다. 이 타이밍을 잘 잡는 것이 이 게임의 전부입니다.
- 50골드를 빠르게 채우면 매 라운드 최대 이자가 복리로 쌓입니다
- 많은 골드가 있으면 로비보다 먼저 롤다운하거나 레벨업할 수 있습니다
- 높은 골드로 연패하면 나쁜 라운드가 전쟁 자금으로 바뀝니다
- 지나치게 골드를 쌓기만 하면 너무 약해져서 결국 체력이 다 빠져 게임에서 탈락할 수 있습니다
- 완벽한 경제도 적절한 스파이크 시점에 쓰지 않으면 아무 의미가 없습니다
- 승패를 번갈아 가면 최악의 상황만 겪습니다 — 연승/연패도 없고 피해만 더 받습니다
- 구매 전마다 그게 50, 40, 30골드 밑으로 떨어뜨리는지 확인하세요.
- 연승을 유지할 수 없다면, 라운드마다 어중간하게 흘려보내지 말고 확실하게 연패 전략으로 가세요.
- 50 위의 초과분부터 먼저 쓰세요 — 어차피 그 골드는 추가 이자를 벌어주지 않으니까요.
- 파워 스파이크 시점을 넘겨서까지 쌓아두지 마세요. 절대 굴리지 않는 90골드는 그냥 패배 화면일 뿐입니다.
- 초반에는 약간 더 강한 보드보다 50골드 도달을 우선시하세요.
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공략 FAQ
TFT에서 이자는 정확히 어떻게 작동하나요?
라운드가 끝날 때마다 보유한 골드 10개마다 1보너스 골드를 받고, 최대 5까지입니다. 그러니 30골드면 이자 3, 40골드면 이자 4, 50골드 이상이면 상한인 5를 받습니다. 50 이상 보유해도 추가 이자는 없기 때문에, 50이 목표로 삼고 지켜야 할 숫자입니다.
연패 전략은 실제로 할 만한 가치가 있나요?
대개는 그렇습니다. 확실한 연패 전략은 승연승과 같은 방식으로 커지는 보너스 골드를 주면서도 감당할 수 있는 피해만 받게 해줘서, 세게 저축했다가 나중에 큰 파워 스파이크를 터뜨릴 수 있게 해줍니다. 핵심 단어는 '확실한'입니다 — 승패를 번갈아 가며 어중간하게 지는 건 연패를 끊어버려서 아무것도 얻지 못하니, 이득 없이 피해만 받게 됩니다.
TFT에서 이상적으로 보유해야 할 골드량은 얼마인가요?
기본적으로 이자를 최대치로 유지하려면 50골드를 보유하고, 파워 스파이크에 도달할 때까지 그 위의 초과분만 쓰세요. 너무 오랫동안 50을 훨씬 웃도는 골드를 들고 있다면, 대개 그 골드로 보드를 개선할 수 있었던 시점을 지나쳐서 그냥 쌓아두고 있는 겁니다. 50을 기본 대기 자세로 생각하고, 그 위는 전부 써도 되는 돈이라고 생각하세요.
레벨업에 골드를 써야 할까요, 아니면 유닛을 굴리는 데 써야 할까요?
보드와 연승/연패 상황에 따라 다르지만, 둘 다 의도적으로 해야 합니다. 레벨업은 더 강한 유닛과 더 좋은 확률을 사주고, 굴리기는 지금 필요한 특정 유닛을 사줍니다. 50 위의 초과분을 계획에 필요한 쪽에 쓰고, 스파이크 시점에 경제를 의도적으로 현금화할 때만 이자 구간 경계선 아래로 내려가세요.
왜 TFT에서 계속 골드가 부족한가요?
대개는 천 번의 구매로 인한 죽음입니다 — 좋아 보이는 상점 유닛을 다 사고 반사적으로 굴리다 보면 계속 이자 구간 경계선 아래로 끌려 내려가서 절대 은행 잔고를 쌓을 수가 없습니다. 속도를 늦추고, 골드가 50까지 오르게 놔두고, 구매 하나하나를 의식적인 선택으로 만드세요. 건강한 **TFT 경제**는 대부분 하지 않는 구매에 관한 것입니다.