CS2 콘솔 명령어

10개 카테고리의 Counter-Strike 2 콘솔 명령어 176개. 각 명령어를 현재 게임 파일과 대조해 구버전 CS:GO 명령어가 섞이지 않도록 했습니다. 클릭 한 번으로 연습 config를 만들고, 목록을 검색하고, 원하는 명령어를 복사하세요.

연습 config 생성기

원하는 옵션을 체크하고, 로컬 서버에서 연막, 섬광, 에임 연습을 위한 practice.cfg를 복사하거나 다운로드하세요.

옵션
practice.cfg
// practice.cfg - metabot.gg/cs2/commands에서 생성
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

연습 config 사용법

  1. config를 복사하거나 practice.cfg를 다운로드하세요.
  2. Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg에 practice.cfg로 저장하세요.
  3. 플레이 > 연습 > 경쟁전 맵으로 맵을 시작하거나, 콘솔에 map de_mirage를 입력하세요.
  4. 콘솔(~)을 열고 exec practice를 입력하세요. 빠른 재시작 후 설정이 적용됩니다.

CS2 콘솔 명령어 전체 176개

이름이나 기능으로 검색하고, 카테고리로 필터링한 뒤 예시를 복사하세요. "치트" 표시가 있는 명령어는 직접 호스팅한 서버에서 sv_cheats 1이 필요합니다.

명령어 176개

연습 및 서버

개인 서버에서 연습할 때 쓰는 서버·매치 설정: 라운드, 돈, 워밍업, 탄약, 수류탄 연습 도구.

  • sv_cheats기본값 0

    직접 호스팅한 서버에서 치트 보호 명령어(noclip, god, 탄착 표시 등)를 활성화합니다. 오프라인이나 개인 서버에서만 작동합니다.

    예시sv_cheats 1
  • mp_restartgame

    지정한 초 후 매치를 재시작하고 점수, 돈, 라운드를 초기화합니다.

    예시mp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    워밍업을 즉시 끝내고 매치를 시작합니다.

    예시mp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    워밍업을 시작(또는 재시작)합니다.

    예시mp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimer기본값 0

    1로 설정하면 워밍업이 무기한 유지되고, 0이면 워밍업 타이머가 다시 흐릅니다.

    예시mp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    라운드당 시간(분)(폭탄 목표가 없는 게임 모드).

    예시mp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    폭탄 해체 모드의 라운드당 시간(분). 0이면 mp_roundtime을 대신 사용합니다.

    예시mp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    각 라운드 시작 시 플레이어가 움직일 수 없는 시간(초).

    예시mp_freezetime 0
  • mp_buytime

    라운드 시작 후 구매가 가능한 시간(초).

    예시mp_buytime 9999
  • mp_buy_anywhere기본값 0

    구매 구역 밖에서도 구매할 수 있게 합니다. 1 = 양 팀, 2 = 테러리스트만, 3 = 대테러리스트만.

    예시mp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    플레이어가 보유할 수 있는 최대 금액.

    예시mp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    각 플레이어의 시작 금액.

    예시mp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    매 라운드 후 모든 플레이어에게 지급되는 돈.

    예시mp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ct기본값 0

    1이면 대테러리스트가 사망 후 부활합니다.

    예시mp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_t기본값 0

    1이면 테러리스트가 사망 후 부활합니다.

    예시mp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditions기본값 0

    일반적으로 라운드를 끝내는 조건(팀 전멸, 폭탄 폭발 등)을 무시합니다.

    예시mp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    한 팀이 다른 팀보다 많을 수 있는 최대 인원 차이. 0이면 확인하지 않습니다.

    예시mp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    라운드 사이에 팀 인원을 자동으로 맞춥니다. 0으로 설정하면 팀을 그대로 유지합니다.

    예시mp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    팀원끼리 피해를 줄 수 있게 합니다.

    예시mp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    팀원 충돌 판정: 0 = 통과, 1 = 완전 충돌, 2 = 충돌 + 머리 위에 설 수 있음.

    예시mp_solid_teammates 1
  • mp_free_armor기본값 0

    매 라운드 방어구를 자동 지급합니다: 1 = 케블라, 2 = 케블라 + 헬멧.

    예시mp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enable기본값 0

    플레이어가 나이프를 버릴 수 있게 합니다.

    예시mp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timer기본값 40

    폭탄 설치 후 C4가 폭발할 때까지의 시간(초).

    예시mp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    매치에서 진행되는 최대 라운드 수.

    예시mp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    하프타임에 진영을 교체할지 여부.

    예시mp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    매치가 동점으로 끝나면 연장전을 진행합니다.

    예시mp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemies기본값 0

    팀원을 적으로 취급해 모든 플레이어를 공격할 수 있습니다(데스매치식 개인전).

    예시mp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammo치트기본값 0

    무한 탄약. 1 = 탄이 줄지 않고 재장전도 없음, 2 = 예비 탄약 무한이지만 재장전은 필요.

    예시sv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    플레이어가 총 들고 다닐 수 있는 수류탄의 최대 개수.

    예시ammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpacts치트기본값 0

    탄착 지점을 표시합니다: 빨간 상자 = 클라이언트 탄착, 파란 상자 = 서버 탄착(1 = 둘 다, 2 = 클라이언트만, 3 = 서버만).

    예시sv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_time치트

    탄착 표시가 유지되는 시간(초).

    예시sv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethits치트기본값 0

    명중한 히트박스를 표시합니다. 1 = 명중과 아슬아슬한 빗나감, 2 = 명중만.

    예시sv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview치트기본값 0

    수류탄을 조준하는 동안 착지 지점을 화면 속 화면(PIP)으로 미리 보여 줍니다.

    예시sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtime치트

    투척 후 연습용 수류탄 궤적 선이 표시되는 시간(초).

    예시sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenade치트

    마지막 수류탄을 정확히 같은 위치와 각도에서 다시 던집니다 - 라인업 확인에 안성맞춤입니다.

    예시sv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_on치트기본값 0

    시간이 지나면 체력이 회복됩니다.

    예시sv_regeneration_force_on 1
  • god치트

    무적 모드를 전환합니다 - 피해를 받지 않습니다.

    예시god
  • noclip치트

    노클립을 전환합니다 - 벽과 맵을 자유롭게 통과하며 날아다닙니다.

    예시noclip
  • give치트

    엔티티 이름으로 아이템이나 무기를 지급합니다. 예: weapon_awp, weapon_smokegrenade.

    예시give weapon_ak47
  • host_timescale치트기본값 1

    게임 전체 속도를 빠르게 하거나 느리게 합니다(0.5 = 절반 속도).

    예시host_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    낙하 피해 배율. 0이면 낙하 피해가 없습니다.

    예시sv_falldamage_scale 0
  • sv_gravity기본값 800

    월드 중력.

    예시sv_gravity 800
  • sv_airaccelerate기본값 12

    공중에서 속도와 방향을 바꾸는 빠르기(에어 스트레이프에 영향).

    예시sv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhopping기본값 0

    점프 키를 누르고 있으면 자동으로 다시 점프합니다.

    예시sv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhopping기본값 0

    연속 점프 시 속도 제한을 없앱니다.

    예시sv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospread치트기본값 0

    무기 탄 퍼짐을 없애 모든 총알이 조준선으로 날아갑니다(반동은 그대로 적용).

    예시weapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showpos기본값 0

    화면 상단에 맵 위치, 각도, 속도를 표시합니다.

    예시cl_showpos 1

봇

에임 연습과 각도 확인을 위한 봇 추가, 제거, 고정, 제어.

  • bot_add

    봇을 추가합니다. 선택 인수: 팀(t/ct), 유형, 난이도, 이름.

    예시bot_add ct
  • bot_add_t

    테러리스트 팀에 봇을 추가합니다.

    예시bot_add_t
  • bot_add_ct

    대테러리스트 팀에 봇을 추가합니다.

    예시bot_add_ct
  • bot_kick

    모든 봇, 또는 이름·팀·난이도가 일치하는 봇을 추방합니다.

    예시bot_kick
  • bot_kill

    모든 봇, 또는 지정한 조건에 맞는 봇을 처치합니다.

    예시bot_kill
  • bot_quota

    게임에 유지되는 봇의 총 수.

    예시bot_quota 10
  • bot_quota_mode

    bot_quota 적용 방식: 'normal', 'fill'(할당 수까지 봇으로 채움), 'match'.

    예시bot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    참가하는 봇의 실력: 0 = 쉬움, 1 = 보통, 2 = 어려움, 3 = 전문가.

    예시bot_difficulty 3
  • bot_stop치트기본값 0

    봇 AI를 완전히 정지시킵니다 - 봇이 가만히 서서 아무것도 하지 않습니다.

    예시bot_stop 1
  • bot_freeze치트기본값 0

    봇의 이동을 멈춥니다. 조준과 사격은 계속할 수 있습니다.

    예시bot_freeze 1
  • bot_mimic치트기본값 0

    봇이 내 입력(이동, 앉기, 사격)을 따라 합니다 - 각도와 피킹 확인에 유용합니다.

    예시bot_mimic 1
  • bot_crouch치트기본값 0

    봇을 강제로 앉게 합니다.

    예시bot_crouch 1
  • bot_dont_shoot치트기본값 0

    봇이 무기를 절대 발사하지 않습니다.

    예시bot_dont_shoot 1
  • bot_place치트

    조준 중인 위치로 봇을 옮깁니다.

    예시bot_place
  • bot_zombie치트기본값 0

    봇이 가만히 있고 공격하지 않습니다.

    예시bot_zombie 1
  • bot_knives_only

    봇이 나이프만 사용하게 제한합니다.

    예시bot_knives_only
  • bot_pistols_only

    봇이 권총만 사용하게 제한합니다.

    예시bot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    봇이 저격총만 사용하게 제한합니다.

    예시bot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    봇이 다시 모든 무기를 사용하게 합니다.

    예시bot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    0이 아니면 사람이 참가할 때까지 봇이 게임에 들어오지 않고 기다립니다.

    예시bot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    봇 무전 대화를 설정합니다: 'off', 'radio', 'minimal', 'normal'.

    예시bot_chatter off
  • bot_ignore_players기본값 0

    봇이 사람 플레이어를 인식하지 않습니다.

    예시bot_ignore_players 1

네트워크 및 성능

FPS 제한과 net_graph를 대체한 CS2 텔레메트리 HUD.

  • fps_max

    게임 내 프레임 제한. 0 = 제한 없음.

    예시fps_max 0
  • fps_max_ui

    메인 메뉴에서의 프레임 제한.

    예시fps_max_ui 120
  • cl_showfps기본값 0

    화면 상단에 FPS 카운터를 표시합니다(1 = fps, 2 = 보정된 fps, 3 = 서버 ms, 4 = fps 표시 및 파일 기록).

    예시cl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    HUD에 FPS / 프레임 시간을 표시합니다. 0 = 표시 안 함, 1 = 나쁠 때만, 2 = 항상.

    예시cl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    HUD에 핑을 표시합니다. 0 = 표시 안 함, 1 = 나쁠 때만, 2 = 항상.

    예시cl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    네트워크 상태로 인해 손실된 명령과 서버 스냅샷의 비율을 표시합니다. 0 = 표시 안 함, 1 = 나쁠 때만, 2 = 항상.

    예시cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    HUD에 패킷 지터와 손실/순서 뒤바뀜 그래프를 표시합니다. 0 = 표시 안 함, 1 = 나쁠 때만, 2 = 항상.

    예시cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    네트워크 전달 오류(손실, 지연 도착, 최대 지터)의 세부 내역을 표시합니다. 0 = 표시 안 함, 1 = 나쁠 때만, 2 = 항상.

    예시cl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    명령이 서버에 얼마나 일찍 또는 늦게 도착하는지 그래프로 표시합니다. 0 = 표시 안 함, 1 = 명령 대기열 문제 시에만, 2 = 항상.

    예시cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    매치메이킹 시 선호하는 Valve 서버 최대 핑.

    예시mm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    화면 모서리에 빌드 정보 텍스트를 표시합니다.

    예시r_show_build_info 0
  • status

    서버 정보와 플레이어 목록(Steam ID 포함)을 콘솔에 출력합니다.

    예시status

HUD 및 레이더

HUD 색상, 크기, 레이더 설정.

  • cl_hud_color기본값 0

    HUD 색상: 0 = 팀 색상, 1 = 흰색, 2 = 밝은 흰색, 3 = 하늘색, 4 = 파랑, 5 = 보라, 6 = 빨강, 7 = 주황, 8 = 노랑, 9 = 초록, 10 = 아쿠아, 11 = 분홍, 12 = 팀원 색상.

    예시cl_hud_color 9
  • hud_scaling

    HUD 크기를 조절합니다.

    예시hud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    화면에 표시되는 레이더 크기.

    예시cl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    레이더 확대 - 값이 낮을수록 맵이 더 넓게 보입니다.

    예시cl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    0이면 항상 나를 중앙에 두는 대신 레이더 전체 영역을 사용합니다.

    예시cl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    시점 방향에 따라 레이더를 회전합니다.

    예시cl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    레이더에 표시되는 플레이어 아이콘의 최소 크기(0.4 ~ 1.25).

    예시cl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    점수판을 열면 레이더를 정사각형 전체 맵으로 전환합니다.

    예시cl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonex기본값 1

    HUD가 사용할 수 있는 화면 너비 비율 - 값이 낮을수록 HUD가 중앙으로 모입니다.

    예시safezonex 0.9
  • safezoney기본값 1

    HUD가 사용할 수 있는 화면 높이 비율.

    예시safezoney 0.9
  • cl_drawhud기본값 1

    HUD 전체를 숨기거나(0) 표시합니다(1).

    예시cl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnotices기본값 0

    조준선과 킬 피드를 제외한 모든 것을 숨깁니다 - 깔끔한 녹화에 사용합니다.

    예시cl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    머리 위 아군 표시: 0 = 끄기, 1 = 표시점, 2 = 표시점 + 이름, 3 = 표시점 + 이름 + 장비.

    예시cl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    현재 로드아웃을 HUD에 계속 표시합니다.

    예시cl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    킬 피드에서 이름 옆에 클랜 태그를 표시합니다.

    예시cl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetid기본값 1

    조준선 아래에 있는 플레이어의 이름을 표시합니다.

    예시hud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    경쟁전에서 레이더와 점수판에 팀원별 색상을 부여합니다(2 = 색상과 문자).

    예시cl_teammate_colors_show 1

뷰모델

무기 모델의 위치와 시야각.

  • viewmodel_fov기본값 60

    무기 모델의 시야각. 높을수록 총이 더 멀리 보입니다(54 ~ 68).

    예시viewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_x기본값 1

    무기 모델을 좌우로 이동합니다(-2.5 ~ 2.5).

    예시viewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_y기본값 1

    무기 모델을 앞뒤로 이동합니다(-2 ~ 2).

    예시viewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_z기본값 -1

    무기 모델을 위아래로 이동합니다(-2 ~ 2).

    예시viewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    뷰모델 프리셋을 적용합니다: 1 = Desktop, 2 = Classic.

    예시viewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthanded기본값 0

    무기를 왼손으로 듭니다.

    예시cl_prefer_lefthanded 1

조준선

모든 조준선 설정 - 또는 조준선 생성기로 직접 보면서 만들어 보세요.

  • cl_crosshairstyle

    조준선 스타일: 0 = 동적 십자, 1 = 동적 원, 2 = 동적 십자 (클래식), 3 = 정적 원, 4 = 정적 십자, 5 = 정적 십자 (사격 피드백), 6 = 도트만, 7 = 동적 사분면, 8 = 정적 사각형, 9 = 정적 사분면.

    예시cl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    조준선 각 선의 길이(정수 픽셀, cl_crosshair_screen_height 기준).

    예시cl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    조준선 선의 두께(정수 픽셀).

    예시cl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    중앙과 조준선 선 사이의 간격(픽셀). 설정 메뉴에서는 동적 십자 (클래식) 스타일에서만 음수 값을 선택할 수 있습니다.

    예시cl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    중앙 도트를 추가합니다.

    예시cl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    T자형 조준선(위쪽 선 제거).

    예시cl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    조준선이 무기 반동(에임 펀치)을 따라 움직입니다.

    예시cl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    조준선 색상의 빨강 채널(0-255).

    예시cl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    조준선 색상의 초록 채널(0-255).

    예시cl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    조준선 색상의 파랑 채널(0-255).

    예시cl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    조준선 불투명도(0-255).

    예시cl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    조준선 외곽선: 0 = 없음, 1 = 전체, 2 = 절반. 색상은 cl_crosshairoutline_r/g/b/a로 정합니다.

    예시cl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    조준선 외곽선 색상의 빨강 채널(0-255).

    예시cl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    조준선 외곽선 색상의 초록 채널(0-255).

    예시cl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    조준선 외곽선 색상의 파랑 채널(0-255).

    예시cl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    조준선 외곽선 불투명도(0-255).

    예시cl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    이동하거나 사격할 때 동적 조준선 스타일이 벌어지는 최대 정도(0-255). 값이 낮을수록 좁게 유지됩니다.

    예시cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    픽셀 크기의 기준이 되는 화면 높이. CS2가 실제 해상도에 맞게 조준선을 조정합니다.

    예시cl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    AUG와 SG 553 조준경의 스코프 도트 크기(0.1-2).

    예시cl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    저격 스코프 선의 두께(1 = 1픽셀 가는 선).

    예시cl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    아군을 조준할 때 조준선에 경고 아이콘을 표시합니다.

    예시cl_crosshair_friendly_warning 1

오디오

마스터 볼륨, 음악, 음성 채팅.

  • volume

    게임 마스터 볼륨(0-1).

    예시volume 0.5
  • snd_mute_losefocus기본값 1

    게임 창이 활성 상태가 아닐 때 소리를 끕니다.

    예시snd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    메뉴 및 기타 게임 외 음악 볼륨.

    예시snd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    라운드 시작 음악 볼륨.

    예시snd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    라운드 승리/패배 음악 볼륨.

    예시snd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    MVP 음악 볼륨.

    예시snd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    10초 (폭탄/라운드) 경고음 볼륨.

    예시snd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    데스 카메라 음악 볼륨.

    예시snd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    맵 목표 음악 볼륨.

    예시snd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    헤드폰 EQ 프로필을 선택합니다(오디오 설정의 Natural, Crisp, Smooth).

    예시snd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    플레이어 음성 채팅 볼륨.

    예시snd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    상대 팀의 음성 및 텍스트 채팅을 음소거합니다.

    예시cl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    Steam 친구와 파티원의 음성 채팅만 들립니다.

    예시cl_mute_all_but_friends_and_party 1

바인드 및 마우스

키 바인드, 별칭(alias), config, 마우스 감도.

  • bind

    키에 명령어를 바인드합니다. 예: bind "f" "+lookatweapon".

    예시bind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    키의 바인드를 해제합니다.

    예시unbind "mouse5"
  • unbindall

    모든 키 바인드를 해제합니다 - 이후 이동 키를 다시 바인드해야 합니다.

    예시unbindall
  • alias

    하나 이상의 명령어를 실행하는 이름 붙은 단축 명령을 만듭니다.

    예시alias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    game/csgo/cfg의 .cfg 파일을 실행합니다(.cfg 확장자는 생략 가능).

    예시exec practice
  • echo

    콘솔에 텍스트를 출력합니다 - config가 실행되었는지 확인할 때 유용합니다.

    예시echo practice config loaded
  • toggle

    실행할 때마다 설정값을 나열된 값 사이에서 전환합니다.

    예시toggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    실행할 때마다 설정값을 최소~최대 범위 안에서 정해진 만큼 증감합니다.

    예시incrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    현재 설정과 바인드를 config에 저장합니다.

    예시host_writeconfig
  • sensitivity기본값 1.25

    마우스 감도.

    예시sensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratio기본값 1

    스코프 사용 중 추가 감도 배율.

    예시zoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yaw기본값 0.022

    가로 마우스 배율(카운트당 각도). 바꾸면 감도가 가로로 늘어납니다.

    예시m_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    구매 구역에서 +use 키로 구매 메뉴를 열지 여부.

    예시cl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    사격 후 즉시 스코프를 해제하지 않고 잠시 유지합니다.

    예시cl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    사격 후 저격총이 자동으로 다시 줌합니다.

    예시cl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    신규 플레이어용 게임 내 안내를 표시(1)하거나 숨깁니다(0).

    예시gameinstructor_enable 0

데모 및 리플레이

데모 녹화 및 시청.

  • record

    지정한 이름으로 POV 데모 녹화를 시작합니다.

    예시record mymatch
  • stop

    데모 녹화를 중지합니다.

    예시stop
  • playdemo

    csgo 폴더의 데모 파일을 재생합니다.

    예시playdemo mymatch
  • demoui

    데모 재생 컨트롤을 표시하거나 숨깁니다(기본 Shift+F2).

    예시demoui
  • demo_gototick

    데모의 특정 틱으로 이동합니다.

    예시demo_gototick 12000
  • demo_timescale기본값 1

    데모 재생 속도(0.5 = 절반 속도, 4 = 4배속).

    예시demo_timescale 4
  • demo_pause

    데모 재생을 일시 정지합니다.

    예시demo_pause
  • demo_resume

    데모 재생을 재개합니다.

    예시demo_resume
  • demo_togglepause

    데모 재생 중 일시 정지를 전환합니다.

    예시demo_togglepause
  • demo_info

    재생 중인 데모의 정보를 출력합니다.

    예시demo_info
  • spec_show_xray

    관전 또는 데모 시청 중 벽 너머로 플레이어 윤곽과 이름을 표시합니다.

    예시spec_show_xray 1

기타

접속, 맵, 콘솔 유틸리티.

  • disconnect

    현재 서버나 매치에서 나갑니다.

    예시disconnect
  • retry

    마지막으로 있던 서버에 다시 접속합니다.

    예시retry
  • connect

    IP 주소와 포트로 서버에 접속합니다.

    예시connect 127.0.0.1:27015
  • map

    로컬 개인 서버에서 맵을 불러옵니다(예: de_dust2, de_inferno).

    예시map de_mirage
  • changelevel

    플레이어를 추방하지 않고 현재 서버의 맵을 바꿉니다.

    예시changelevel de_nuke
  • quit

    게임을 종료합니다.

    예시quit
  • clear

    콘솔 출력을 지웁니다.

    예시clear
  • find

    이름이나 도움말에 검색어가 포함된 모든 명령어와 설정을 나열합니다.

    예시find crosshair
  • cvarlist

    모든 콘솔 변수와 명령어를 나열합니다.

    예시cvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    다른 플레이어의 아바타 이미지를 숨깁니다.

    예시cl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_names기본값 0

    다른 플레이어의 이름을 중립적인 대체 이름으로 바꿉니다.

    예시cl_sanitize_player_names 1

이 목록에는 현재 Counter-Strike 2 클라이언트에 존재하는 명령어 176개가 있습니다. 모든 이름을 게임 자체 파일과 대조했기 때문에 CS:GO에서만 작동하던 명령어(net_graph, cl_righthand, cl_bob 등)는 제외되었습니다. 이 중 20개는 치트 보호 명령어로, 직접 호스팅한 서버에서 sv_cheats 1을 켠 뒤에만 작동합니다. 연습 config 생성기가 바로 그 설정을 대신 해 줍니다.

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CS2 콘솔 명령어 FAQ

CS2에서 콘솔은 어떻게 여나요?

설정 > 게임에서 개발자 콘솔 활성화(~)를 예로 설정한 뒤, 게임 중 ~ 키(Esc 아래 키)를 누르세요.

CS2에서 sv_cheats 1은 무엇을 하나요?

noclip, god, sv_showimpacts, sv_rethrow_last_grenade 같은 치트 보호 명령어를 사용할 수 있게 합니다. 직접 호스팅한 서버(로컬 연습 매치나 개인 서버)에서만 작동하며, 매치메이킹에서는 절대 작동하지 않습니다.

가장 좋은 CS2 연습 명령어는 무엇인가요?

sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000, bot_kick, 그리고 noclip과 sv_rethrow_last_grenade 바인드입니다. 이 페이지의 연습 config 생성기가 이 모두를 한데 묶어 줍니다.

CS2에서 autoexec나 연습용 config는 어디에 넣나요?

.cfg 파일은 Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg에 넣으세요. exec <name>으로 실행하며, 실행할 때마다 autoexec.cfg를 불러오려면 Steam의 CS2 실행 옵션에 +exec autoexec를 추가하세요.

CS2에서 FPS는 어떻게 표시하나요?

간단한 카운터는 cl_showfps 1, HUD에 FPS를 항상 표시하려면 cl_hud_telemetry_frametime_show 2를 사용하세요. fps_max 0은 프레임 제한을 해제합니다.

CS2에서 net_graph가 작동하나요?

아니요 - net_graph는 삭제되었습니다. CS2는 대신 텔레메트리를 사용합니다: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2, cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2로 HUD에 핑, 패킷 손실, 지터를 표시합니다.

CS2에서 봇은 어떻게 추가하거나 제거하나요?

bot_add_t 또는 bot_add_ct로 팀에 봇을 추가하고, bot_kick으로 모든 봇을 제거하며, bot_quota로 봇 수를 설정합니다. bot_stop 1은 봇을 정지시킵니다(sv_cheats 1 필요).

CS2의 뷰모델 명령어에는 무엇이 있나요?

viewmodel_fov(54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y, viewmodel_offset_z로 무기 모델을 이동합니다. viewmodel_presetpos는 Desktop과 Classic 프리셋을 전환하고, cl_prefer_lefthanded 1은 총을 왼손으로 옮깁니다.