CS2 피해량 계산기

총기, 거리, 상대 방어구를 고르면 한 발당 피해량, 처치에 필요한 명중 수, 처치 시간을 정확히 확인할 수 있습니다. 데이터마이닝한 피해량, 사거리, 방어구 관통 수치로 총기 34종을 다루며, AK-47은 약 68m까지 헬멧 상대를 원탭합니다.

피해량 계산기

입력값을 바꾸면 결과가 즉시 갱신됩니다. 두 번째 무기를 추가해 비교하고, 링크를 복사해 같은 설정을 공유하세요.

거리
거리
20 m = 787 유닛
상대 방어구
명중 부위

AK-47

600 RPM · 방어구 관통 77.5% · 헤드샷 ×4
  • 한 발당 피해량108방어구 적용 전 139
  • 처치 명중 수1
  • 처치 시간0 ms
  • 원탭 헤드샷 사거리최대 68m케블라 + 헬멧
20m에서 케블라 + 헬멧 상대 AK-47
명중 부위피해량처치 명중 수처치 시간
머리10810 ms
가슴274300 ms
복부334300 ms
팔274300 ms
다리264300 ms
거리별 피해량 - 머리, 케블라 + 헬멧
0501001500102030405060거리 (m)피해량100 HP
  • AK-47

15m에서 모든 CS2 총기의 처치 명중 수

15m 거리에서 케블라를 착용한 상대의 몸통을 맞혔을 때의 수치와, 각 총기의 헬멧 상대 원탭 헤드샷 사거리입니다. 다른 거리나 방어구는 위 계산기를 이용하세요.

무기몸통 피해량 (15m)처치 명중 수처치 시간헬멧 상대 원탭
AUG245400 ms최대 5m
SG 553294330 ms모든 거리
M4A4225360 ms불가
M4A1-S245400 ms불가
AK-47274300 ms최대 68m
파마스205360 ms불가
갈릴 돌격소총225360 ms불가
G3SG1642250 ms모든 거리
SCAR-20642250 ms모든 거리
AWP11010 ms모든 거리
SSG 087321250 ms모든 거리
P90157420 ms불가
MP7157480 ms불가
MP5-SD148560 ms불가
PP 비존138560 ms불가
MP9138490 ms불가
UMP-45167540 ms불가
MAC-10129600 ms불가
데저트 이글403449 ms최대 51m
R8 리볼버742500 ms모든 거리
Tec-9225480 ms최대 9m
CZ75 기관권총196500 ms불가
파이브 세븐225600 ms최대 9m
P250215600 ms불가
듀얼 베레타167720 ms불가
글록 1811101350 ms불가
USP-S1571020 ms불가
P20001571020 ms불가
M249245320 ms최대 9m
XM101410 ×610351 ms—
네게브235300 ms불가
MAG-78 ×813845 ms—
소드오프9 ×812845 ms—
노바8 ×913882 ms—

샷건 피해량은 펠릿당 수치입니다. 처치 시간은 모든 탄이 명중한다고 가정합니다.

CS2 피해 계산 방식

  1. 거리 감쇠: 500유닛(12.7m) 이동할 때마다 피해량에 무기의 거리 보정값을 곱합니다. 그래서 0.98 소총은 12.7m마다 피해량의 98%를 유지하지만 0.85 권총은 85%만 유지합니다.
  2. 명중 부위: 머리는 무기의 헤드샷 배율(대부분의 총은 4×), 복부는 1.25×, 가슴과 팔은 1×, 다리는 0.75×입니다.
  3. 방어구: 케블라는 가슴, 복부, 팔을 보호하고 헬멧은 머리를 보호합니다. 방어구에 맞으면 피해량 × 방어구 관통만큼 체력이 깎이며, 다리는 방어구가 적용되지 않습니다.
  4. 처치 시간: 필요한 명중 수를 무기의 연사 속도로 발사한다고 가정합니다. 예를 들어 4발이 필요한 600 RPM 소총은 300ms 만에 처치합니다.

15m 거리 케블라 상대 기준, AK-47이(가) 300ms로 소총 중 가장 빠른 몸통 처치 시간을 기록합니다. 헬멧을 쓴 상대를 헤드샷 한 발로 처치할 수 있는 소총은 AUG, SG 553, AK-47뿐이며, AK-47은 약 68m까지 원탭이 유지됩니다. 계산기는 총기 34종을 다루며 무기 페이지와 같은 데이터마이닝 수치를 사용합니다.

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CS2 피해량 계산기 FAQ

CS2에서 피해량은 어떻게 계산되나요?

피해량 = 기본 피해량 × 명중 부위 배율 × 거리 보정 ^ (유닛 단위 거리 ÷ 500). 방어구에 맞으면 체력 피해에 무기의 방어구 관통 비율을 다시 곱합니다.

CS2에서 AK-47은 헬멧 상대를 몇 m까지 원탭할 수 있나요?

약 68m입니다. 그보다 멀어지면 거리 감쇠로 인해 헬멧을 쓴 상대에 대한 AK-47 헤드샷 피해량이 100 미만으로 떨어집니다.

CS2에서 방어구는 피해를 얼마나 줄이나요?

방어구에 맞은 피해는 무기의 방어구 관통 비율만큼 체력에 들어갑니다. 예를 들어 AK-47은 77.5%, M4A4는 70%입니다. 막힌 피해의 절반은 대신 방어구 수치에서 차감됩니다.

CS2에서 처치 시간(TTK)이 가장 빠른 소총은?

15m 거리에서 케블라 상대 몸통 명중 기준으로 AK-47이(가) 300ms로 가장 빠릅니다. 헤드샷이 섞이면 순위가 바뀌므로 계산기에서 다른 명중 부위로도 시험해 보세요.

CS2의 1유닛은 몇 미터인가요?

Hammer 유닛 1은 1인치, 즉 0.0254m이므로 500유닛(감쇠 단계)은 12.7m입니다. 계산기는 미터와 유닛 모두 입력할 수 있습니다.

CS2의 부위별 피해 배율은 어떻게 되나요?

머리: 무기의 헤드샷 배율(대부분의 총은 4×). 복부: 1.25×. 가슴과 팔: 1×. 다리: 0.75×.

계산기에 월뱅도 포함되나요?

아니요. 벽이나 다른 플레이어를 관통해 쏘면 재질과 무기의 관통력에 따라 피해가 더 줄어들므로, 여기 수치는 직접 명중 기준입니다.