TFT 아이템 가이드: 조합 아이템, 조합법, 그리고 합성 방법

TFT의 9가지 기본 아이템이 완성 아이템으로 조합되는 원리, 초반에 빨리 맞추는 타이밍, 그리고 최고의 빌드를 받을 자격이 있는 캐리는 누구인지 알아보세요. 실전 아이템 가이드입니다.

9분 분량
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라운드가 막 끝났는데 벤치에는 검, 활, 지팡이 같은 조합 아이템 세 개가 놓여 있고, 뭘 해야 할지 감이 안 옵니다. 이런 망설임이 승률을 갉아먹는 가장 흔한 이유 중 하나입니다. TFT 아이템을 잘 다룬다는 건 티어리스트를 외우는 것과는 상관없습니다. 9가지 조합 아이템을 완벽히 숙지하고, 어떤 두 개를 합치면 어떤 완성 아이템이 나오는지 이해하고, 보드에서 누가 그걸 받을 자격이 있는지 판단하는 능력입니다. 이 가이드에서는 조합 아이템, 모든 아이템 조합의 공식 논리, 그리고 전투 중에도 망설이지 않고 아이템을 맞추는 방법을 다룹니다.

9가지 조합 아이템: 기본 재료

기본 조합 아이템은 9가지이며, 각각이 무슨 역할을 하는지 한눈에 파악할 수 있게 되면 그다음부터는 모든 게 쉬워집니다. 그중 6개는 순수 스탯형입니다. B.F. 대검은 공격력을, 곡궁은 공격 속도를, 쓸데없이 큰 지팡이는 주문력을, 사슬 조끼는 방어력을, 음전자 망토는 마법 저항력을, 거인의 벨트는 체력을 줍니다. 나머지 3개는 조금 더 까다롭습니다. 여신의 눈물은 마나를 채워줘서 마법사가 더 빨리 스킬을 쓰게 해줍니다. 스파링 장갑은 치명타와 회피를 담당합니다. 그리고 뒤집개는 변수 그 자체입니다 — 특성 상징과 다양한 유니크 아이템으로 바뀌기 때문에, 그냥 스탯 아이템으로 낭비하는 일은 거의 없어야 합니다.

조합 아이템주요 스탯주 용도
B.F. 대검공격력물리 딜러
곡궁공격 속도평타형 & 온히트
쓸데없이 큰 지팡이주문력마법 딜러
여신의 눈물마나빨리 스킬을 써야 하는 유닛
사슬 조끼방어력물리 피해 대응 탱커
음전자 망토마법 저항력마법 피해 대응 탱커
거인의 벨트체력모든 전열 유닛
스파링 장갑치명타 확률 & 회피치명타 딜러
뒤집개특성 / 상징유동적인 파워 스파이크
9가지 조합 아이템 한눈에 보기
9기본 조합 아이템기본 재료
2아이템당 조합 아이템 수
45+완성 아이템전체 조합 가능 수
1–2최상 아이템 캐리보드당

TFT에서 아이템 조합하는 방법

  1. 1
    유닛부터 먼저 정하세요

    만들기 전에 누가 들 것인지부터 정하세요. 두 라운드 뒤에 벤치로 내릴 마법사에게 쓸데없이 큰 지팡이를 얹는 건 스탯을 그냥 버리는 것과 같습니다 — 아이템은 팔기 전까지 그 유닛에게 그대로 붙어 있습니다.

  2. 2
    조합 아이템 하나를 다른 것 위에 드래그하세요

    이미 여신의 눈물을 들고 있는 유닛에게 쓸데없이 큰 지팡이를 드래그하면 TFT가 즉시 완성 아이템을 만들어줍니다. 벤치에서 두 개의 조합 아이템을 겹쳐서 미리 합친 뒤에 유닛을 배치할 수도 있습니다.

  3. 3
    조합 미리보기를 확인하세요

    조합 아이템을 다른 것 위에 올려두면 정확히 무엇이 나올지 게임이 보여줍니다. 이 짧은 순간을 활용해서 원하는 아이템이 맞는지 확인하세요 — 거인의 벨트 아이템을 만들려다 사슬 조끼 아이템을 만들어버리는 실수는 흔합니다.

  4. 4
    결정하세요 — 되돌릴 수 없습니다

    두 조합 아이템이 합쳐지면 완성 아이템은 그 유닛에 고정됩니다. 이를 풀 수 있는 유일한 방법은 유닛을 파는 것뿐이며, 그러면 아직 완성되지 않은 조합 아이템도 함께 사라집니다. 그러니 아무 생각 없이 조합하지 말고 의도를 갖고 조합하세요.

순수 조합을 이해하고 나면 혼합 조합도 같은 논리를 따릅니다 — 넣은 두 스탯이 그대로 나오는 두 스탯입니다. B.F. 대검에 스파링 장갑을 더하면 무한의 검이 되는데, 순수 공격력 대신 엄청난 치명타 스케일링을 얻으므로 이미 치명타를 띄우고 있는 캐리에게 어울립니다. 사슬 조끼 두 개는 가시 조끼가 되는데, 적 평타형 유닛을 응징하는 방어 아이템으로 근접 전열에 이상적입니다. 첫날부터 40개가 넘는 조합 결과를 다 외울 필요는 없습니다. 실제로 자주 만드는 여덟에서 열 개 정도만 익히고, 나머지는 게임 내 조합 미리보기로 확인하면 됩니다.

조합 아이템완성 아이템추천 대상
대검 + 대검사신의 검안정적인 비치명타 물리 딜러
대검 + 장갑무한의 검치명타 기반 물리 딜러
조끼 + 조끼가시 조끼평타형 상대 근접 탱커
장갑 + 장갑도적의 장갑랜덤 아이템을 원하는 유닛
지팡이 + 눈물주문력 / 마나형 마법사 아이템스킬을 자주 써야 하는 마법사
벨트 + 망토체력 / 마법 저항력 아이템마법사 위주 로비 대응 전열
조합 예시와 활용처

아이템 빨리 맞추기: 왜 아이템을 쌓아두면 지는가

초보 플레이어들은 가이드에서 본 딱 그 3코어 캐리를 위해 10라운드 동안 조합 아이템 서너 개를 붙들고 있는 경향이 있습니다. 그러다가 네 라운드를 연달아 지고 체력이 40 밑으로 떨어지면, 결국 그 완벽한 아이템은 써보지도 못합니다. '아이템 맞추기'란 지금 당장 웬만큼 괜찮은 아이템으로 조합해서 이번 전투에서 보드를 더 강하게 만드는 것을 뜻합니다. 거인의 벨트와 음전자 망토를 오늘 전열에 합쳐서 체력·마법저항 아이템으로 만드는 게, 4스테이지쯤 뜰지도 모르는 캐리 아이템을 꿈꾸며 외로이 놓여있는 조합 아이템 두 개보다 훨씬 낫습니다. TFT는 완벽함보다 템포가 더 자주 승리를 가져다줍니다.

아이템 일찍 맞추기
장점
  • 체력을 높게 유지해서 진짜 파워 스파이크까지 버틸 수 있게 해줍니다
  • 죽어있던 조합 아이템을 즉각적인 보드 전투력으로 바꿔줍니다
  • 방어형이나 유틸형 아이템은 거의 언제나 맞춰도 안전합니다
  • 연승은 더 빠른 레벨업과 더 좋은 상점을 만들어줍니다
단점
  • 특정 캐리 전용 아이템을 엉뚱한 유닛에 맞추면 다른 곳에 필요했던 스탯이 묶여버릴 수 있습니다
  • 뒤집개를 일찍 써버리면 되찾을 수 없는 유연성을 잃게 됩니다
  • 가끔은 더 깔끔한 캐리 빌드를 위해 B.F. 대검 하나쯤 아껴둘 걸 하고 후회할 때도 있습니다
지금 맞추기기본 선택
  • 피해를 입고 있고 오늘 당장 보드 전투력이 필요할 때
  • 그 아이템이 방어형이거나 유동적이거나 여러 유닛에 써도 괜찮을 때
  • 이기든 지든 연속 기록을 노리고 있을 때
조합 아이템 보관하기예외 상황
  • 체력이 넉넉하고 특정 캐리 아이템까지 조합 아이템 하나만 남았을 때
  • 뒤집개라서 상징 선택지를 열어두고 싶을 때
  • 어떤 유닛을 위해 빌드하고 있는지 이미 명확할 때

결론확신이 안 서면 그냥 맞추세요. 보관은 체력이 넉넉하고 명확한 계획이 있을 때 의도적으로 내리는 선택이지, 망설이다가 흘러가듯 빠지는 기본값이 아닙니다.

누가 최고의 아이템을 받을 자격이 있는가

아이템은 균등하게 나눠지지 않습니다. 가장 좋은 완성 아이템은 메인 캐리 한 명의 것입니다 — 보통 강하게 스케일링하면서 게임 내내 보드에 남아있는 단일 딜러입니다. 무한의 검과 사신의 검을 한 물리 딜러에게 몰아주는 것이, 어중간한 유닛 두 명에게 나눠주는 것보다 낫습니다. 데미지는 복리로 쌓이기 때문입니다 — 아이템을 몰아받은 캐리는 더 빨리 죽이고, 반격 데미지를 덜 받으며, 전투를 눈덩이처럼 유리하게 굴립니다. 보드의 나머지는 전부 그 캐리가 제 역할을 할 만큼 오래 살아있게 하기 위해 존재합니다.

  1. 메인 캐리에게 첫 두 개의 완성 공격형 아이템을 줍니다 — 게임 끝까지 계속 데려갈 유닛에게요.
  2. 메인 탱커에게는 위협에 맞는 방어 아이템을 줍니다 — 평타형이 많은 로비에는 가시 조끼, 마법사가 많은 로비에는 마법 저항력을요.
  3. 보조 캐리나 유틸 유닛은 앞의 두 명이 다 챙겨진 다음에야 남는 것을 받습니다.
  4. 도적의 장갑은 매 라운드 아이템이 무작위로 바뀌고 다른 아이템을 들 수 없으므로, 도박을 해도 괜찮은 유닛에게 주세요.
  1. 초반
    1~2스테이지

    웬만큼 말이 되는 아이템은 다 맞추세요. 임시 유닛에게 곡궁 아이템 하나, 혹은 생존을 위한 거인의 벨트만으로도 체력이 계속 깎여나가는 걸 막을 수 있습니다. 너무 고민하지 마세요 — 지금은 시간과 체력을 사는 단계입니다.

  2. 중반
    3스테이지

    이제 최고의 조합 아이템을 목표로 삼은 캐리에게 몰아주기 시작하세요. 진짜 마법사에게 여신의 눈물과 지팡이를 얹거나, 물리 딜러에게 B.F. 대검 위주 빌드를 갖추면 실제로 라운드를 캐리하기 시작하는 지점입니다.

  3. 후반
    4스테이지 이상

    캐리의 3코어 빌드를 완성한 다음, 탑4에서 마주칠 만한 상대에 맞춰 탱커 아이템을 조정하세요. 이 시점이면 모든 완성 아이템은 계속 남길 유닛에게 있어야 합니다.

TFT 아이템 조합 자주 묻는 질문

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공략 FAQ

아이템 빨리 맞추기가 정말 가치가 있나요, 아니면 완벽한 아이템을 기다려야 하나요?

대부분의 플레이어에게는 보관보다 즉시 맞추는 게 훨씬 더 자주 이득입니다. 매 라운드 더 강한 보드를 가짐으로써 아끼는 체력은 실질적인 자원이며, 세 조합 아이템을 끌어안고 있다가 한 자릿수 체력까지 떨어지면 완벽한 빌드가 완성되기도 전에 게임을 잃는 경우가 많습니다. 조합 아이템은 체력이 넉넉하고 이미 정해둔 유닛에 무한의 검 같은 특정 캐리 아이템까지 정말 하나만 남았을 때만 보관하세요.

TFT 아이템 조합에 더 능숙해지려면 어떻게 해야 하나요?

먼저 9가지 조합 아이템을 외우고, 그다음 사신의 검, 무한의 검, 가시 조끼처럼 자주 만드는 완성 아이템 6~10개를 익히세요. 나머지는 게임 내에서 조합 아이템을 서로 겹쳐서 미리보기를 확인하면 됩니다. 진짜 실력은 암기가 아니라, 누구에게 아이템을 줄지 결정하고 망설이지 않고 맞추는 것입니다. 자신의 게임을 돌아보면서 '더 일찍 맞출 수 있지 않았을까?'라고 자문하는 것이 어떤 표보다 빠르게 실력을 늘려줍니다.

TFT에서 아이템을 단계별로 어떻게 조합하나요?

TFT식 아이템 조합 방법은 간단합니다. 유닛에게 조합 아이템 하나를 얹은 다음, 같은 유닛에게 두 번째 조합 아이템을 드래그하면 게임이 자동으로 완성 아이템을 만들어줍니다. 벤치에서 두 조합 아이템을 겹쳐서 배치 전에 미리 합칠 수도 있습니다. 이건 영구적이라는 걸 기억하세요 — 완성 아이템은 팔기 전까지 그 유닛에 남아있습니다 — 그러니 확정하기 전에 누가 들지부터 정하세요.

어떤 유닛에게 최고의 아이템을 줘야 하나요?

게임 내내 데려갈 유일한 딜러, 메인 캐리입니다. 공격형 아이템 두세 개를 한 유닛에 몰아주는 게 나눠주는 것보다 낫습니다. 데미지는 눈덩이처럼 불어나기 때문에, 아이템을 몰아받은 캐리는 더 빨리 죽이고 반격 데미지도 덜 받습니다. 탱커에게는 로비 상황에 맞춘 방어형 아이템을 주고, 남는 게 있으면 캐리를 다 챙긴 뒤에야 보조 유닛에게 줍니다.

사신의 검과 무한의 검의 차이는 무엇인가요?

사신의 검은 B.F. 대검 두 개로, 캐리가 킬을 낼수록 강해지는 순수 공격력 아이템입니다 — 거의 모든 물리 유닛에게 안정적으로 어울립니다. 무한의 검은 B.F. 대검에 스파링 장갑을 더한 것으로, 순수 공격력 일부를 큰 치명타 보너스와 맞바꾸므로 이미 치명타를 띄우고 있거나 치명타를 추가 효과로 전환하는 캐리를 원합니다. 치명타를 쓰지 않는 캐리라면 사신의 검으로 쌓은 공격력이 대체로 더 안전한 선택입니다.

뒤집개는 바로 맞추기보다 아껴둘 가치가 있나요?

보통은 그렇습니다 — 뒤집개는 반사적으로 맞춰서는 안 되는 유일한 조합 아이템입니다. 보드 전체를 뒤바꿀 수 있는 특성 상징이나 유니크 아이템으로 바뀌기 때문에, 잠깐의 약세를 감수하고서라도 유연함을 유지할 가치가 있습니다. 보드 전투력이 절실하고 현실적으로 노릴 만한 상징이나 유니크 아이템이 전혀 없을 때만 그냥 스탯 아이템으로 합치세요.